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靜幀合成是動(dòng)畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動(dòng)畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!
姓名:徐健
聯(lián)系方式:Email:jian.xu@hotmail.com
使用軟件:3ds Max、Maya、zbrush、After Effects、Photoshop
個(gè)人經(jīng)歷:畢業(yè)于武漢理工大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)系。01年開始接觸平面及3D設(shè)計(jì),后從事CG方面的工作,現(xiàn)為游戲公司設(shè)計(jì)人員。
用hairFX for max 做一個(gè)接近真實(shí)的老虎是我做這個(gè)作品的目的。
我在03年接觸hairFX,之前名稱為Shaghair,在幾年的學(xué)習(xí)中,積累很多這個(gè)插件運(yùn)用的經(jīng)驗(yàn)。下面是關(guān)于這個(gè)作品制作的過程介紹,希望對(duì)愛好3D設(shè)計(jì)的朋友們有所幫助。
這是我第一次用毛發(fā)來做動(dòng)物,且選擇了老虎。選擇老虎主要是因?yàn)槔匣⒌拿浅A聋�,視覺沖擊感強(qiáng)。同時(shí),本人自幼喜歡以老虎作為題材畫國畫,所以一直也希望親手打造一只3D老虎。
一、頭部
開始做之前,我查找了很多相關(guān)老虎的真實(shí)照片和視頻,來分析老虎的結(jié)構(gòu)。對(duì)我來說,找references是制作過程中最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。只有充分了解老虎各個(gè)部位的構(gòu)造,才能準(zhǔn)確的、有把握的將自己的設(shè)計(jì)思路表達(dá)出來。老虎在現(xiàn)存貓科動(dòng)物中擁有最大的體型、最強(qiáng)大的力量、最長的犬齒、最鋒利的爪子、最大的咬力。不論是靜立,還是奔跑,它無所畏懼的勇力都是生生不息的,盡顯王者風(fēng)范。
首先,我從頭部開始做起,頭部是最重要且難度最大的部分,所以大量的時(shí)間花在頭部模型上。這個(gè)是基礎(chǔ),只有模型準(zhǔn)確,后面的部分才能很好地進(jìn)行下去。下面是開始大老虎的頭部建模,我是用mesh來做的,按照你自己規(guī)劃好的結(jié)構(gòu)的要求來細(xì)分mesh。
建模的步驟就不詳細(xì)截圖,主要給大家提供一種思路,以便大家以后以不變應(yīng)萬變。
以下是頭部建模的簡(jiǎn)略步驟。
做好了之后就是簡(jiǎn)單的渲染。相信以下所顯示的程度,大家都能很容易地表達(dá)出來吧。
一些布線,大家可以參考下。
下面是頭部的布線,比較簡(jiǎn)單,但是個(gè)人覺得還是型把握得比較好。
接下來是UV和diffuse貼圖的部分。因?yàn)榫W(wǎng)格很簡(jiǎn)單,所以UV分得比較輕松。Diffuse是用的一張真實(shí)老虎照片,主要是因?yàn)樽詈竺l(fā)可以根據(jù)diffuse來長。
二、軀體
下一步是身體,相對(duì)頭部來說比較簡(jiǎn)單,diffuse也是一張老虎照片,請(qǐng)看。
三、毛發(fā)
接下來是最重要的毛發(fā)部分,用過Shaghair的朋友都知道,毛發(fā)的走向是跟隨Line變化而變化的。所以我做了很多Line來控制毛發(fā)的形狀。Line做的越多,毛發(fā)的細(xì)節(jié)部分就會(huì)展示的越好。
Line完成后,就是毛發(fā)的拾取了。下面是毛發(fā)一些參數(shù),供大家參考。
我也用了很多貼圖來控制毛發(fā)的長短、密度、粗細(xì)、卷曲度和毛發(fā)的打結(jié)效果。
以上是頭部的示范,還要用貼圖來控制毛發(fā)的一些細(xì)節(jié)。
老虎的胡須部分我是用Mesh做的,因?yàn)槔匣⒌暮毐容^粗,我想把它的細(xì)節(jié)體現(xiàn)得更好,所以用Mesh比較合適。
四、材質(zhì)和燈光
最終渲染的圖片,我用photoshop進(jìn)行了的完善。值得一提的是Shaghair渲染的非常快,這樣一張圖片只需要10分鐘。
下面是剛剛渲染出來的另外一個(gè)角度的圖片,給大家參考。
因?yàn)樯眢w不是完全做完整的,所以角度無法轉(zhuǎn)得很大。
前景和背景的草是用Plane加貼圖做的,最后在Photoshop中合成。
我想表現(xiàn)老虎形態(tài)是藏在草叢中,在不經(jīng)意間抬頭時(shí)被捕捉到的鏡頭。所以選擇了最終朝向鏡頭的角度而做了合成。
希望大家喜歡。
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