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一開(kāi)始當(dāng)然是要搜集各種參考,然后使用2D方式繪制草圖。我是在PS中用鉛筆筆刷進(jìn)行草圖繪制的。
在3ds Max中我從最基本的Poly結(jié)構(gòu)開(kāi)始,和其他人物建模一樣沒(méi)有特別的技巧可提,之后自然是導(dǎo)入到ZBrush中進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻。
我并不太喜歡在背景上添加圖片之類的東西,只是想通過(guò)攝像機(jī)體現(xiàn)最清晰明了的面部石膏結(jié)構(gòu)。我將精力大部分都放在結(jié)構(gòu)的調(diào)整上,不斷調(diào)整直到滿意為止。
在ZBrush中大部分使用的是Clay筆刷,這是一款便于操控的筆刷,也是我最常用的一款。
確保半身像的結(jié)構(gòu)和比例是至關(guān)重要的,這不僅需要美術(shù)功底也需要大量的耐心。
頭發(fā)在三維中通?煞Q之為噩夢(mèng)一般,尤其是在游戲和電影中,即便是靜止的雕像,發(fā)絲質(zhì)感也是非常重要的。我使用帶有ZBrush強(qiáng)度屬性的Rake筆刷,還有Slash筆刷強(qiáng)化發(fā)絲邊緣。
接下來(lái)我開(kāi)始測(cè)試照明效果,這也是一個(gè)幫助你檢查結(jié)構(gòu)缺陷的方式之一。
陰影的真實(shí)也是體現(xiàn)結(jié)構(gòu)的直接表現(xiàn),我使用ObjShadow為100,長(zhǎng)度17,斜率1.5,深度0.1。
我找到了很多大理石紋理貼圖。為了保證渲染質(zhì)量,必須尺寸足夠大才可以。顏色上進(jìn)行了調(diào)整,并且添加了裂痕紋路等。使用投射(Projection Mater)的方式賦予模型上,并用Plane3D和Radial Fade屬性布滿整個(gè)模型區(qū)域。我想要達(dá)到的效果是,模擬照相機(jī)在博物館真實(shí)拍照的效果,但也不缺少藝術(shù)品的展示圖效果。
我設(shè)置了ZBrush燈光在左側(cè)的頂部位置,投射明確的陰影,并沒(méi)有使用環(huán)境光。我想要營(yíng)造柔和反光的石頭效果。我創(chuàng)建了一個(gè)球體作為環(huán)境照明。
我使用ZBrush材質(zhì),導(dǎo)入了塑料玩具質(zhì)感的貼圖。在高光上設(shè)置不同的環(huán)境反射。第二測(cè)光使用的是我創(chuàng)建的MatCaps材質(zhì),二者結(jié)合可以達(dá)到我想要的最終效果。
最后渲染一些其他的零部件,然后在PS中合成作為背景和景深效果。添加了霧效,在背景中疊加純黑色背景。
下面就是最終效果圖了,希望大家可以喜歡!
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