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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購(gòu)物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。
Hi,大家好,我的名字叫Nabil Chequieq,是一位來(lái)自摩洛哥的CG藝術(shù)家。非常高興大家來(lái)看我的這篇教程,在這個(gè)教程中你可以學(xué)習(xí)到如何打燈光和設(shè)置MentalRay材質(zhì)從而渲染出漂亮的作品。
首先要確認(rèn)場(chǎng)景是以公尺(metric)為單位并且模型是以真實(shí)世界為比例建模出來(lái)的,然后我們創(chuàng)建一個(gè)新的Daylight System(天光系統(tǒng))。(圖01)
圖01
修改天光系統(tǒng)(Daylight)Sunlight和Skylight兩個(gè)屬性分別為mr Sun和mr Sky。為了加快全局光的渲染速度我們?cè)俅蜷_(kāi)mr Sun Photons(mr太陽(yáng)光子)選項(xiàng)。(圖02)
圖02
接下來(lái)我們?cè)诳匆幌虏馁|(zhì)方面的一些參數(shù)設(shè)置,其實(shí)我一般比較喜歡在MAX里面單獨(dú)創(chuàng)建Occlusion渲染通道,不過(guò)在這個(gè)教程中我們直接用Arch+Design材質(zhì)中的Ambient Occlusion功能來(lái)實(shí)現(xiàn)Occlusion效果的渲染。(圖03)
圖03
對(duì)于場(chǎng)景中的墻壁材質(zhì),我在Arch+Design材質(zhì)的Bump上加了一點(diǎn)Noise在上面(圖04),場(chǎng)景中的玻璃材質(zhì)我使用了另外一個(gè)材質(zhì)球ProMaterials,具體這個(gè)材質(zhì)球的參數(shù)設(shè)置可以看(圖05)。
圖04
圖05
接下來(lái)我們?cè)谝黄鹂聪翬xposure Control (曝光控制)功能的設(shè)置(可以按鍵盤(pán)8來(lái)快速調(diào)出這個(gè)設(shè)置面板),具體的設(shè)置參數(shù)請(qǐng)看(圖06)。
圖06
現(xiàn)在切換到Indirect Illumination(全局光)欄,在全局光設(shè)置欄中打開(kāi)Final Gather和Global Illumination這兩個(gè)功能,有一點(diǎn)要注意就是不要把全局光設(shè)置的質(zhì)量太高,要不然渲染速度要慢很多并且質(zhì)量也沒(méi)有明顯提高。還有就是把Diffuse Bounces選項(xiàng)設(shè)置為0,這也是可以加快渲染速度的一個(gè)方法。(圖07)
圖07
我在渲染作品時(shí)基本都要用到渲染通道(Render Elements),然后把單獨(dú)渲染出來(lái)的各個(gè)通道在Photoshop里進(jìn)行合成,這是一件非常COOL的事兒�。▓D08)
圖08
下面是現(xiàn)階段的渲染效果圖。(圖09)
圖09
圖10顯示的是Ambient Occlusion部分的詳細(xì)屬性。
圖10
在Photoshop中對(duì)各個(gè)渲染通道進(jìn)行合成的時(shí)候,我們一般都要對(duì)他們進(jìn)行色彩校正和色相飽和度的調(diào)整。(圖11)
圖11
下面就是最終渲染效果圖了(圖12)。希望我的這個(gè)簡(jiǎn)短教程可以幫助到您。
圖12
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