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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。
Hello各位好。我是Khadyko Vladimir。今天要和大家分享的是我的這幅名為“吊燈”的作品。靈感來源是在網(wǎng)絡(luò)上偶然看到的一副漂亮的照片。我找到了很好的參考圖片。但遺憾的是幾乎都是在白天。所以我想要制作衣服夜晚中的吊燈效果。建模使用3dsMax。其他軟件還有V-Ray、Zbrush、Ps和AE
吊燈本身的建模很簡單。所以我不打算每一步都說到。下圖是吊燈的模型展示
焊接處的樣子是利用變形器來制作的。在替換屬性槽中添加漸變ramp屬性可以很容易的達到這種波浪狀的形態(tài)。Noise屬性也可以增加隨機狀態(tài)屬性。
蜘蛛網(wǎng)的制作需要些小技巧。我使用V-Ray材質(zhì)來制作吊燈。下面第二張圖中顯示了各種節(jié)點。蜘蛛網(wǎng)是在一個平面上制作的。我并沒有單獨制作每一根絲。而是利用V-Ray的置換貼圖來制作的。(高光和透明度的插槽上用的也是相同的貼圖)。
背景部分我在網(wǎng)絡(luò)上找到參考圖后迅速制作出了兩棟建筑。在上面的第一幅中可以看到模型樣子。當(dāng)然最終合成的時候會將背景進行25-50的景深模糊處理。
飛蟲可以使畫面增加生命力。我想要將它們個頭做的大一些但又不難看的樣子。我制作了兩種樣式的飛蟲。一種的正在飛行中的。另一種是翅膀合攏的靜止?fàn)顟B(tài)。我還為他們進行了綁定。通過這兩個我可以復(fù)制出更多。但每個我都單獨做了變形處理好讓他們獨一無二不至于在畫面中產(chǎn)生重復(fù)。最后一步要使用各種模糊處理還達到飛行的效果。
我使用Blendmat來制作多層材質(zhì)。第一個材質(zhì)中的兩個分別為黑色帶有銹跡的紋理和稍亮一些營造灰塵效果的紋理。衰減貼圖我是用的是Blending msk 。將這兩個紋理在Vrraydirt map插槽中進行了翻轉(zhuǎn)。產(chǎn)生了微妙的效果。
接下來就是需要在Zbrush中進行處理了。這是一個非常強大的工具�?梢詭椭以趬Ρ谏献龀黾氈抡鎸嵉陌纪辜y理。我在Max中進行貼圖展開然后使用PS進行紋理和黑白遮罩貼圖的繪制。然后在Zbrush中應(yīng)用貼圖。使用默認筆刷開始繪制。這樣可以讓我對置換的效果有更加自由的控制。
其中粘土筆刷可以很好的繪制出墻壁中的細節(jié)。接下來就是烘焙出一個置換貼圖。用作衰減貼圖透明數(shù)值為15—20%
所有人都知道鳥類是多么喜歡在建筑物上丟下自己的排泄物。在街邊的吊燈自然不可幸免。所以我也需要制作出這些細節(jié)讓場景看起來更加真實。
環(huán)境燈光我使用的是HDRI貼圖。帶有些藍色的偏色。其他燈光皆為黃色。背景部分我放置了兩個球形V-Ray光。窗戶部分是帶有Vraylight貼圖的平面。左上側(cè)的窗口內(nèi)也有一盞球形光。
吊燈部分我使用了三種不同的燈光材質(zhì)。首先是在燈光內(nèi)部的發(fā)光部分。球形體積光模擬燈泡的亮光。玻璃上有折射遮罩和輝光效果的貼圖。還有一些點光源圍繞在吊燈周圍。
我喜歡使用AE來進行合成。因為當(dāng)出現(xiàn)需要重新渲染的時候。可以很方便重新應(yīng)用各種后期效果。調(diào)整包括亮度對比度、輝光、景深等等。最終完成下面的效果。
感謝各位的觀看。希望大家可以喜歡�。�
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