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3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫。
導(dǎo)言:
這是我無意中在網(wǎng)上,找到的一個(gè)使用3ds Max制作室外效果圖的教程,在這里奉獻(xiàn)給大家,希望大家能夠喜歡,下面讓我們開始吧!
第一步 建模
這有一個(gè)L5的室外模型,整個(gè)模型以cad平面為基礎(chǔ),導(dǎo)入3ds max并組于層中。(圖01)
圖01
第二步 紋理
收集材質(zhì)和紋理并賦于模型之中,場(chǎng)景中所有都是vr材質(zhì),在這個(gè)場(chǎng)景中,除了一些基本的材質(zhì),我們還給草地使用vr置換以確保渲染真實(shí)和明細(xì)。(圖02)
對(duì)于草地來說,我們使用vr置換中的2d貼圖加以一定灰度的貼圖來達(dá)到置換的效果。(圖03,04)
圖02
圖03
圖04
第三步 相機(jī)建立
賦完材質(zhì)后,我們建些視角并以這幅為最終效果。(圖05)
圖05
第四步 燈光
和室內(nèi)布光相類似,我們首先從環(huán)境燈先開始。此外收集各種你想用于場(chǎng)景光照的參考圖片是一個(gè)很好的習(xí)慣。既然如此,我們想用daylight,從右邊投射并照射到整棟樓層的偏黃的sunlight。場(chǎng)景右邊的部分將產(chǎn)生藍(lán)色的陰影,黃藍(lán)顏色(對(duì)比)將使圖片出彩。
因?yàn)槲覀冞\(yùn)用室內(nèi)創(chuàng)建環(huán)境光,不使用vr渲染設(shè)定對(duì)話框里的環(huán)境GI,我們用不同的方式即通過創(chuàng)建半球去模擬天空。(圖06)
圖06
我們將帶有天空貼圖的vr發(fā)光材質(zhì)賦于半球中,uvw
貼圖坐標(biāo)最好用圓柱型,這種方法的好處是它可以產(chǎn)生更自然的環(huán)境燈光并且產(chǎn)生類似于真實(shí)天空的明暗區(qū)域。當(dāng)使用vr發(fā)光材質(zhì)中的貼圖時(shí),它將貼圖上明暗區(qū)域反射在物體上從而產(chǎn)生更生動(dòng)的圖像。
這種方法看起來像hdri方式,但更容易創(chuàng)建和調(diào)節(jié),因?yàn)槟憧梢栽谝暱诶镆苿?dòng),旋轉(zhuǎn),甚至縮放圖片來調(diào)試物體的燈光和反射。不像hdri,你得調(diào)節(jié)視口中的背景并且調(diào)一些參數(shù)以得到正確的效果。目前我們先將brightness值保持為1。(圖07)
圖07
完后,我們接著來做個(gè)測(cè)試渲染,為了快速預(yù)覽圖像,我們用一個(gè)很低的參數(shù)設(shè)定。
顏色映射:指數(shù)曝光,發(fā)光貼圖也設(shè)置為低,燈光緩存細(xì)分200,采樣尺寸0.02。(圖08)
圖08
這次看起來很暗,但我們能看到些好的環(huán)境燈光的效果。因?yàn)槲覀冏龅氖且粋(gè)晴天效果,我們需要將發(fā)光值從1增加到6。(圖09)
在來看看效果如何。(圖10)
圖09
圖10
這次看起來好多了,我們得到了預(yù)期的藍(lán)色的陰影,由于非常低的GI設(shè)定,渲染質(zhì)量看起來非常糟糕,但是我們?cè)诘玫秸_的燈光效果后將設(shè)定一個(gè)高的參數(shù),這種方法能節(jié)省你的大量時(shí)間
現(xiàn)在,當(dāng)你得到正確的環(huán)境效果后,讓我們加些sunlight,我們?cè)俅问褂胿ray
light球型光帶暖黃的顏色,模擬太陽(yáng),燈光半徑越大,陰影越柔和。(圖11)
圖11
我們?cè)黾有┘揖撸ú輼淠疽栽黾訄?chǎng)景中的細(xì)節(jié)。(圖12)
圖12
第五步 渲染
因?yàn)樽罱K出圖是4000像素。我們改變些設(shè)置產(chǎn)生比以前更高的品質(zhì)。關(guān)于GI方式,第一反彈選發(fā)光貼圖,第二反彈用設(shè)定高參數(shù)的燈光緩存。我們選擇Adaptive QMC采樣,抗鋸齒過濾用Michell – Netravali。(圖13)
圖13
第六步 后期
我們后期用PhotoShop進(jìn)行調(diào)整,用來提高對(duì)比和改善顏色,使效果圖達(dá)到最佳。(圖14)
圖14
就這樣,我們得到我們想要最終效果。當(dāng)然在室外的燈光設(shè)置上,我只是拋磚引玉,希望你有更多其他的方法。
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