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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
嗨,朋友們,在這個(gè)教程里,我將向大家介紹關(guān)于在3ds max中創(chuàng)建鐘表并在Fryrender中將它渲染出來(lái)的幾點(diǎn)小技巧。之后將介紹如何應(yīng)用fry材質(zhì),以及如何設(shè)置燈光。最后,將介紹如何使用色調(diào)貼圖和圖層融合控制。
教程思路
1.建模
2.材質(zhì)
3.照明
4.渲染
參考圖片
1.建模
首先從一個(gè)圓柱體開(kāi)始,改變它的分段數(shù),將其轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形,然后創(chuàng)建三個(gè)外部結(jié)構(gòu)。
在這個(gè)過(guò)程中,我們將使用對(duì)稱和網(wǎng)格平滑修改器來(lái)觀察網(wǎng)格的效果。
在制作內(nèi)部結(jié)構(gòu)之前,先將這三個(gè)綠色物體連接到一個(gè)幫助物體上,以便控制他們的位置,內(nèi)部結(jié)構(gòu)同樣如此。鐘表上的數(shù)字是用一個(gè)擠出修改器創(chuàng)建的一個(gè)文本樣條線,并且依次排列在鐘表的表面。內(nèi)部的齒輪是用樣條線和倒角修改器創(chuàng)建的。
要想創(chuàng)建表鏈,我們首先要單獨(dú)的創(chuàng)建出它的每一個(gè)部分。使用splineIK解算器來(lái)連接表鏈的扣環(huán),并獲取一個(gè)自定義的表鏈路徑。
2.材質(zhì)
下面這些全部都是場(chǎng)景中用到的材質(zhì)。
3.照明
燈光的設(shè)置非常簡(jiǎn)單。使用相同的材質(zhì)發(fā)射器。關(guān)于兩個(gè)平面和鐘表內(nèi)部的其他發(fā)射器物體,在圖層融合中將得到非常不一樣的效果。對(duì)于每個(gè)光源,我們將使用一個(gè)fryrender物體修改器,從而通過(guò)圖層融合來(lái)控制它們。要想照亮這個(gè)場(chǎng)景,還需要使用一個(gè)環(huán)境貼圖。
4.渲染
在渲染的過(guò)程中或者渲染之后,我們要通過(guò)圖層融合來(lái)調(diào)整被fryrender物體修改器分離到層的發(fā)射器。我們可以根據(jù)自己的需要來(lái)改變每個(gè)發(fā)射器的強(qiáng)度,以及/或者改變它的RGB色相。最后添加并調(diào)整光暈和眩光效果。
本教程完。
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