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特約教程:Photoshop繪畫水城入侵

齊天大圣 觀看預覽

齊天大圣

包含4節(jié)視頻教程
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又一位繪畫大師的視頻教程,讓你從完全不一樣的手法學習繪畫。這個技術(shù)是基于最傳統(tǒng)的素描和油畫。讓你對物體、光影、色彩都有更深層次的理解。

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    教程思路

     1.構(gòu)思起草

     2.確定結(jié)構(gòu)透視

     3.鋪底色

     4.細化塑造

     5.氣氛渲染調(diào)整完成畫面

     本教程的最終效果如下圖所示。

     大家好,我是腐人瀟,平時喜歡拍些小片和畫插畫,偶爾做點小設計,喜歡很多不同風格的嘗試。場景平時不常練習,在這方面還有很多的不足,僅作經(jīng)驗交流和分享,希望大家多多包涵。
     大家都知道繪畫場景最重要的是有一個清晰的思路,先畫什么后畫什么,如何表現(xiàn)主體如何完善畫面和構(gòu)圖,這樣可以幫助快速的達到理想的繪畫效果。但很多時候靈感并不是一下子想要就出來了,扯破頭皮也找不到自己想要描繪的點,有一個比較沒技術(shù)含量的辦法,用大筆閉上眼睛一通亂涂,出來的形狀看起來像什么就可以怎樣下筆,之后再做其他考慮。(當然這是不可取的)
 那么在教程開始之前,我先說說畫場景是如何構(gòu)圖的,場景的每個部分應該怎樣搭配。
      場景構(gòu)圖中最常見也最簡單的就是“三角形構(gòu)圖”,也叫“品字形構(gòu)圖”,如下圖所示。

 
     同樣的還會有采取S型構(gòu)圖,如下圖所示。


     還有對角構(gòu)圖等其他不規(guī)則構(gòu)圖,如下圖所示。

     構(gòu)思起草

     只要把握好平衡與美感就好?刂坪闷胶饧翱臻g的深度,同時要注意人物與場景中建筑等的比例,這樣則可以顯得主體恢宏大氣。
     平時我習慣在紙上畫草稿,再用色塊起步。這次事先沒有準備,所以改動比較多。最開始的信手涂鴉,到后面讓我決定從比較古式的建筑著手,以前去過鳳凰水城,當時參考照片素材畫過一次,很喜歡水城的感覺,因此想將古建筑和水城放在一個比較合理的環(huán)境里來畫。
      想好了要畫什么之后,先找來參考的一些素材圖片,類似于這樣的俯視古建筑和巖石河流的素材比較好尋找,組合起來方便,如下圖所示。

     再就是這幅畫中主要使用的筆刷。平筆方便做基本繪制,噴槍柔化或氣氛渲染,如下圖所示。因為在家里電腦配置不好的原因,使用的軟件是SAI為主PS做輔助。SAI是仿PS做的,所以差距不是很大,筆刷的材質(zhì)可以和軟件配套下載。


       確定結(jié)構(gòu)透視

      1.開始起稿,暫時不用太在意透視的準確性,先把想法快速表現(xiàn)出來。大致做了一個俯視的角度,這是能看見整個城,稍微區(qū)分水、城畫面的面積,前景是突出的巖石,如下圖所示。

 
     這次我采取的是剛才所說到的朝上三角構(gòu)圖,顯得畫面較為穩(wěn)定。主題安排不要太靠中心,否則會很活板。在選擇視覺中心的同時,也可以采取攝影構(gòu)圖中使用的九宮格方法來選擇點。人物安排在三角的各自左右。在保持平衡的同時也盡量打破絕對平衡,需要增加一些細節(jié)。
     2.因為不好把控場面,所以先用素色繼續(xù)畫。大致交代一下場面布局和畫面基礎黑白灰的成分。確定好水城是在一個空穴巖洞內(nèi),區(qū)分開前景中景遠景,這時候能看出畫面一些主要的東西,除了畫面中心的大橋,前景的巖石上會有幾個人物。


     3.遠景處概括出水城水源的位置,也就是內(nèi)流瀑布,同樣是光源處。雖然人物是前景,但因為處于弱光環(huán)境,所以可以先隨便用輪廓代替,修改時比較方便。這時候同時將洞內(nèi)的鐘乳形狀的巖石位置交代一下,并修正之前沒有注意的透視情況,稍稍收型,在處理好各個物體之間的空間和體塊關(guān)系之后,素稿完成,如下圖所示。


     鋪底色
     4.新建層,屬性正片疊底,因為室內(nèi)環(huán)境光線偏冷,所以環(huán)境色填充淺灰藍色。再新建一個層依次將物體的固有色畫出來(屬性根據(jù)素稿的明暗關(guān)系來選擇是正片疊底還是疊加),可以比較隨意,因為后面細化很多都會修改覆蓋掉,如下圖所示。

 
     為了突出主題,我將中心龍的位置大致畫了一下,同時給水面和城內(nèi)添加少數(shù)細節(jié)輪廓。并加強兩個光源的強度,主光源和左側(cè)光源。畫出其在水上的影響,整個水城處于弱光和逆光的空間當中,畫出物體邊緣的光暈,如下圖所示。


     5.在之前的幾步里面一直沒有特別強調(diào)透視和結(jié)構(gòu),有人會很奇怪,透視和結(jié)構(gòu)如果不準確的話可能造成很大的麻煩,為什么不一開始就畫線呢?其實我個人習慣上完初色之后再對基本透視進行矯正和修改,因為才開始畫的并不多,所以很好修改。不在一開始就固定透視線的原因是很多時候半路就會冒出很多新的念頭,會修改一些東西,只畫了一點,在腦海里形成大致的印象后再固定,會更接近自己理想一點的效果,非常適合不是很確定主題的創(chuàng)作。

     畫透視線的簡易方法,先Shift直線打格子,然后Ctrl+T透視變形,不容易出錯,如下圖所示。


     6.保持結(jié)構(gòu)線的半透明度作為參考,在細化組新建正常層,給水面鋪固有色,并根據(jù)巖石的大體自然走向開始上色塊,給出色彩明暗,塑造前景的巖石壁。要注意光源方向和散射。一定要注意分層合理,后期比較好修改,如下圖所示。


     同時在氣氛組新建疊加層,畫出光線的色彩傾向,比較偏于暖黃色,如下圖所示。

     細化塑造
     7.注意巖石的體塊感,用硬筆畫出巖石的堅硬。巖石的固有色雖然不是很明確,但要注意色彩的微弱變化,并以塑造程度區(qū)分出前后營造出空間感。同時將

木城墻收型。
     此時先從場景下手,再畫人物,防止在場景做修改時人物同時受到影響。主次先后就按個人喜好來了,我個人偏向于先進行次要的東西,次要的東西塑造得差不多了,主體要想比陪襯更突出,只能更加精細和加深其完整的程度,先畫主體比較容易出現(xiàn)主體完整陪襯無形的“爛尾”現(xiàn)象,當然,如果是概念化的可以另當別論,如下圖所示。

 
     8.繼續(xù)按步驟深入。畫面現(xiàn)在確定了一個主光源、一個測光源,和水面的反射源。按現(xiàn)實情況考慮來說,其實在巖洞內(nèi)逆光應該是非常暗的。雖然有漫散射加亮,但仍需主觀將畫面環(huán)境的細節(jié)提取出來,因此給兩邊的房屋和巖石也賦予一些較多的光線,陰影不會顯得特別重。

 
     9.畫面擴大,給城池靠光源和靠前的房屋及走道增加細節(jié),給房屋畫出逆光的邊線,并突出水受強光影響下的高反差。細化是一個漫長乏味的過程,慢慢磨,但是要注意適度,如下圖所示。

 
     10.漫長的塑造過程中不要埋頭苦干,因為這時候的畫面并不一定是很完善的,在深入的時候同時可以進行一些微調(diào)。翻轉(zhuǎn)一下畫面可以馬上看出構(gòu)圖或者透視等毛病。我發(fā)現(xiàn)之前的構(gòu)圖有些左邊稍重,右邊沒有集中視線,而是將視線切出了畫面之外,顯得有些多余,于是給右下角增加了巖石塊和中景的突出巖壁,使畫面內(nèi)容盡量不溢出,將視覺點以流線形導向主體龍和城池中心位置。同時將在前景弱光處的幾個人物稍微交代一下,因為逆光、非主體,所以不用太做刻畫,仍然是在正常層細化。龍可以先簡單地鋪色之后深入,如下圖所示。


     11.有些人在表現(xiàn)場景時往往會像小模型,類似于攝影中的移軸效果。其實是因為細小物體的細節(jié)表現(xiàn)不夠?qū)е碌,真實拍攝場景時并不會產(chǎn)生模糊虛化的物體和遠景,而只會有對比度小、不突出的物體,這是場景圖中景深大的原因。遠景的不明顯不代表模糊。所以這時候最好擴大畫布,費點小心思,木船在畫面中面積十分小,但仍要保持一定的細節(jié),是為了和周圍的房屋趨于同步。筆刷可以將肌理強度增加一點,如下圖所示。

 
     12.將房屋的遠近表現(xiàn)出來,不用一一刻畫。細化出光源照射下的金身佛像、蓮臺流水、小橋以及新增加的巖石壁。剛才畫木船的筆刷參數(shù)同樣可以用到濺起的水花上,如下圖所示。

 
     13.終于開始深入主要的部分了。在畫大橋城墻可以用一用便捷的小技巧,先找出一張合適的不規(guī)則磚墻素材照片,如下圖所示。

 
     然后疊加上去,當然不是純粹的貼上去,把透明度改到25%左右,然后建一個正常層根據(jù)上面的紋理進行細化,速度快了不少,比直接一塊一塊畫要快捷,比復制粘貼要靈活,如下圖所示。

     14.將城體和后面的巨大門牌畫完,終于可以開始深入塑造主體了。龍頭龍身要做適合走向的造型,交代明暗交界線和基本體積感,把腹部的部分用線勾出來(這個線最后是要刪掉的),如下圖所示。

 
     15.這時候龍已經(jīng)基本完成了,沒有什么便捷的方式,就是磨磨畫畫。一定要考慮到周圍的環(huán)境色,除了暖光源、冷散射,還有就是腹部下方的水面波光粼粼,身體突出的部分刻畫,遵循基本的素描虛實關(guān)系,如下圖所示。


     16.調(diào)節(jié)噴槍筆刷的材質(zhì),參數(shù)如圖所示(隨便找一個類似的也可以),用筆刷疊加畫上去,給龍的身體增強肌理和龍鱗的質(zhì)感,如下圖所示。

     氣氛渲染調(diào)整完成畫面
     17.為了表現(xiàn)出場景房屋的大小比例,活躍畫面,所以增加一些小人錯落在城池的各個位置。畫面要收尾,注意看看有哪些遺漏的地方,最后做一遍調(diào)整,如下圖所示。

 
     18.加強氣氛,完成畫面。這是我使用的圖層截圖,在繪畫過程中大概有20幾個已經(jīng)合并過了。大致分布是氣氛、細化、底色。氣氛是相當重要的,但要注意得當,如下圖所示。

     下圖為取消全部氣氛層和未取消的對比圖。

 
     總結(jié)
     這幅畫其實還有非常多的毛病,需要汲取經(jīng)驗,在畫到一半多的時候聽了一個老師的文字教程,醍醐灌頂?偟膩碚f有了這次的總結(jié),今后便能更好地修正和完善自己的畫,以得到提升,我還是很開心的。平時因為專業(yè)學不到這些,所以在畫插畫上走了不少的彎路,但我想努力的話以后會慢慢接近自己的目標的。
     希望大家也同樣能在每一張練習中看到自己的不足,從而得到一些收獲,最后很高興能受火星時代之邀,跟大家分享自己的經(jīng)驗,謝謝大家!

     本教程完


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