包含4節(jié)視頻教程
關注9.8萬次
講解3dmax強大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認的基礎粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細講解,是學習3dmax必學的教程
導言
在這篇教程中,筆者將為您介紹自己的最新作品:...《一座城池》,使用的工具為3ds Max。
筆者的家用電腦功能不是很強,所以,為了節(jié)省系統(tǒng)資源,筆者將模型通通創(chuàng)建為簡模。在即將完成時,超出系統(tǒng)內(nèi)存的情況還是出現(xiàn)了,所以——最后大家沒有在場景中的街道上看到垃圾吧...一開始的時候筆者是想創(chuàng)造更多的細節(jié)的。為了防止超過系統(tǒng)的內(nèi)存,筆者不得不刪除了很多物體。
參考圖片
為了得到創(chuàng)作資源,筆者在網(wǎng)絡上找到了很多非常優(yōu)質(zhì)和細節(jié)豐富的圖片。筆者認為,F(xiàn)lickr.com這個網(wǎng)站是收集資源的最佳選擇。
建模
按照參考圖進行建模,并開始制作紋理。對于整個場景的最終效果,一開始時筆者并沒有清晰的計劃。
筆者制作的模型都非常簡單,考慮到我的電腦,筆者不打算創(chuàng)建復雜的模型。通常情況下,筆者以創(chuàng)建簡單的box或圓柱等基本形體開始,然后轉(zhuǎn)換為多邊形,得到最終的形狀。使用切削、連接、擠出、焊接和切割 命令來完成形體的創(chuàng)建。
筆者不喜歡使用布爾運算,所以采用了連接或切割平面的方法來制作窗戶或門窗,以及其他類似的物體。
很久以前,筆者制作了一個Mustang(野馬)模型,其結(jié)構(gòu)非常簡單,正好拿來用。在用于這個場景時,筆者添加了一些凹凸,并為其應用了新的紋理。
材質(zhì)貼圖
一些紋理
筆者使用的材質(zhì)也非常簡單。在制作過程中,使用了凹凸貼圖和漫反射貼圖。凹凸貼圖使用的頻率比較高,應用輸出曲線,使其得到更好的效果。
燈光及渲染
使用HDRI貼圖和VRay光線來模擬燈光和太陽光的效果。燈光設置如下。
燈光類型為Sphere(球體)型。
HDRI設置如下圖所示。
將VRay的HDRI貼圖添加至環(huán)境卷展欄,如上圖所示。
后期處理
關于后期處理工作,筆者不想談得太多,因為每個人都會有自己的工作方式,筆者并不想把自己的想法強加給別人。首先,在場景的背后添加一些帶有龐大建筑物作為邊界的天空。更改對比度、色相和飽和度。渲染之后,增加一些細節(jié),如窗戶上的污跡、靠近背景處的武器,以及灰塵的效果。改變整幅圖片的色調(diào)——這里筆者選用了橙色,使這座小鎮(zhèn)看起來灰塵很重。
最終效果
最終效果如下圖所示。希望這篇教程能給您帶來一些啟發(fā)。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
未知用戶
贊0
踩0
17年5月31日
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP