包含14節(jié)視頻教程
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這個(gè)是最好的室內(nèi)效果圖制作入門(mén)教程,從全局總結(jié)開(kāi)始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過(guò)程
導(dǎo)言:
對(duì)于初學(xué)者在Cinema 4D中使用DOF是有一點(diǎn)棘手的,當(dāng)我剛剛開(kāi)始使用VRay時(shí)也是如此,因此,我已經(jīng)準(zhǔn)備了這套教程,向你展示如何輕松了解基礎(chǔ)知識(shí)。從頭開(kāi)始創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景燈光設(shè)置,并使用基于對(duì)象的照明技術(shù)。
下面教程開(kāi)始
第1步
創(chuàng)建一個(gè)矩形(Objects > Spline Primitive > Rectangle)。(圖01)
圖01
第2步
根據(jù)該屬性的設(shè)置,選擇Object選項(xiàng)卡,勾選Rounding選項(xiàng),并設(shè)置Radius值為100cm。(圖02)
圖02
第3步
添加一個(gè)Extrude NURBS(Objects > NURBS > Extrude Nurbs)。(圖03)
圖03
第4步
拖動(dòng)Rectangle稱(chēng)為Extrude NURBS的子物體。(圖04)
圖04
第5步
在Object選項(xiàng)卡中設(shè)置Movement值。(圖05)
圖05
第6步
選擇Extrude NURBS,使之可編輯(C鍵)。(圖06)
圖06
第7步
打開(kāi)Extrude NURBS,刪除Cap 1和Cap 2。(圖07)
圖07
第8步
切換視窗到頂部視圖(F2鍵)。(圖08)
圖08
第9步
選擇Use polygon tool,然后選擇Live selection工具。(圖09)
圖09
第10步
在選擇工具設(shè)置中,取消勾選Only Select visible Elements。(圖10)
圖10
第11步
現(xiàn)在選擇并且刪除幾何物體右邊部分。(圖11)
圖11
第12步
切換到透視視圖(F1鍵),并選擇use edge tool。(圖12)
圖12
第13步
移動(dòng)底部的長(zhǎng)邊。(圖13)
圖13
第14步
現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)球體(Objects > Primitive > Sphere)段數(shù)為40段,半徑為30cm。(圖14)
圖14
第15步
復(fù)制兩個(gè),隨機(jī)的從近到遠(yuǎn)放置。(圖15)
圖15
第16步
創(chuàng)建一個(gè)立方體(Objects > Primitive > Cube),尺寸380
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