朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

3ds Max馬自達(dá)CX-9制作過(guò)程

走跑跳調(diào)節(jié) 觀看預(yù)覽

走跑跳調(diào)節(jié)

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注11.9萬(wàn)

學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動(dòng)作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會(huì)調(diào)節(jié)各種動(dòng)作原理。

關(guān)閉

準(zhǔn)備階段:


  歡迎瀏覽Mazda CX-9的設(shè)計(jì)預(yù)覽,一個(gè)好的開始總是離不開收集盡可能多的參考圖片。擁有大量不同角度的汽車照片,對(duì)于建模的精確度是至關(guān)重要的。

Fig.01

創(chuàng)建藍(lán)本:


  第一步就是去創(chuàng)建藍(lán)本,我們需要確定將所有的藍(lán)本進(jìn)行對(duì)齊,你可以很容易的在Photoshop下完成這一步。首先,將汽車前視圖投影到一個(gè)面片柵格上,沿著汽車的主要邊線勾畫出它的各視圖輪廓線。即使不能確定藍(lán)本的準(zhǔn)確度,也不必恐慌,對(duì)照其他的幾個(gè)視圖(頂視圖、后視圖等等),用同樣的方法做出它的輪廓(Fig.02)。然后在3D Max中將所有的圖片對(duì)齊到一個(gè)平面上。當(dāng)然,前提是你要保證它們?cè)赑hotoshop下的尺寸大小是相同的(Fig.03)。

 Fig.02

 

Fig.03

建模:


  汽車建模有很多不同的方法,從前視圖開始建模是一個(gè)比較好的方法。創(chuàng)建一個(gè)平面并且把主要的線條和汽車的引擎蓋對(duì)齊。所有東西正確對(duì)齊后,在頂部添加一個(gè)對(duì)稱修改器。下一步是在側(cè)邊處斜切出明顯的過(guò)渡面,這個(gè)可是很必要的,最后再給這個(gè)過(guò)渡面區(qū)域添加一個(gè)Turbo Smooth修改器。用這種方法你就可以完成整個(gè)建模過(guò)程——先創(chuàng)建出大致的形狀,然后再一步一步添加細(xì)節(jié)部分(Fig.06)。

Fig.04

Fig.05

Fig.06

材料:


  我一開始制作這些材料時(shí)就在想現(xiàn)實(shí)中它們會(huì)表現(xiàn)出什么樣的效果,這個(gè)使我的制作過(guò)程變得相對(duì)容易了。例如Fig.07圖中的邊緣材料,我用了Vraymtl,顏色設(shè)置為灰白色的漫反射,反射光澤度調(diào)節(jié)為0.78(Fig.07)。

Fig.07

Fig.08

輪胎材料:


  因?yàn)檩喬ド系哪Σ粱y槽對(duì)漫反射有影響,所以輪胎上表現(xiàn)出的顏色是從黑色到深色的暗色調(diào)的漸變過(guò)程,這樣就可以讓人在場(chǎng)景中感受到較大的深度。經(jīng)常被問(wèn)到前大燈的材料是怎樣做的,其實(shí)很簡(jiǎn)單,看看圖Fig.10中的截圖參數(shù)設(shè)置,是不是很簡(jiǎn)單!在凹凸貼圖槽中我設(shè)置了一個(gè)有梯度的斜坡面,這樣可以使反射看起來(lái)更加貼近現(xiàn)實(shí)反射效果(Fig.11)。

Fig.09

Fig.10

Fig.11

環(huán)境:


  創(chuàng)建場(chǎng)景時(shí),我經(jīng)常會(huì)應(yīng)用UVW貼圖工具。在免費(fèi)Texport插件的配合下,我可以把這些金屬板外形輸出到Photoshop中。之后,我再瀏覽 3DTotal.texture.CDs文件中的所有材質(zhì),并且挑選出我可能會(huì)用到的那些材質(zhì)。然后把它們保存在自定義材質(zhì)庫(kù)中。這些材質(zhì)最大的優(yōu)點(diǎn)就是他們是真正的無(wú)縫貼圖,因此材質(zhì)制作過(guò)程顯得非常容易。為了使墻面表現(xiàn)出很隨意的感覺,我用stamp工具為它添加了一些較多的結(jié)構(gòu),在(Fig.12)中你可以看見這堵墻。現(xiàn)在我們來(lái)為場(chǎng)景的底部添加一些污垢,在這里我用了許多來(lái)自3DTotal’s V5 Dirt & Graffiti CD中的貼圖。首先,我添加了一個(gè)新的材質(zhì)(3DTotal Texture Aged & Stressed) (Fig.13),接下來(lái)在先前創(chuàng)建的圖層上添加一個(gè)模糊效果圖層,并且把污垢貼圖覆蓋在先前的凹槽中(Fig.14a-14b),到這里這部分就算完成了。在圖15中你可以看到被添加的模糊效果,在先前的凹槽處于激活狀態(tài)時(shí),你可以將鋼筆設(shè)置為黑色,從而涂染那些透明的區(qū)域。如果你想讓某些區(qū)域的污垢密一點(diǎn),設(shè)置鋼筆顏色為白色,然后在那些地方圖畫出污垢就可以了。如果你想在墻壁上表現(xiàn)一些涂鴉效果,上傳你想添加的涂鴉圖片將它覆蓋在前面的圖片之上,然后用鋼筆工具在前一張圖兩面的凹槽部分調(diào)節(jié)它的調(diào)和色彩,同樣的方法你可以制作出場(chǎng)景中其他類似的效果。

Fig.12

Fig.13

Fig.14--a

Fig.14--b

Fig.15

Fig.16

外部燈光的創(chuàng)建:


  在燈光創(chuàng)建過(guò)程中我使用的是HDRI系統(tǒng)工具,當(dāng)你裝載你的HDRI 圖片時(shí),系統(tǒng)會(huì)打開一個(gè)窗口,一般情況下我就是在這個(gè)彈出窗口中調(diào)節(jié)白色點(diǎn)光源的,這種情況下大部分的主要光源(這里是太陽(yáng))都顯示為紫色。我把這些設(shè)置都粘貼到位圖通道的RGB 輸出中,HDRI貼圖就被裝載在這里(Fig.17-18)。你可以看到,我放置HDRI在天光和環(huán)境反射跟蹤中?赡苣阋呀(jīng)注意到了,我在用HDRI時(shí)總是會(huì)用到Bitmap貼圖,而非Vrayhdri貼圖,這是因?yàn)樵贐itmap貼圖通道下有更多的HDRI控制選項(xiàng)(Fig.19)。下一步要做的事就是去旋轉(zhuǎn)這個(gè)HDRI圖,使得大部分光線從正面照射過(guò)來(lái)。Fig.20中你看到的材質(zhì)編輯窗口是從光線傳播的反方向觀察的效果(Fig.20)。

Fig.17

Fig.18

Fig.19

Fig.20

攝影棚燈光設(shè)置:


  對(duì)于攝影棚燈光設(shè)置,我經(jīng)常用碗型光照模型。用這種方法可以很好的控制反射光線,并且,參數(shù)設(shè)置也會(huì)變得相當(dāng)簡(jiǎn)單。正如你看到的那樣,我僅僅用了一個(gè)管狀物和一個(gè)平面,再對(duì)它們應(yīng)用這個(gè)Vraymtl 材質(zhì)。在這個(gè)漫反射貼圖中我設(shè)置了一個(gè)亮度值為1.5的輸出圖,在這個(gè)輸出過(guò)程中,顏色的變化設(shè)置為由黑到白再到黑的漸變(Fig.22-23)。確定你已經(jīng)取消了對(duì)于整個(gè)碗型道具下“Cast Shadow”按鈕的勾選(Fig.24)。對(duì)于這個(gè)攝影棚燈光,我僅僅應(yīng)用了一個(gè)亮度為1.0的天光,這樣就可以表現(xiàn)出柔和的攝影棚汽車影子(Fig.25)。

Fig.21

Fig.22

Fig.23

Fig.24

Fig.25

渲染設(shè)置:

  如果你的燈光解決方案用的是GI(Global)方法,確定你已經(jīng)取消了對(duì)“Default Lights”功能的勾選。為什么我要使用第二條斜的光線呢,它相對(duì)一條光線有什么優(yōu)點(diǎn)呢,那是因?yàn)檫@里有很多層疊的網(wǎng)格,甚至一些物體的高度為0,而且Vray制作看起來(lái)比較陳舊的物體效果向來(lái)不是很好。因此,我使用了0,01來(lái)處理渲染中的不足。在示例圖片中選擇了Catmull Rom,因?yàn)樗梢允逛秩窘Y(jié)果看起來(lái)更為明顯(Fig.27)。間接照明的設(shè)置在圖28中(Fig.28),發(fā)光貼圖設(shè)置位于Fig.28中(Fig.29),最終的燈光隱藏效果設(shè)置位于Fig.30中(Fig.30)。

Fig.26

Fig.27

Fig.28

Fig.29

Fig.30

色彩校正:


  CG圖片制作很重要的一點(diǎn)就是收尾工作。就拿這張圖片來(lái)說(shuō),我就需要在Photoshop下校正一下它的色彩。因?yàn)槲覀兊倪@張圖片是直接從3D MAX中渲染得到的,可能你已經(jīng)注意到了,這張圖片的色彩構(gòu)成中藍(lán)色過(guò)重,下面就讓我們將它糾正過(guò)來(lái)(Fig.31)。首先,我們給它添加一個(gè)threshold修改器(Fig.32),接下來(lái)將這個(gè)工具條移動(dòng)到屏幕左方,現(xiàn)在,在屏幕上你只能看見以前顏色最深的區(qū)域。按住Shift鍵(鼠標(biāo)指針變?yōu)槭中危┎⑦x擇最暗的區(qū)域(Fig.33),然后,將工具條移動(dòng)到相反的方向再用同樣的方式做一次。這時(shí),你應(yīng)該可以看見兩個(gè)分別標(biāo)記為“1”和“2”的十字。點(diǎn)擊cancel鍵后,我們就設(shè)置好了從黑到白的變化,F(xiàn)在是調(diào)節(jié)灰度的時(shí)間了,我們來(lái)添加一個(gè)新的圖層,灰度調(diào)節(jié)為50%,并且設(shè)置blending選項(xiàng)為“different”。之后,為這個(gè)新圖層添加一個(gè)新的 threshold修改器,移動(dòng)這個(gè)工具條到左邊,你看到的應(yīng)該是灰色。按住Shift鍵再次選擇,最后點(diǎn)擊cancel鍵,現(xiàn)在看到的就應(yīng)該是3個(gè)十字形,分別將它們標(biāo)記為1、2、3,現(xiàn)在你可以刪除那個(gè)新建的圖層了(Fig.34)。接下來(lái)我們?cè)俳o這張圖片添加一個(gè)Curve修改器,,在Option按鈕下你能看到3個(gè)觀察器按鈕。第一是黑點(diǎn),第二個(gè)是灰色,最后一個(gè)是白點(diǎn)。執(zhí)行這些功能時(shí),你必須按下Shift鍵或者Caps Lock鍵(fig.35),F(xiàn)在點(diǎn)擊OK按鈕,你看到的就是色彩校正后的圖片(Fig.36)。

Fig.31

Fig.32

Fig.33

Fig.34

Fig.35

Fig.36


朱峰社區(qū)vip超值服務(wù) 朱峰社區(qū)vip超值服務(wù)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!!