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PS插畫“DOTA大亂斗”

場(chǎng)景原畫設(shè)定 觀看預(yù)覽

場(chǎng)景原畫設(shè)定

包含9節(jié)視頻教程
關(guān)注10.8萬

和老師學(xué)習(xí)場(chǎng)景的原畫設(shè)定技術(shù),就像你在創(chuàng)造世界的感覺一樣。你想怎么畫就怎么畫,全部由你想想來決定。老師將會(huì)教你如何繪制一副完整的商業(yè)場(chǎng)景原畫設(shè)定!

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      教程思路:
       1.查找素材
       2.繪制草稿
       3.上色
       4.確定光源
       5.調(diào)整細(xì)節(jié)

       查找素材
       1. 我打算畫一幅DOTA英雄亂斗的同人。首先要做的就是,找到所有要畫英雄的詳細(xì)設(shè)定圖。因?yàn),平時(shí)在玩游戲的時(shí)候,對(duì)角色的了解并沒有達(dá)到細(xì)致入微的程度。比如,我知道劍圣的打扮很像日本的武士,但是他盔甲具體是什么樣的呢?是鑄造甲還是拼接甲?是什么顏色?這樣細(xì)節(jié)的問題我就不知道了。所以,我要盡量多找一些資料,也可以多看看其他作者的畫,也許還有一些可以借鑒的創(chuàng)意。



       繪制草稿

       2. 有了對(duì)角色的基本了解就可以動(dòng)筆了,我打算設(shè)計(jì)一個(gè)圓型構(gòu)圖,將所有的英雄圍成一個(gè)圈。在光線上把主光源設(shè)置到畫面中心,這樣光線和角色就會(huì)形成一個(gè)放射式的效果,大家會(huì)在下一個(gè)步驟的上色中看到。

       做到這樣是不夠的。角色的具體位置和姿態(tài)也是很重要,如果角色之間沒有交流,畫面就會(huì)非常的活。所以我將英雄分為幾組(如圖),根據(jù)縱深關(guān)系擺放。離鏡頭最近的三個(gè)英雄都是比較有“厚度”的。比如,中間的半人猛犸,他的身體比較長(zhǎng),在構(gòu)圖上,可以起到一個(gè)將視線引入畫面中心的作用(屁股→頭部),放在中間位置再合適不過了。流浪劍客的武器,蛇發(fā)女妖的蛇身,都起到了這樣的作用。



       上色

       3. 線稿部分做的穩(wěn)妥,上色就簡(jiǎn)單的多了。這個(gè)步驟主要就是鞏固構(gòu)圖,確定畫面基調(diào),確定主次光源。構(gòu)圖上我又做了一些改動(dòng),調(diào)整了劍客的位置,在屠夫的后邊又加了一個(gè)角色。這幅畫的次要光源就是畫面外投射進(jìn)來的逆光。逆光的作用非常重要,拉開空間感,給暗部提神,是一種控制畫面的重要手法。

       4. 在這個(gè)步驟中,除了繼續(xù)加強(qiáng)整體感,就是深入質(zhì)感和塊面結(jié)構(gòu)了。這幅畫中主要出現(xiàn)了三種質(zhì)感,皮膚、布料和金屬。表現(xiàn)生動(dòng)真實(shí)的質(zhì)感,最好的辦法就是參考照片資料,這會(huì)讓你快速的抓到表現(xiàn)的重點(diǎn)。



       確定光源

       5. 在眾神之王的身上,我加了一個(gè)藍(lán)色的閃電特效,在強(qiáng)度上它的關(guān)系已經(jīng)超過了原來的逆光,所以,我們暫且叫它二號(hào)光源。而原來的二號(hào)光源——逆光,也就順理的退居成了三號(hào)光。一號(hào),二號(hào),三號(hào),就形成了一個(gè)遞減的光照關(guān)系。這個(gè)關(guān)系關(guān)乎畫面的整體感,所以要謹(jǐn)慎控制到最后。


       調(diào)整細(xì)節(jié)

       6. 這個(gè)步驟就相對(duì)非常簡(jiǎn)單了,我要做的就是繼續(xù)深入結(jié)構(gòu),刻畫各個(gè)部件的質(zhì)感。強(qiáng)調(diào)光線在不同質(zhì)感上呈現(xiàn)的效果和折射關(guān)系。基本上就是重復(fù),整體→局部→整體,這樣一個(gè)過程。只要時(shí)刻記住畫面表現(xiàn)的重點(diǎn),然后呈放射式的深入刻畫就可以了。


       7. 完成。最終效果如下圖所示。

       以上是這幅畫的繪制過程和創(chuàng)造經(jīng)驗(yàn),拿出來和大家分享一下,技術(shù)上還很拙略,目的是拋磚引玉。希望大家能多提寶貴意見。

       本教程完


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