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用精細(xì)的建模制作室外歐式別墅效果圖,老師認(rèn)真的講解如何一步步建模室外場景。怎么貼圖展uv,如何做渲染設(shè)置等技巧。
導(dǎo)言:同樣一個(gè)場景,由于光照和反射的不同,氛圍和感覺也會(huì)大有不同,就如同日景與夜景的區(qū)別。在此之前做過一個(gè)室內(nèi)日景教程,同一個(gè)模型,此次我們來研究此場景下的夜景氛圍是如何渲染營造的,一些材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,希望同大家一起分享。
一、材質(zhì)
接下來,我們來調(diào)節(jié)材質(zhì)。為了更直觀地觀察并講解材質(zhì),我們先在場景中給主體材質(zhì)進(jìn)行編號,然后對相對應(yīng)的材質(zhì)進(jìn)行分析和講解。(圖01)
點(diǎn)擊圖片查看大圖(圖01)
1、 乳膠漆材質(zhì);2、清漆木頭材質(zhì);3、玻璃杯材質(zhì);4、椅子布材質(zhì);5、瓶子材質(zhì);6、白漆材質(zhì);7、透明窗簾材質(zhì);8、拉絲不銹鋼材質(zhì);9、藤材質(zhì);
1、乳膠漆材質(zhì)
漫反射里面我給了他一個(gè)250的灰度。反射給55,高光給了0.4 。目的是為了得到一個(gè)較白的材質(zhì),把選項(xiàng)里面的跟蹤反射關(guān)掉,讓它只有高光沒有反射。(圖02)
圖02
2、清漆木頭材質(zhì)
漫反射里面我給了一張貼圖,反射給了35的灰度,高光給0.95,目的是為了得到一個(gè)較小的高光,光澤度給0.93是為了得到一個(gè)較小的模糊,細(xì)分給到16是因?yàn)樗x鏡頭較近,同時(shí)也是我們的主要材質(zhì)之一,凹凸里面同樣加入了漫反射里面的圖,給20的數(shù)值。(圖03)
圖03
3、玻璃杯材質(zhì)
玻璃調(diào)法可以有很多種,較為常見的一種是將漫反射灰度為208,反射里面加入衰減,并將衰減類型設(shè)置為Fresnel并將細(xì)分設(shè)置為3,折射里面加入了灰度為225,為了得到一個(gè)通透的效果細(xì)分設(shè)置為20,光澤度數(shù)值設(shè)置為0.98。但我想將玻璃杯和玻璃的材質(zhì)區(qū)分開來,漫反射里面我給了它一個(gè)0的灰度,這樣讓出來的反射更清晰,反射給27,高光和光澤度都調(diào)節(jié)為0.8,折射上面給255,讓它完全透明, 然后調(diào)節(jié)它的高光,這樣出來的高光和杯子的形狀更接近。(圖04)
圖04
4、椅子布材質(zhì)
布料漫反射里面加入了衰減的材質(zhì),顏色一設(shè)置為217的灰度顏色二為250,讓它有點(diǎn)變化,凹凸里面加入了一張貼圖。(圖05)
圖05
5、瓶子材質(zhì)
為了更好的調(diào)節(jié)它的高光,我使用了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),首先把類型設(shè)置為各向異性,這些參數(shù)都是為了調(diào)節(jié)它的高光,這也是VRay材質(zhì)所沒有的,反射里面加入VRay貼圖,強(qiáng)度設(shè)置為12。(圖06)
圖06
6、白漆材質(zhì)
首先漫反射里面我給了它一個(gè)250的灰度,反射里面加入了衰減,類型設(shè)置為菲涅爾,高光和光澤度都設(shè)置為0.85,在凹凸里面加入了一張貼圖,通常這樣是用來模擬鋁合金表面的模糊效果,在這里借用一些是為了得到表面有木紋凹凸但是又不是很強(qiáng)烈的效果。(圖07、圖08)
圖07
圖08
7、透明窗簾材質(zhì)
同樣的漫反射里面我給了它一個(gè)250的灰度,折射里面給了一個(gè)80的灰度,光澤度為0.9,模擬表面的模糊效果,同樣的,我們的燈罩也可以如此調(diào)節(jié)。
8、拉絲不銹鋼材質(zhì)
漫反射里面灰度為123,反射為183,高光設(shè)置為0.83,光澤度為0.85細(xì)分為20,并調(diào)節(jié)各向異性的參數(shù)。(圖09)
圖09
9、藤材質(zhì)
漫反射里面加入了貼圖(圖10)
圖10
同樣的凹凸里面也加入了那張貼圖,強(qiáng)度設(shè)置為30,最后在不透明里面加入了一張黑白的貼圖,出來的效果就可有鏤空的藤的效果。(圖11)
圖11
材質(zhì)的講解就介紹到這里。
二、燈光
1、燈光測試
燈光測試前先檢查模型,這有利于我們以后當(dāng)出現(xiàn)問題時(shí)可以排除模型的因素。給它打盞燈,照亮場景,燈光方面我選擇的是VRay,勾選不可見。(圖12)
圖12
渲染參數(shù)設(shè)置時(shí),覆蓋材質(zhì)是為了加快渲染速度,材質(zhì)我給了一個(gè)漫反射為220的灰度,關(guān)閉光澤效果是也是為了加快渲染速度,在渲染最終成圖時(shí)可以打開,光線跟蹤打開是為了防止物體和物體出現(xiàn)重面。(圖13)
圖13
下面兩個(gè)參數(shù)也是為了加快渲染速度(圖14)
圖14
顏色貼圖方面,我個(gè)人喜歡渲染類型選擇指數(shù)。(圖15)
圖15
間接照明我選擇是常見的發(fā)光貼圖加燈光緩存。(圖16)
圖16
這些參數(shù)也是為了加快渲染速度。(圖17、圖18)
圖17
圖18
結(jié)果如下(圖19)
圖19
可以看到模型并沒有出現(xiàn)重面、活黑的現(xiàn)象。
2、打燈
刪掉測試的燈光,下面開始正式打燈,刪掉測試的燈光。從窗戶開始打燈。(圖20)
圖20
燈光參數(shù)如下,類型選擇平面,強(qiáng)度為默認(rèn),倍增器選擇7.0,選項(xiàng)分別勾選投射陰影和不可見,并忽略燈光法線。(圖21)
圖21
渲染一下(圖22)
圖22
可以看到,畫面有點(diǎn)過暗,但是增加燈光強(qiáng)度又會(huì)使窗口處曝光,所以我決定先保持這樣,稍后再打補(bǔ)光。(圖23)
接下來為燈罩打燈
圖23
使用了VRay的球形燈,顏色偏暖,倍增器選擇22.0,半徑尺寸為50.0mm,燈光依舊選擇不可見。(圖24)
圖24
渲染一下(圖25)
圖25
有了室內(nèi)燈,場景亮了不少,繼續(xù)為場景添加室內(nèi)燈,添加的是沙發(fā)旁邊的燈和桌子上的燈。(圖26)
圖26
顏色也是偏暖,2個(gè)參數(shù)可以一致,渲染一下(圖27)
圖27
有了冷暖對比,畫面更好看了。
為柜子同樣的加入了片光:(圖28、圖29)
圖28
圖29
使用實(shí)例復(fù)制可以統(tǒng)一調(diào)節(jié)燈光參數(shù)(圖30)
圖30
顏色同樣偏暖,由于柜子燈過多,這樣影響我們的渲染時(shí)間,我降低下它的細(xì)分,渲染一下:(圖31)
圖31
燈光都打完了,發(fā)現(xiàn)畫面還是偏暗,這是需要在鏡頭外為它補(bǔ)光。(圖32)
圖32
強(qiáng)度為2.0,不宜過大(圖33、圖34)
圖33
圖34
經(jīng)過渲染后,畫面亮度夠了,但我覺得它的冷暖對比還不夠,于是在那補(bǔ)光前面和柜子前面加入一個(gè)光域網(wǎng)(圖35)
圖35
勾選VRay陰影,強(qiáng)度給小一點(diǎn),1000就夠了,顏色同樣偏暖。
渲染一下
出來的圖還是可以的,下面可以出大圖了。燈光的細(xì)分可以根據(jù)離鏡頭的遠(yuǎn)近而定的,調(diào)節(jié)參數(shù)如下:(圖36)
圖36
限定畫面高度和寬度。(圖37)
圖37
勾選其光澤效果,將二次光線偏移數(shù)值選定為0.001(圖38)
圖38
圖像類型選擇自適應(yīng)確定性蒙特卡洛(圖39)
圖39
預(yù)置選擇中-動(dòng)畫(圖40)
圖40
燈光參數(shù)細(xì)分1200,采樣大小設(shè)置為0.01,進(jìn)程數(shù)量為2,預(yù)濾器勾選,設(shè)置為20(圖41)
圖41
適應(yīng)數(shù)量0.75,最小采樣值為20,噪波閥值為0.002。
經(jīng)過幾個(gè)小時(shí)的渲染,成圖就出來了。(圖42)
圖42
三、后期
接下來進(jìn)行后期的處理,打開Photoshop,調(diào)入圖片,發(fā)現(xiàn)圖還是有點(diǎn)小瑕疵,我們復(fù)制一個(gè)圖層,將這些東西用套索工具勾選出來,使用印章工具和修改工具分別進(jìn)行調(diào)整(圖43)。
圖43
結(jié)果如下(圖44)
圖44
調(diào)入我們的準(zhǔn)備好的圖片(圖45)
圖45
大家可以看到,這些是柜子玻璃的模型,賦予了它鏡子的材質(zhì),原因是我覺得玻璃的反射沒達(dá)到想要的效果,接下來把它和我們的圖片合并,不透明度和填充調(diào)整為50%。出來的效果如下(圖46)
圖46
為圖片添加畫框(圖47),
圖47
最后調(diào)整一下圖的亮度和對比度(圖48)
圖48
最終效果如下(圖49):
圖49
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