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3ds Max鄉(xiāng)村漁夫精品建模

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3dmax粒子

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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程

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此模型由3D Studio Max制作,后期細(xì)節(jié)在ZBrush中完成,場景用Mental Ray渲染制作,并使用了SSS Fast skin shader制作材質(zhì)。毛發(fā)應(yīng)用3D Studio Max自帶的毛發(fā)系統(tǒng)制作其波浪和發(fā)型,皮膚及面部紋理則應(yīng)用了3DTotal Textures V4:R2 (Humans & Creatures)制作完成。
如圖-01所示為漁夫的原模型,在將模型導(dǎo)入ZBrush深化細(xì)節(jié)之前,先將模型展開(如圖-02)。


  將模型導(dǎo)入zbrush增加皮膚皺紋以及面部凹凸等細(xì)節(jié)。讓漁夫看上去更加滄桑,再將置換貼圖導(dǎo)出并設(shè)置分辨率為2048*2048,效果如圖-04.


  為了制作精確紋理,在面部各個(gè)部位繪制相應(yīng)色彩,然后添加細(xì)小的皺紋線以得到更好的細(xì)節(jié)效果。

  接著,我將置換貼圖覆蓋于原貼圖之上,取得更加細(xì)致的皺紋細(xì)節(jié),這也有利于下一步對皺紋大小位置的掌握(如圖-06)。
我繼續(xù)添加一些污垢在皮膚上,并給皮膚一些色彩上的變化,用 3D Total Texturees V4:R2(Human&Creatures)來深化皮膚細(xì)節(jié),通過對皮膚的處理來表現(xiàn)人物的年齡。因?yàn)槲业哪P褪且粋(gè)年邁且貧寒的人物,所以在面部加了少許污垢,而且呈現(xiàn)出皮膚病的紋理特征(如圖-07)。

  下一步,通過疊加置換貼圖,繪制出較深的皺紋(如圖-08,09)。



  這可以為模型和皮膚增加很多細(xì)節(jié)(如圖10)。

  為頭部的胡子及其他區(qū)域增加色調(diào)并細(xì)化鼻子部位(如圖-11)。


  繼續(xù)為人物添加細(xì)微處的細(xì)節(jié),使其呈現(xiàn)一個(gè)中年男子的皮膚效果(如圖-12)。通過以上的繪制,圖13即為渲染后效果。

  為使皮膚看上去更加真實(shí),我用Mental Ray的3s皮膚材質(zhì)進(jìn)行渲染。這里我需要兩個(gè)貼圖:高光(如圖-14)以及透明(如圖-14)貼圖。貼圖有最終的紋理色彩貼圖繪制,兩張貼圖的分辨率都取2048*2048。


  圖-16為采用3s皮膚之后的渲染圖像。


  在應(yīng)用貼圖取得正確的皮膚材質(zhì)效果后,繼續(xù)為漁夫制作毛發(fā),這里我采用兩張貼圖用于毛發(fā)修改器,分別用于控制濃度和色彩。

  圖-17所示為毛發(fā)通道,圖-18所示為添加毛發(fā)及背景合成后的效果,圖-19為最終色彩校正后的成圖。




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