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怪獸教程(三)剃光毛的黃蜂

高級(jí)客廳效果圖制作教程 觀看預(yù)覽

高級(jí)客廳效果圖制作教程

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注5.0萬

本套教程極為精煉的制作一個(gè)完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實(shí)用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會(huì)員。

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“剃光毛的黃蜂"是Till Nowaks為參加CGTALK.COM在2007年十月份舉辦的“怪異行為”競賽而創(chuàng)作的一副電腦圖像(CGI),它講述了一個(gè)關(guān)于大黃蜂伯納德為給它那些朋友留下印象而做的一個(gè)有趣實(shí)驗(yàn)的小故事。有一天,當(dāng)它們像往常一樣為了打發(fā)時(shí)間來尋找冒險(xiǎn)經(jīng)歷或無聊把戲時(shí),三只黃蜂發(fā)現(xiàn)了一只剃須刀并將它設(shè)法接通。而伯納德,在它伙伴的歡呼喝彩下,嘗試了它人生的第一次,從它那漂亮的黃黑相間的毛發(fā)中得到了完全的自由。不過,當(dāng)它看到鏡中所呈現(xiàn)出的結(jié)果時(shí),才發(fā)現(xiàn)這遠(yuǎn)沒它所期待的那樣能夠取悅自己。但慶幸的是,這身皮毛還會(huì)重新長出來....

  此作品以一副簡單的素描圖開始。我通常都直接在3D軟件里工作,不繪制任何草圖。但這次,由于比賽的規(guī)則是采用傳統(tǒng)和專業(yè)的工作流程,于是我便以草圖開始入手了。

 

  然后在ZBRUSH中設(shè)計(jì)黃蜂的角色并在3ds max中進(jìn)行最初的合成測試。這樣,一只赤裸的小黃蜂就誕生了…

 

  這是一張純3ds max的渲染圖。

 

  這是編輯后的最終效果。

 

  現(xiàn)在你可以看到所有物件都在編輯中被替換過了,幾乎沒有任何原始渲染的殘存。

  鏡中的背景圖被替換為一張新的局部渲染。


  毛發(fā)被單獨(dú)渲染并且進(jìn)行了多次編輯,直到它與場景燈光相匹配。

 

  手繪的圖層被使用于創(chuàng)建鏡面上的蒸汽和臟亂感。

 

   大部分圖像都以深色調(diào)為主軸,尤其是朝向外面的區(qū)域,這樣繪制的目的是創(chuàng)造出更為引入注目的懸疑氛圍。

 

   這張以對(duì)角線方式漸變的圖層是用來創(chuàng)建冷暖色調(diào)的全局色彩設(shè)計(jì)。

  這些區(qū)域都以手動(dòng)的方式給模糊掉的,景深也是手工創(chuàng)建,以用來創(chuàng)造出更具個(gè)性和直感的聚焦點(diǎn)。

 

  為了創(chuàng)造出周末清晨的那種舒適心情,我特意混合了鏡頭眩光的部分。

 

  從照片上提取出裂痕,將它混合進(jìn)圖片的固定區(qū)域,以用來打破數(shù)字圖像墻面的規(guī)整性。

 

  許多圖層都是手動(dòng)上色,亮度或模糊度的校正也被用來引導(dǎo)觀看者的注視方向。有時(shí),畫面的邏輯性和現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格并沒有全局氣氛和合成圖像的焦點(diǎn)來得重要。

  幾張2D紋理都混合了部分材質(zhì),用來增加更多的細(xì)節(jié)。這也可以在3ds max中以更好的材質(zhì)來實(shí)現(xiàn)。但當(dāng)你只想創(chuàng)建單幅靜幀而不是動(dòng)畫時(shí),它將給你帶來更多方便。

 

  一張真實(shí)的大象鼻子照片給我提供了更多的細(xì)節(jié)。

 

  毛發(fā)是以3ds max的標(biāo)準(zhǔn)毛發(fā)工具渲染的,需要花費(fèi)很多時(shí)間來匹配場景的燈光,例如:正上方的毛發(fā)就是手動(dòng)增加的高光。

 

  翅膀替換自昆蟲翅膀的照片,在創(chuàng)建紋理前我就使用過同樣的圖片,法線貼圖和透明貼圖。但3D物體不必表現(xiàn)得像真實(shí)昆蟲的翅膀那樣,因此我選擇了PS的方式來創(chuàng)建它。

 

  我將眼睛的部分圖污并爭強(qiáng)了色彩和添加了白色的高光。在牙齒上我也涂了些很細(xì)的白色線條以使得它們更明顯更有光澤。


  第一步渲染后我回到Zbrush里繼續(xù)增加更多的細(xì)節(jié)。由于我的內(nèi)存在輸出4K大的法線貼圖上存在困難,因此我使用了Zbrush的2.5D模式來增加更多細(xì)節(jié)。然后在Photoshop中將它們合在一起。

 

 

  在某些部分我畫了些富有光澤的高光,像黃蜂的背部。

 

  每位使用PHOTOSHOP的合成藝術(shù)家在安排和使用圖層上都有自己特有的方式。在這個(gè)樣例中使用透明遮罩是非常有用的。當(dāng)然在Photoshop里也有不同的透明選項(xiàng),像正片疊底,屏幕,負(fù)片疊加,變亮,變暗,等等。都是非常重要的工具?梢杂脕沓C正渲染中的一些小錯(cuò)誤。我喜歡增加一個(gè)空白圖層并在激活了“所有圖層”的前提下使用涂抹工具.這樣即使在空白圖層上創(chuàng)建修正圖層,仍然可以撤回每一步操作。為了避免出現(xiàn)人為痕跡,所以要使用大量精準(zhǔn)的色彩和色階。因此使用16位模式就變得十分重要了。此外所有細(xì)節(jié)以覆蓋的圖層模式融合進(jìn)最重要的圖層,這決定了圖片的整體氣氛。

  這些截圖顯示了三維場景的真實(shí)屬性,一些Vray燈光和GI的也被使用在這里。針對(duì)掉落在瓷磚面上的毛發(fā),我手動(dòng)安置了幾組圓柱體模型并逐個(gè)復(fù)制了一些。

 

 

  毛發(fā)的色彩取決于這張棕黃相間的紋理貼圖。

 

  對(duì)于衛(wèi)生間的背景我使用了一張編輯過的衛(wèi)生間的照片。

 

  這是最終圖像。

 

  再次表示感謝,同時(shí)我希望大家能喜歡我的作品。


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