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3ds Max多邊形耳朵建模教程

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注55.6萬(wàn)

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫(huà)等等!

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01建立耳朵是一件很困難的事情,因?yàn)槿藗儾皇呛芰私馑?/p>

但是一步一步的來(lái)并不是很難的

通常先畫(huà)一張圖有利于建模

沒(méi)有耳朵是一樣的,但是都有近似的特征


02通常把圖象放在一個(gè)矩形的面上

從一個(gè)簡(jiǎn)單的矩形面開(kāi)始修改成一個(gè)網(wǎng)格

通過(guò)周?chē)倪厰D壓

用weld(焊接)結(jié)合頂點(diǎn)

03在內(nèi)部用同樣的方法建立

選擇2條邊并擠壓

04如左邊一樣選擇邊垂直的擠壓出內(nèi)部,一樣的建立其他的部分

05擠壓這個(gè)斜面這個(gè)部分通過(guò)耳朵的空洞連接外部的邊

按照顯示的尺寸擠壓并調(diào)整點(diǎn)在制作這個(gè)斜面

06建立圖中紅色標(biāo)記的面

不要忘記了定義光滑組(smoothing group)為1

07如圖擠壓這些邊并焊接點(diǎn)

08最終建立這些面

這些內(nèi)部的多邊形用于最后擠壓建立耳孔的

09對(duì)應(yīng)的填補(bǔ)這些空洞

10應(yīng)用Meshsmooth后調(diào)整

11用你的解剖知識(shí)可以調(diào)整出一個(gè)很好的耳朵模型,多看看周?chē)亩?/p>

12用四邊形(quads)和三邊形(triangles)填不這些空洞

13如圖插入連續(xù)的邊

選擇連歌頂點(diǎn)并且焊接(weld)它們以便刪除三變形(triangle)

如右圖選擇紅色的邊

14如圖擠壓這些邊,然后等比縮放

15選擇耳孔處的多邊形并且應(yīng)用擠壓(Extrude)和斜角(Bevel)來(lái)建立一個(gè)洞,也就是耳孔,右邊圖細(xì)分2和使用cage LPM

16建好的耳朵


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