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Maya Krakatoa 渲染水墨粒子效果教程

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高端角色人物制作

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 用流體驅(qū)動粒用流體驅(qū)動粒子來把控形態(tài),然后用kk渲染效果先看幾張圖:


制作方法


首先用流體驅(qū)動粒子的方式來調(diào)節(jié)水墨的形態(tài)


建立一個流體框,一個圓形體積發(fā)射器,一個平面,然后流體與平面碰撞


流體發(fā)射器的大致參數(shù)


流體框的大致參數(shù)


這些只是我隨便調(diào)節(jié)的一些參數(shù),如果想調(diào)更好的形態(tài),當然還需要在參數(shù)上下工夫,幸好我們要的只是流體的形態(tài),所以分辨率并不需要那么高,當然流體的分辨率越高,這樣結(jié)果會出更多的細節(jié),當然也跟粒子量有關(guān)。


下面來說說粒子渲染:


當流體形態(tài)調(diào)節(jié)好以后,就可以用流體來驅(qū)動粒子了,這里需要把粒子的活躍性(conserve)改為0


當驅(qū)動好以后,我們播放可以看到,粒子是跟著流體的形態(tài)來走的。


渲染器參數(shù)設(shè)置


首先,水墨是黑的,所以加個白色背景,再加個模糊,當然也可以后期給模糊,其實這里主要就調(diào)節(jié)兩個值,就是Final Pass Density和Final Pass Exponent,也就是最終的密度通道和其通道指數(shù),這兩個參數(shù)需要配合著來調(diào)節(jié),指數(shù)一般調(diào)節(jié)為負值,這樣才能使粒子更柔和,上面的值為微調(diào),下面的為大幅度調(diào)節(jié),這個指數(shù)有時候也可以理解為粒子的半徑,如果想渲染大點的粒子就調(diào)為正數(shù),這倆值,只要你好好配合著調(diào)節(jié)就能調(diào)出我上面調(diào)出的水墨效果。


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