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HEADUS_UV_LAYOUT分UV教程

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角色表情制作

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這套表情制作教程,從手調(diào)的到運(yùn)動捕捉的。保證你可以制作出電影級別的表情動作。目前市面絕無僅有的,現(xiàn)在由朱峰社區(qū)為您呈現(xiàn)!

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HEADUS_UV_LAYOUT可對3維模型作實(shí)體幾何分析,對其分解成數(shù)個(gè)曲面,再對曲面進(jìn)行平面展開.Headus UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟體

Headus UVLayout 是一個(gè)基于物理算法,將3D物體展開,用戶利用縫合切割功能,創(chuàng)建低Poly或SUBD表面的工具,支持導(dǎo)入其他幾何模型進(jìn)行編輯。

先打開UVLayout,單擊“Test”。

彈出UV拆分的視窗。

同時(shí)彈出一個(gè)控制欄

如圖所示,單擊紅圈中的按扭。將UV拆分窗口切換為全屏幕顯示。

單擊“Display”,如圖所示

此欄是選擇視圖的中心軸,通常選擇“Y”軸(我們可以根據(jù)視線的角度對中心軸進(jìn)行自由得切換)旋轉(zhuǎn)和拖動視圖的操作是由鼠標(biāo)的3個(gè)按鍵拖動操作。

點(diǎn)擊“Load”,在彈出的窗口中選擇“Dir”,在閱覽文件夾窗口中選擇OBJ文件的路徑。

選擇完路徑后,如圖所示。軟件會自動找到此路徑中的OBJ文件,單擊右邊選筐中的文件名,再按窗口下方綠色的“Load”讀取文件。

當(dāng)你打開文件后會發(fā)現(xiàn)模型是彩色的,因?yàn)槟P偷腢V是混亂的。所以我們在正式分UV前要在UVlayout里把之前的UV刪除。

按數(shù)字鍵“1”,視圖會切換到UV編輯視圖

如圖所示,正常的沒有拉伸的UV是淡綠色的。而圖中的UV都呈彩色說明有嚴(yán)重錯誤,所以我們先要把圖中的UV全部刪除。

方法如下:

按一下Shift+d,然后筐選視圖中的UV,

如下圖所示,模型的UV已經(jīng)全部被刪除了。

這時(shí)按一下數(shù)字鍵“2”,視圖會切換到模型編輯模式,如下圖所示。

此視圖為模型編輯視圖。我們可以在此視圖內(nèi)對模型進(jìn)行切割,以方便UV的正確展開。

模型上的綠色邊線是模型原來的UV斷開的地方。因?yàn)槲覀円匦聦δP瓦M(jìn)行切割,所以我們要把模型上的切割口都刪除。

方法如下:

和刪除UV的方法一樣,按一下Shift+d,然后筐選視圖中的模型。

UV的切口必須正確,且在隱蔽的部位。模型的正確切割對UV的正確展開非常重要。

所以以下步驟非常重要。

如圖所示,此圖中的模型切口已全部被刪除(未被切割的模型)。

下面我們開始切割模型。

將鼠標(biāo)移動到需要切割的線上,按“C”鍵。那鼠標(biāo)所在的線會變成紅色,而與它關(guān)聯(lián)的線會呈現(xiàn)黃色。

紅色是你選擇的線,而黃色則是軟件按照模型的布線智能推算的線條。

如果選擇錯了線,你可以將鼠標(biāo)移動到錯誤的線上按“W”鍵,取消選擇。

當(dāng)然了,由于黃色的線是電腦自動推算的所以在刪除黃線的時(shí)候,軟件會把與之相關(guān)聯(lián)的黃線一起刪除。如下頁所示。

左圖所示:

鼠標(biāo)對準(zhǔn)有顏色的線按一下“W”則取消了選擇。

在右圖中我們可以看到,當(dāng)我們想保留2條相交的色線時(shí),我們該如何去正確得刪除不需要的色線呢。

方法如下:

在已選擇過的黃線上再按一下“C”,那么原本的黃線就變成紅色的了。那我們這時(shí)候就可以將紅色下面的多余的黃線刪除了。

紅色的為用戶主動選擇的線,所以刪除的話需要一根根刪除,而不象黃色的線可以關(guān)聯(lián)刪除。

在肩膀處選擇一圈的線后,按“回車”鍵,將模型脫離。

綠色的邊線為切口,也就是UV斷開的地方。

如果是要在模型上把線切開的話,在選擇好要切開的線后,按“shift+s”就可以將模型切開了。

圖為部分進(jìn)行過切割和脫離的模型。

如果你覺得模型的位置不好擋住了你的視線你可以按住“空格(按住不放)+鼠標(biāo)左鍵”拖動模型。

鼠標(biāo)對準(zhǔn)要進(jìn)行UV展開的模型按一下“d”,被選擇的模型會從當(dāng)前視圖中消失。按一下數(shù)字鍵“1”,我們可以看到被選擇的模型已經(jīng)在UV展開的視圖里面了。

下面我們將要對模型進(jìn)行UV展開了。

將鼠標(biāo)對準(zhǔn)模型然后按下“shift+f”,模型就會自動展開,如左圖所示。如果是一個(gè)比較簡單的片面,我們則可以直接按“f”對模型進(jìn)行快速展開。

在按下“shift+f”后UV會象有生命立刻一樣開始蠕動,再按一下空格。就會出現(xiàn)如下圖的效果。

此時(shí)大部分UV已經(jīng)展開完畢,此模式是軟件在對模型進(jìn)行自動展開后的調(diào)整。在此視圖中我們可以選擇UV展開最正確(淡綠色面積最大)的時(shí)候再按一下“空格”鍵。停止對UV的自動調(diào)整。

左圖為展開完畢的UV,我們可以看到UV上面還是有淡紅色的區(qū)域,這就表明在這個(gè)區(qū)域里面的UV需要我們進(jìn)行手工調(diào)整。(顏色越是深就說明UV的拉伸越大)

我們可以按住“shift”用鼠標(biāo)右鍵或中鍵進(jìn)行區(qū)域性的UV拖拉。

我們也可以按住“Ctrl”用鼠標(biāo)右鍵或中鍵進(jìn)行以UV點(diǎn)為單位的UV拖拉。

被進(jìn)行UV展開的模型會從模型編輯視圖“2”中消失。如圖所示。

如果你對已經(jīng)分好的UV不滿意,你可以選擇這個(gè)UV按下“shift+d”刪除這個(gè)模型的UV,然后在模型編輯的視圖里你可以在原來的位置找到這個(gè)模型。用同樣的方法將模型上的切割口刪除后,對模型進(jìn)行重新切割。

按一下數(shù)字鍵“3”,視圖會切換到三維的UV檢查視圖,在此視圖中我們可以觀察哪個(gè)部位的UV有問題,UV的切口在哪個(gè)部位。

如果發(fā)現(xiàn)UV沒有問題,那我們就可以對模型進(jìn)行保存了。

如右圖所示,按“Save”打開保存的菜單。

在保存的菜單中按下紅圈所示的“Save”。(記得多按幾下Save)

以上為UVLayout操作方法的介紹。


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