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3ds Max打造意大利街景一角

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3dmax粒子

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講解3dmax強大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程

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 效果圖



  Hi各位好。今天要和大家分享的是這個有著濃厚意大利特點的街角風(fēng)景。我主要闡述的部分是紋理貼圖部分。其次建模和燈光部分我會簡略提到而已。

  第一步當然是要繪制草圖。為了保證最終的畫面的可實現(xiàn)性和真實度。





  門窗上的花紋等紋理可以自己繪制也可以在網(wǎng)絡(luò)上搜索喜歡的圖案。


  窗戶是利用布爾運算在一面墻體上切割出來的。但還是需要手動進行調(diào)節(jié)。畢竟機械運算不可能完全還原你腦海的想法。


  這里有個需要注意的地方就是“細節(jié)的刻畫”。雖然你可以利用紋理為模型添加各種細節(jié)。但并不是能完全達到想要的效果。


  【模型】


  模型方面非常簡單。所以我將注意力都放在紋理方面。


  窗戶的洞是從墻體的中心直接切割出來。然后新建方盒子再制作窗欞部分的結(jié)構(gòu)。


  【燈光】


  很多人習(xí)慣在場景都完成后再考慮燈光的問題。但我一般在模型制作完畢后就開始考慮燈光。這樣可以讓我更快的掌控場景的狀態(tài)。



  【紋理材質(zhì)】


  終于到了紋理階段。下面我將我用到的所有紋理都展示在下面。包括窗欞、墻壁的各種混合紋理、(污漬紋理、凹凸紋理、混合紋理等。)





  然后進入最后一步渲染。就完成了最終效果了。過程簡短只是希望能給大家?guī)盱`感。紋理的各種混合可以達成不同的效果。各位可以盡情發(fā)揮。感謝各位的觀看!



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