包含2節(jié)視頻教程
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非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡(jiǎn)單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。
先說下這張圖,當(dāng)初制作時(shí)重點(diǎn)是為了做皮膚質(zhì)感表現(xiàn)練習(xí)。這次練習(xí)的質(zhì)感不復(fù)雜,但為了達(dá)到好的效果在燈光材質(zhì)的調(diào)節(jié)上我還頗費(fèi)了番力,最后的效果還算滿意。使用軟件有max,zb,ps,在這里我將展示出我的制作流程。
一、模型
角色模型方面,在max里出了個(gè)低模,然后拿到zb里刷了下。不求細(xì)致,大體效果者力求得當(dāng),看不見的位置弄了個(gè)大概。
角色模型完后我便開始制作場(chǎng)景。對(duì)于練習(xí)圖我不喜歡在ps里做過多工作,所以場(chǎng)景方面便拿張照片在max里做出來。這是最后的效果。
二、場(chǎng)景
場(chǎng)景制作上很簡(jiǎn)單,例如這個(gè)柜子。模型上只是個(gè)簡(jiǎn)單的box。創(chuàng)建好后擺好位置,加個(gè)camera
map
binding修改器,拾取創(chuàng)建好的攝象機(jī)。ps里創(chuàng)建好這張貼圖,保存為tga格式,帶alpha通道。然后給個(gè)默認(rèn)的材質(zhì),自發(fā)光給100。圖片貼在diffuse和opacity通道里。Opacity通道貼圖的設(shè)置中需要勾選alpha(見圖)
場(chǎng)景其他部分制作方法累同,模型都很簡(jiǎn)單。惟獨(dú)床方面模型上在角色和床相接觸的地方我給做出了一些細(xì)節(jié)。為了后面可以出張好點(diǎn)的AO圖貼到最后的渲染圖上,以此來避免角色像是飄在床上面的問題。
所有的物件做完后我又做了個(gè)box將起包起來,材質(zhì)上給個(gè)簡(jiǎn)單的顏色。
這樣,場(chǎng)景就算完成,這個(gè)場(chǎng)景可以給角色提供反射環(huán)境,如果我需要它給角色提供照明,可以打開fg,但渲染速度上會(huì)變慢,為了得到比較好的照明效果還需要進(jìn)行一定的調(diào)節(jié),這個(gè)場(chǎng)景不需要,所以我沒開fg。
三、燈光
接下來是打光,這兩張圖是我打的燈光的位置分布和參數(shù)。打光是個(gè)很耗費(fèi)精力的活兒。需要多測(cè)試渲染慢慢調(diào)節(jié)。我討厭打光,也不擅長(zhǎng)打光,這套燈光打得不是很出眾,但基本上滿足了我的要求。
可以看見1號(hào)燈前有幾塊遮光板。如圖
四、貼圖
貼圖我是在zb中完成的。貼圖的創(chuàng)建或貼圖接縫的修改我比較推薦使用bd或者zb。假如沒有這些軟件,可以使用另外種方法。
http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9827268&highlight=這是我以前寫的篇有效的貼圖創(chuàng)建方法。用這個(gè)辦法甚至可以用渲染圖片當(dāng)做貼圖并能很好的貼會(huì)模型表面,缺點(diǎn)是操作上較煩瑣。
五、材質(zhì)
接下來是角色皮膚的材質(zhì)。我是用mr的SSS Fast Skin Material。
參數(shù)如圖
內(nèi)褲和胸罩不是重點(diǎn),我不關(guān)心,材質(zhì)上給個(gè)顏色就行
調(diào)低參數(shù)渲個(gè)小樣看看
這次看出了不少問題,模型上屁股,腿部的問題,燈光的問題,貼圖接縫等等?紤]到這對(duì)我來說只是張練習(xí)圖,所以放棄對(duì)這些問題的修整,以便節(jié)約時(shí)間。最后決定修改3個(gè)問題1,沒頭發(fā)2,背景渲染得有些瑕疵,3角色飄了。頭發(fā)決定用照片改,說白了就是換個(gè)頭,背景在ps中很容易修改。第3個(gè)問題需要用張AO來解決
刪掉所有燈光,不需要的模型刪掉或隱藏,只保留角色,內(nèi)衣,內(nèi)褲和床。創(chuàng)建如圖所示的材質(zhì)指定給它們。渲染。。。
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