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3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫!
導(dǎo)言:
正如你可能知道的,當(dāng)你掌握了CG中粒子的運(yùn)用時,你可以完成所有可能實(shí)現(xiàn)的效果。在這次的3ds
Max粒子基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中,你將學(xué)習(xí)到一個簡單的Logo模型轉(zhuǎn)變成粒子飄散的效果。
首先打開我們的3ds Max,創(chuàng)建一個Text,我們在text中寫上“CG TUTS”。使用擠壓工具給它一些厚度。(圖01)
圖01
現(xiàn)在我們在創(chuàng)建一個風(fēng)力。在視圖中將會有一個風(fēng)的標(biāo)像。把它放到文字的左邊。(圖02)
圖02
以同樣的方式創(chuàng)建一個“Drag”,并把它放到風(fēng)力的旁邊。(圖03)
圖03
下面的時間就是來調(diào)整一下這些東西的數(shù)值。選擇wind在參數(shù)調(diào)節(jié)面板中進(jìn)行調(diào)節(jié),具體參數(shù)如圖。(圖04)
圖04
然后是Drag,參數(shù)如下。(圖05)
圖05
現(xiàn)在使用畫線工具繪制一些線框圖形,任意形狀就可以。注釋:最終的效果取決于你繪制的這些圖形。選擇它們打成一個組。(圖06)
圖06
現(xiàn)在創(chuàng)建一個“Particle Flow Source”,隨便放到一個視圖當(dāng)中。(圖07)
圖07
選擇“PF Source”的圖標(biāo),在Setup中點(diǎn)擊Particle View,或者按鍵盤的6鍵。(圖08)
圖08
那么現(xiàn)在就顯示了粒子視圖窗口了。創(chuàng)建一個標(biāo)準(zhǔn)粒子,然后刪除Position、Speed和形狀。因?yàn)槟悴恍枰褂盟鼈儊碇谱鬟@個案例。(圖09)
圖09
拖動一個“Position”放到事件當(dāng)中,并且是在“Emitter Objects”下面,然后添加“CG TUTS”文本。具體調(diào)節(jié)參數(shù)如下。(圖10)
圖10
同樣的再添加“Shape Instance”和“Force”。(圖11)
圖11
選擇Force 01,并為其添加“Wind”和“Drag”。(圖12)
圖12
現(xiàn)在打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空材質(zhì)球轉(zhuǎn)換成多重子材質(zhì)類型,并把數(shù)量調(diào)節(jié)成2個。然后選擇1號材質(zhì),把漫反射的顏色調(diào)節(jié)為白色。(圖13)
圖13
在不透明通道中使用漸變坡度。動畫形式為黑色坡度,做一個從左到右線性漸變。這樣做到第80幀的時候就變成白色。添加一點(diǎn)噪波效果,讓效果更加好些。(圖14)
圖14
現(xiàn)在調(diào)節(jié)2號材質(zhì),在Diffuse通道中添加一個漸變坡度。具體的參數(shù)調(diào)節(jié)如圖。(圖15)
圖15
復(fù)制1號中的不透明中的漸變坡度,然后粘貼到2號當(dāng)中。(圖16)
圖16
然后把這個材質(zhì)賦予Text文本上。(圖17)
圖17
然后在事件中添加一個“Material Static”,將那個純白的材質(zhì)拖拽放到“Assign Material”中。(圖18)
圖18
按F9渲染看一下,你將看到“CG TUTS”文字隨機(jī)破碎成粒子的圖像。(圖19)
圖19
按F10打開渲染設(shè)置窗口,并設(shè)置動畫幀數(shù)為0到143幀,輸出尺寸為HDTV(1280/720)。(圖20)
圖20
設(shè)置文件為TGA何32位像素(這將讓它有通明通道),然后渲染輸出為動畫序列。(圖21)
圖21
如果你有After Effects,你可以用它做一些工作,如給背面添加一些光效。為此,我把動畫序列導(dǎo)入到After Effects。如果你不熟先這款軟件的界面,請?jiān)L問www.vfxrider.com或AEtuts。(圖22)
圖22
選擇“cgtuts”按住Ctrl+D把它復(fù)制一層。(圖23)
圖23
選擇第二層,為其添加一個特效為“Effects>Sapphire Lighting>S_Rays”。你可以從www.genarts.com上下載Genarts Sapphire插件。下面就是這個效果的具體參數(shù)。(圖24)
圖24
現(xiàn)在,你點(diǎn)擊播放按鈕,你將會得到一個美麗的Logo飄散場景。(圖25)
圖25
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