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3ds Max蜘蛛“剪刀手”

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注21.6萬

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對是完美的課程!

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       導(dǎo)言

       大家好,我是Andrew Averkin。下面為大家講解怎樣制作一個(gè)蜘蛛機(jī)器人。通過這篇教程的介紹,希望能給您一些啟發(fā)和靈感。

       教程思路

       1.搜集資料

       2.模型創(chuàng)建

       3.材質(zhì)貼圖

       4.燈光、渲染及合成

       搜集資料

        筆者一開始時(shí)就想要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)機(jī)械昆蟲角色。在還沒有確定要制作哪種昆蟲時(shí),筆者就開始進(jìn)行準(zhǔn)備工作了。在建模的過程中,筆者發(fā)現(xiàn)這個(gè)“昆蟲”看起來越來越像一只蜘蛛——然后——最終的作品就被定型為大家看到的這個(gè)樣子。筆者搜集了大量的機(jī)械鐘表齒輪和其他零件來表現(xiàn)這幅作品。為了搜到足夠的圖片,筆者花費(fèi)了幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間用來上網(wǎng)。

 

       模型創(chuàng)建

       使用3ds Max來進(jìn)行建模。首先從創(chuàng)建蜘蛛的骨架開始。整個(gè)建模過程非常簡單,筆者選用的都是非常簡單的形體——線,圓圈,橢圓,矩形等,然后將它們連接起來,最后使用剪切和擠出等命令進(jìn)行調(diào)整。

        下面開始進(jìn)行細(xì)節(jié)的創(chuàng)建:螺絲,齒輪——將它們連接成規(guī)則的形體。這樣,一步一步地,腿部的創(chuàng)建工作就完成了。

        一條腿創(chuàng)建完成之后,使用復(fù)制命令創(chuàng)建其他部分,然后制作了一些類似于基座的物體,身體部分用球體進(jìn)行創(chuàng)建,將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。

        創(chuàng)建一些簡單的基本形體來布設(shè)環(huán)境,同樣轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。制作工作接近尾聲時(shí),整個(gè)蜘蛛模型上大約有100萬個(gè)多邊形,而整個(gè)場景中的多邊形數(shù)目達(dá)到150萬個(gè)。

        筆者使用自己收藏的貼圖來為作品制作紋理。在制作紋理貼圖時(shí),不使用uvw編輯器進(jìn)行展開,僅使用了簡單的平面、方體和球面投射——這是因?yàn)閳鼍爸袥]有結(jié)構(gòu)特別復(fù)雜的形體。還有一些紋理是在Photoshop中完成的,比如書上的插圖。

        材質(zhì)貼圖

         燈光、渲染及合成

        使用VRay進(jìn)行布光。筆者想要將蜘蛛放置在一個(gè)很小的空間里。創(chuàng)建一個(gè)大的VRay平面光源作為基本的照明光源,使其看起來具備燈光的效果。同時(shí),使用HDRI貼圖,用于全局照明環(huán)境和反射環(huán)境,得到金屬的反射細(xì)節(jié),以及一種有趣的氛圍。調(diào)整VRay參數(shù),使用自適應(yīng)采樣細(xì)分圖像采樣器,使用輻照貼圖作為初級反彈設(shè)置,而將燈光緩存作為次級反彈設(shè)置。

        這樣,最終渲染就完成了。使用Photoshop對圖片進(jìn)行矯正。然后,應(yīng)用ZDepth通道進(jìn)行渲染,將視覺焦點(diǎn)集中到蜘蛛上,創(chuàng)建景深效果。

       模型頂部冒出的煙是用FumeFX制作完成的,將其放置在頂部圖層,設(shè)為疊加模式。

       使用輝光效果,使得圖片看起來不那么刺眼。同樣,應(yīng)用光暈和色差效果,使得圖片看起來更加真實(shí)。 這樣,整幅作品就算完成了,希望您能喜歡。非常感謝!

       本教程完。


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