包含5節(jié)視頻教程
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本套教程極為精煉的制作一個完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會員。
我個人非常喜歡火車,經(jīng)常在CGTalk上見到國外人制作的火車作品,非常吸引我,因此三個月前,制作了這個DF4B。這是我第一次嘗試使用VRay for Maya來進(jìn)行渲染,經(jīng)過使用發(fā)現(xiàn)非常不錯,與VRay for 3dsmax基本一樣,渲染速度也比較快,而且質(zhì)量也很好。它的參數(shù)不多,很適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用。
這是我第一次寫教程,不好請諒解!
首先開始創(chuàng)建模型,在制作之前應(yīng)當(dāng)找好參考圖片,尤其是這類工業(yè)模型,為此,我在網(wǎng)上搜尋了一百多張DF4B的照片,其中大部分是DF4B的局部特寫,這些都對接下來的模型以及材質(zhì)貼圖的制作提供了極大的參考。建模沒有什么難度,大部分的零件都是使用polygon,在這里就不再多說了。
場景中的其它物體也非常簡單,主要是罐車以及電線桿等。這些物體都是單獨制作,與DF4B車頭并不在同一場景中,到最后渲染時才進(jìn)行合并場景,為的是讓機(jī)器運行快一些。需要注意的是,這些物體制作時不需要太仔細(xì),盡可能的減少面數(shù)。
所有的物體制作完成以后,就可以展UV了,由于時間有限,我只是將一些大的物體展UV。
使用Photoshop繪制貼圖,注意貼圖的細(xì)節(jié),比如罐車上的油污等。
將所有的物體導(dǎo)入到一個場景中,創(chuàng)建一個攝像機(jī),擺好機(jī)位,之后再調(diào)整其它物體的位置。使用Paint Effects工具繪制一些草,將草擺放到攝像機(jī)附近,讓整個畫面豐富起來。之后將這些草轉(zhuǎn)換為polygons,并且更換材質(zhì),這是因為VRay還不支持Paint Effects及其材質(zhì),另外,我還將之前使用NURBS制作的物體全部轉(zhuǎn)換為polygons,Vray對NURBS支持的不太好,對于復(fù)雜的NURBS物體容易發(fā)生錯誤。
下面就開始燈光部分的制作,這一部沒有什么復(fù)雜的,只要使用VRay的陽光環(huán)境系統(tǒng)就可以了,不需要再創(chuàng)建其它光源。VRay的陽光環(huán)境系統(tǒng)可以非常容易的模擬出真實的光照環(huán)境.在VR的渲染設(shè)置面板中添加Vraysun和Vraysky。將Vraysky放到合適的位置。模擬下午4點左右的光照效果。
如果現(xiàn)在直接進(jìn)行渲染,必定會暴光過度,如果是在3DS MAX中,是非常容易解決的,只要使用VR的物理相機(jī),將快門的速度提高就可能以了,但是VRay for Maya中,并沒有提供物理相機(jī),所以解決起來比較麻煩,可以先將VRaysun和VRaysky的強(qiáng)度值降低,然后到渲染設(shè)置面板中,將VRay的曝光控制改為Exponential方式,這樣可以得到一定的緩解,但是不能徹底解決,不過可以到后期中使用Photoshop來調(diào)整。
VRaysun參數(shù):
VRaysky參數(shù):
VRay的曝光設(shè)置:
場景中的材質(zhì)也是非常簡單的,主要都是使用blinn和phong來調(diào)的。
DF4B車身材質(zhì)具體參數(shù):
對于一些特殊的材質(zhì),比如玻璃、金屬則使用VR的VRayMtl材質(zhì),參數(shù)都比較簡單。VRayMtl的參數(shù)不多,通過修改其中的幾個參數(shù)就可以輕松的調(diào)出金屬、玻璃、陶瓷等材質(zhì)。
DF4B車頭的擋風(fēng)玻璃材質(zhì)具體參數(shù):
不銹鋼的材質(zhì)具體參數(shù):
車燈玻璃罩具體參數(shù):
下面就可以進(jìn)行渲染了,先將渲染設(shè)置面板中的參數(shù)調(diào)整好,將GI打開,具體設(shè)置如下圖:
我還使用VRay渲染了一張Z通道,以方便在Photoshop中進(jìn)行處理。經(jīng)過PS的調(diào)整后,就算完成了。
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