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3ds Max打造科幻意境

鳥瞰效果圖 觀看預(yù)覽

鳥瞰效果圖

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.3萬

鳥瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個工程都會讓設(shè)計(jì)公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計(jì)師的你,趕快來學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會讓老板更喜歡的!

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故事背景:

很多年以后,地球的資源早已經(jīng)枯竭,人類的能源一直以來都靠從其它星球進(jìn)口,暫時化解了危機(jī)。但由于后來太空貿(mào)易發(fā)展到了一個瓶頸時期,各個星球都不愿出口自己的能源,人類的危機(jī)再次來臨,走投無路的人們開始學(xué)會自力更生,早已經(jīng)淘汰的用品又漸漸被人們重新使用,同時由于大氣的污染,地表空間已經(jīng)不適合人類居住,因此人類的建筑總是高高的聳入云霄,熱氣飛艇成為最主要的交通工具,高科技的和淘汰的科技同時出現(xiàn)在人們的生活中。

為了體現(xiàn)人類的無奈和最后那擁擠的生存空間,我選擇了一點(diǎn)透視的構(gòu)圖,這樣給人的視覺沖擊更大,也有更壓抑的感覺,將鏡頭放在背光面斜對著建筑的反光,這樣給人一種曙光,希望的感覺!個人覺得在做一副作品之前最好是先擬定一個虛擬的背景最好,這樣可以在具體制作的時候有個方向性,便于控制畫面效果。


二 模型

1、在剛剛開始制作時我首先用的BOX確定打物體的位置,便于調(diào)整攝像機(jī)的位置和,這對畫面最后的構(gòu)圖至關(guān)重要。

2、橋的制作

先建立橋的側(cè)面,用樣條線畫橋面的幅度,復(fù)制出第二個面

然后選中其中的一條樣條線,利用可編輯樣條線中的附加將另一條塌陷到一起.

在兩側(cè)同樣用樣條線畫不里面的邊緣,同樣的方法附加在一起,用點(diǎn)選擇選中兩條線的端點(diǎn),在可編輯樣條線命令面板中選擇焊接,將兩個點(diǎn)焊接在一起,這樣就形成了一條封閉的樣條線作為橋的邊緣。

選中完成的樣條線

在修改器命令面板中選擇擠出,數(shù)量為150,分段數(shù)為1。

將物體塌陷成為可編輯多邊形,用線選擇選中橋的邊緣線進(jìn)行切角,數(shù)值為1即可,這樣弧橋就做成了。

3.在制作飛艇時,被固定的氣球上的凹凸是必須的,否則就顯得不夠真實(shí),就會給人感覺氣球很硬,甚至不像氣球。

 

在給它添加凹凸感后再給它一次平滑,就飽滿些,看起來更真實(shí)。

現(xiàn)在只是氣球的一半,我們可以用鏡像復(fù)制出另一半

接下來制作氣球周圍的框架,在頂視圖用樣條線沿著氣球的幅度畫出框架的大概位置和框架的剖面圖,利用放樣得到。


放樣后發(fā)現(xiàn)有很多多余的面,刪除比較麻煩,可以通過修改蒙皮參數(shù)中的圖形步數(shù)和路徑步數(shù)的值來修改

最后用同樣的方式制作出其它框架。

(注意:最后要觀察框架是否有和氣球重合的現(xiàn)象)

小結(jié):因?yàn)楹芏嗨赃x擇了其中兩個物體的制作,主要注意物體邊緣的切角和一些物體需要最后的平滑處理還有樣條線的一些運(yùn)用。

三 材質(zhì)

   在貼材質(zhì)的時候,由于很多都是規(guī)則的模型,就直接運(yùn)用UVW Map


有的容易出現(xiàn)拉伸現(xiàn)象就需要利用UVW 展開來繪制貼圖

小結(jié):多材質(zhì)在Potoshop中進(jìn)行拼接和重合疊加處理會有比較好的效果,一些近處的甚至可以在MAX中實(shí)用混合等貼圖,效果更佳。

四 燈光


在燈光上我采用的是VR的面光源

  因?yàn)橄胍詈笮Ч袆赢嫷母杏X,所以我將燈光的對比度拉得比較大,用對比色來體現(xiàn)場景的明暗。這樣看上去色彩更漂亮一些,趣味性更強(qiáng)一些。


  在某些光源不足的一些地方,如建筑之間的地方可以加上一些泛光燈作為補(bǔ)光。將主光源的方向設(shè)定在前方是為了突出作品背景中人類的希望的感覺。


  小結(jié):使用VR的燈光能更加真實(shí)更容易出效果,但是個人覺得渲染會變慢,所以在其它燈光應(yīng)用中可添加一些常規(guī)的燈光較好。

五、渲染


在最后用VR渲染時,加如了一個模擬天光,這樣讓光線更自然一些。

六、后期


在最終渲染過后,導(dǎo)入Photoshop中,進(jìn)行色調(diào)的修正,提亮,將景深關(guān)系拉得更開些。

制作總結(jié):


其實(shí)這幅作品的制作關(guān)鍵是要表現(xiàn)出城市的密集感(體現(xiàn)出“濃縮”),還有那種未來與過去相結(jié)合的感覺,所以制作的物品一定要緊扣你的主題。我在制作時模型用得比較簡單,大多都是規(guī)則的物體,這樣貼圖時能節(jié)約時間一些而又不影響效果,但是要注意每個模型的邊緣一定要切角,因?yàn)槭澜缟蠜]有真正的線存在,它只是一個可以無限小的面而已,這樣才能在光線照射上去在一些邊緣有反光的效果,才能更真實(shí),(游戲中為了節(jié)省面,可以不切角用貼圖表現(xiàn)),最終效果的表現(xiàn)主要是通過貼圖和光線來表現(xiàn)的。個人覺得做一幅作品其實(shí)最重要的是制作之前的思路,有個好的思路才能在制作過程中控制好把握好作品的最終效果。

  下面為大家奉送上作者比較詳細(xì)的一些資料和CG進(jìn)步歷程。

  我

  我叫楊智超,出生在美麗的絲綢之鄉(xiāng)、果城南充,這是一個意蘊(yùn)十足的小城。工薪階層的家庭讓我學(xué)會了自強(qiáng)、自立。小時候,院子里為了豐富大家的娛樂生活,每天都有電影放映,那時候大多都是港臺的武俠片之類的。因此我從小對電影的印象很深刻,腦子里常常產(chǎn)生各種各樣關(guān)于電影中內(nèi)容的疑問,一直到小學(xué)的時候,看見電視上在播《星球大戰(zhàn)》,那時候還是正傳系列,但是那科幻的魅力深深的吸引了我,從各個星球的生物到太空的戰(zhàn)爭,對我的吸引力不小于《西游記》的魅力。從那以后,那些超現(xiàn)實(shí)的東西都是我所愛的。從小學(xué)到中學(xué),讓我有機(jī)會看了很多科學(xué)幻想類的書籍,大大滿足了我的好奇心,直到現(xiàn)在,那種好奇心仍然深深的扎根在我的內(nèi)心,讓我不斷去吸取一切新鮮的事物來滿足它。


  我與CG

  陪伴我長大的是電影,游戲機(jī),還有玩具,其實(shí)自己都不知道為什么連搭積木都那么的“超現(xiàn)實(shí)”。那些電影游戲中宏偉壯觀的場景,激烈而前所未見的戰(zhàn)斗場面還有那些裝備從來讓我興奮,很幸運(yùn)從大學(xué)開始走上了自己喜歡的道路,夢想就是能有一天看見有自己參與設(shè)計(jì)的電影、游戲,那讓人們看見就興奮的場景畫面!

  在這條道路上遇到了很多障礙和困難,當(dāng)然,也得到了一些小小的鼓勵:

  這幅作品完成得很快,大概只用了幾個小時,運(yùn)用了大量的照片素材進(jìn)行合成處理。為了體現(xiàn)場景的氣氛,將厚重的濃煙特別的夸張了一下,太陽透過漫天的濃煙,整個世界一片昏黃,給人一種恐慌的感覺!看過很多大師們的MP合成作品,感覺這是種最有效率也最容易出效果的作畫方法,但是難的也就是在對素材的應(yīng)用上,如何將眾多的素材拼合在一起形成一個獨(dú)一無二的場景,對色調(diào)的把握很重要,很喜歡也很好奇那些大師們的新方法,所以自己就慢慢去嘗試了!

  這副作品對我的意義還是比較的大,剛剛學(xué)3D才1個月不到,那時剛接觸了建模,連材質(zhì)都不會,憑著看了《變形金剛》首映后的一腔激情,硬是花一個星期將甲殼蟲做成了這樣的一只變形甲蟲,后來竟然還得到了一些小小的鼓勵,讓我對3D的興趣倍增……

  某一天受了一幅大師作品的影響,突然發(fā)現(xiàn)原來3D和2D的結(jié)合可以如此完美,于是就試著去學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)最難的就是兩者結(jié)合的真實(shí)感,畢竟一個是三維的一個是平面的,首先要設(shè)置好平面的背景圖,然后再根據(jù)背景的光線來對三維的物體進(jìn)行材質(zhì)和燈光的渲染,最后才是加些后期對整個畫面的處理。

(臨摹色彩練習(xí))

  上面的作品都是小生在CG道路上不斷學(xué)習(xí)前進(jìn)的起始作品,都是些因?yàn)閷Υ髱焸兊某绨荻a(chǎn)生的效仿行為,還有很多不成熟,當(dāng)對我來說是很有意義的,每個人都有自己的目標(biāo)嘛,只要進(jìn)步就是好的!


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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