包含2節(jié)視頻教程
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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來(lái)沒(méi)看過(guò)如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!
一、表現(xiàn)與思路
認(rèn)識(shí)并學(xué)習(xí)3D以來(lái),從來(lái)沒(méi)認(rèn)真地盡力去做一張完整的靜幀圖,幾乎所有的作品要么是隨手練習(xí),要么就是商業(yè)圖。
隨著軟件的成熟和硬件的飛速發(fā)展,越來(lái)越多的朋友開(kāi)始盡量地把圖做得更加真實(shí),可以說(shuō),是越來(lái)越像一張照片。但是我發(fā)現(xiàn),有時(shí)照片和真實(shí)是存在一定區(qū)別的,把圖做到像一張照片很難,做到“真實(shí)”更難。有時(shí)我們拍一張照片就會(huì)發(fā)現(xiàn)很像效果圖,尤其是數(shù)碼機(jī)子拍出來(lái)的照片。但是,通過(guò)我們的眼睛,真實(shí)的東西和照片上的東西在大腦中產(chǎn)生的印象還是有區(qū)別的,之所以有這樣的區(qū)別是因?yàn)槲覀兇蠖鄶?shù)人都喜歡加入自己的主觀印象,就會(huì)用這種印象來(lái)左右我們想法。
之前我在BBS上曾發(fā)過(guò)一個(gè)帖子叫《VRAY照片級(jí)效果圖之——廊》,我之所以用“照片級(jí)效果圖”這個(gè)題目也是基于這個(gè)原因。在本教程中,所列舉的圖都是完全模擬自真實(shí)照片,沒(méi)有一點(diǎn)我對(duì)客觀真實(shí)的理解,作完之后,更加意識(shí)到平時(shí)真實(shí)的東西在大腦中的感受和照片有很大區(qū)別,或是說(shuō)主觀認(rèn)識(shí)和客觀現(xiàn)實(shí)存在一定區(qū)別。我也希望朋友們能夠從我的教程中發(fā)現(xiàn)這些區(qū)別,從而也發(fā)現(xiàn)完完全全的去模擬照片作一些練習(xí)對(duì)作“真實(shí)”的效果圖有幫助。
希望朋友們從我的教程中有所受益,與大家共勉。
使用軟件:Autodesk 3ds Max 2009 /Vray 1.5SP2/ CS3
先看完成圖1
線框圖1
完成圖2
完成圖3
線框圖2
線框圖3
完成圖4
線框圖4
給大家說(shuō)明一下制作的關(guān)鍵部分:
布光圖就不說(shuō)了因?yàn)榫鸵粋(gè)VR的太陽(yáng)加VR的天光 位置也是完全按照照片來(lái)的。亮度是通過(guò)不停的測(cè)試的來(lái)。
首先MAX的基本設(shè)置,在這里我用了LWF模式。設(shè)置方法如圖
曝光模式理論上是用第一個(gè)Linear multiply 。
參數(shù)就這些了。光感氣氛都是按照照片通過(guò)不斷測(cè)試調(diào)節(jié)出來(lái)的。
第三,再說(shuō)一下AO。首先是AO材質(zhì)做法。
最后再來(lái)整體說(shuō)說(shuō)一些技術(shù)上的問(wèn)題:
首先為了方便建立了一個(gè)小場(chǎng)景。
如圖:
然后把一些基本設(shè)置都設(shè)置好, 渲染!
這個(gè)渲染是沒(méi)開(kāi)LWF模式的。
最后再說(shuō)說(shuō)AO的問(wèn)題,先渲一張質(zhì)量比較低的為了和后面的比較。
調(diào)好一個(gè)以后,再調(diào)一個(gè)如圖。
最快的效果就是這樣如果想在好點(diǎn)可以在花一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間渲一張一開(kāi)始的那個(gè)影子質(zhì)量比較低的圖
速度很快然后在合成效果會(huì)更好。
至此,教程結(jié)束了,希望能和大家多多交流。
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