導(dǎo)言:大家好,非常高興和大家分享作畫的樂趣。這次分享的是九尾妖狐的繪制過程,這個(gè)英雄也是很多插畫師喜歡再現(xiàn)的熱門,我這次準(zhǔn)備更大程度上的挖掘角色本身那種能迷惑人的“性感”。
作者簡介
CHENBO(網(wǎng)名:神不月)
08年 廣州美術(shù)學(xué)院裝潢藝術(shù)設(shè)計(jì)畢業(yè);
09年 從事平面視覺設(shè)計(jì);
10年 自由設(shè)計(jì)師,美院任教CG繪畫;
11年 作品登載于暴雪畫廊,建立個(gè)人專欄;
11年至今 向境外輸出定制畫作,繼續(xù)繪畫之路。
作者博客:http://blog.sina.com.cn/chenbowow
草圖繪制
剛開始構(gòu)思這幅作品時(shí),腦海中并沒有成熟的畫面。我希望這個(gè)九尾狐有那種不需要正面對著讀者,都能把人迷住的風(fēng)韻。這讓我最快聯(lián)想到的是,女生剛沐浴完臥在沙發(fā)上,邊撥弄頭發(fā)邊抓抓手中的小寵物,那種你只需要看著就覺得非常吸引的姿態(tài)。
另外,還有非常重要的一點(diǎn)就是光線的設(shè)置,我把光線控制得很少,高高側(cè)側(cè)的照射到她的輪廓,穿透各種毛發(fā),肌膚。在整體比較暗的基礎(chǔ)上,看到一小部分光在關(guān)鍵的部分彈射,這個(gè)是非常吸引我的光線設(shè)置。
勾勒人物主體大型
第二步開始隨意試出大概的形體,這張作品用的是典型的三分法中的三角構(gòu)圖,能把處在三分法右側(cè)上下兩個(gè)熱點(diǎn)的三角尖(現(xiàn)在的頭胸位置)形成一個(gè)很強(qiáng)大的內(nèi)力,讓我們自覺的把視覺中心落在那里,這也正是我這張作品希望有的一個(gè)“骨架”。當(dāng)然其實(shí)臥著的女生動(dòng)態(tài)都蠻多的,怎么拉出和大家看得比較多的不一樣的姿勢呢?
我分別用一個(gè)方向落在肩頭和腿部,讓這兩部分輪廓比其他地方突出,這樣大家對姿勢的印象就慢慢會(huì)有所區(qū)別,這兩個(gè)點(diǎn)也是我希望讀者能夠把視線落下的點(diǎn)。
開始在模糊的剪影中修改,并開始描繪一下清晰點(diǎn),再調(diào)整光的強(qiáng)度。
九尾構(gòu)圖與視覺焦點(diǎn)安排
畫九尾的尾巴是個(gè)非常有意思的地方,我想她有一條尾巴正好跨在光經(jīng)過的地方,這樣會(huì)讓光穿透進(jìn)去再投射影子到身上,這些光在皮毛上的游走是非常值得去描繪的地方。
至于“九條尾巴”這個(gè)設(shè)定,其實(shí)沒能全部畫完,但是有想過安排,其中出現(xiàn)的這幾條尾巴的擺放也是按照三角構(gòu)圖做了另外一個(gè)與人物反向的三角,不過就是更加大的三角,都走出畫面了。這樣在左邊的兩個(gè)熱點(diǎn)既保持了呼吸空間,相對角色本身有一個(gè)拉力。配合射進(jìn)畫面中的光是居中三角,其實(shí)三個(gè)呈遞減的三角,做了一件除了畫面平衡之外另一個(gè)我認(rèn)為非常重要的事情:信息分層。
由于我本身是設(shè)計(jì)出身,所以我會(huì)關(guān)注于人們是怎么從畫面中獲取信息的。這三個(gè)三角的布局分別讓讀者第一時(shí)間獲取到主體人物的信息(在里面還通過光影再進(jìn)行了信息分層)然后留意到后面的尾巴以及最后到影響這些對象的背景(光影)。
從構(gòu)圖上講,單三角會(huì)增加一角的張力,雙三角會(huì)形成相互的拉力,若兩個(gè)三角都處在畫面的四個(gè)熱點(diǎn)上,就會(huì)容易產(chǎn)生焦點(diǎn)缺失,中間的光束起到的作用就是建立中間焦點(diǎn)讓缺失焦點(diǎn)的感覺消失,這就是我開始畫的時(shí)候會(huì)思考和調(diào)整的地方。
上色
開始著色時(shí),我都不會(huì)考慮固有色,先讓光與影的色溫區(qū)別開來,這里以黃對紫開始。
接著帶入橙對藍(lán),紅對青;旧衔叶紩(huì)先用補(bǔ)色找出光影的冷暖在對象上的分布以及彈射及蔓延范圍。
到這一步,疊色就完成了,后面讓原來黑黑的暗部帶上藍(lán)藍(lán)的空氣感以及光穿透頭發(fā)部分等暗部的紅色。
在我的畫里,固有色都不會(huì)第一時(shí)間考慮,因?yàn)楣逃猩紩?huì)受到光源色、環(huán)境色的影響。先用補(bǔ)色布置好冷暖,這樣畫面能凝視的時(shí)間就會(huì)拉長,而不會(huì)那么易產(chǎn)生疲勞感。
開始鋪色并刻畫對象。基本上,除了皮膚細(xì)化用柔邊畫筆外都是用一只硬邊畫筆深入。因?yàn)榍捌诘墓庥暗纫呀?jīng)都設(shè)定好,所以這些步驟大多都是在協(xié)調(diào)色彩怎么從冷到暖過渡。我用的是HSB滑塊選色,其實(shí)這是非常好用的一個(gè)取色方式:這里給剛接觸的朋友舉例一下我用的方式:
HSB滑塊選色方式
假設(shè)下圖這個(gè)黃色是一個(gè)物體受光面的色彩(不是高光)那么它的暗部的色彩是直接把B直接往左邊得到一個(gè)更深的黃色嗎?
我的做法是:變暗-變濃或再找鄰近色(變亮就變淺(濃和淺指的是S飽和度))而下面這個(gè)紫色是這個(gè)物體暗部的環(huán)境色。一般我會(huì)把亮部的色溫偏向和暗部區(qū)分開來,而這個(gè)紫色是在黃色不變B和S的狀況下移動(dòng)H到黃的補(bǔ)色位上得到的,最下角是我潤色的手法,具體這個(gè)要結(jié)合下手的力度和吸色技巧,一時(shí)半會(huì)打字說不清楚。
皮膚色溫的表現(xiàn)
繼續(xù)深入并找到更多次表面散射效果來繪制,不過這里和大家分享一下我自己畫創(chuàng)作有個(gè)不好的習(xí)慣,就是會(huì)隱藏背景先把主角什么的繪制了再畫背景,我想說其實(shí)這樣不好,容易鉆得太深看不到自己改變掉了很好的東西。這里我用心在找皮膚的細(xì)節(jié)然后畫得皮膚亮部和暗部的色溫一樣了。變得有點(diǎn)單色素描的感覺,(比如蘋果亮部是紅色,暗部就是比紅色再深一點(diǎn)的深紅)這不是我想要的。不過另外一個(gè)自己的好習(xí)慣就是,我不怕改,接下來開始再去改皮膚的色溫:
暗部的皮膚帶上更多藍(lán)紫的感覺,但是又要有部分還能透出粉粉的肉感,其實(shí)蠻多是再畫的,因?yàn)楣獠灰粯硬皇侵苯盈B一個(gè)藍(lán)紫上去就能舒服的,另外也把本來是環(huán)抱狐貍的手放到了狐貍的頭上,狐貍的眼睛視線落點(diǎn)上加了藍(lán)色的蝴蝶,就是一種故事內(nèi)容的強(qiáng)化(就是九尾狐妖幾千年看盡繁華衰落,蝴蝶就是一種輪回的載體)。最后繪制上背景和各種微調(diào)完成。
因?yàn)橹坝蟹窒砑挤,希望這張作品和大家分享些思維上的小東西,希望能給有需要的朋友提供到幫助。
最后是完成稿和局部圖。
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我真的很想去愛一個(gè)人,但我愛上的人都要死去;等了幾千年我依然在這,我就在這里等待……