包含5節(jié)視頻教程
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室內(nèi)設(shè)計(jì)師必學(xué)的技術(shù),先了解怎么布光以及怎么調(diào)節(jié)材質(zhì),然后才能進(jìn)行下一步設(shè)計(jì)的過(guò)程。
導(dǎo)言:
千呼萬(wàn)喚終于等來(lái)了VRay2.0。VRay2.0增加了很多的新功能!本例(不敢用教程二字,以免誤人)純屬本人對(duì)VRay2.0功能的探研,至于真正能在效果圖制作過(guò)程中起到多大作用,仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智!
目的是為了效果圖渲染完成之后,經(jīng)常遇到這樣的事情,甲方要求把門(mén)框材質(zhì)變成柚木的吧。諸如此類(lèi)更改材質(zhì)的事情經(jīng)常發(fā)生。以往,我通常的做法是,把門(mén)框以外的物體全選,設(shè)置相機(jī)渲染不可見(jiàn),然后框渲染出所要地方,最后再渲染一個(gè)色彩通道,最后在Photoshop里合成。這種新方法并不適用于所有的修改,僅僅只是對(duì)功能的一種探討。
言歸正傳,以一個(gè)書(shū)房實(shí)例來(lái)說(shuō)明。(圖01)
圖01
首先將書(shū)房渲染一次,當(dāng)完成這張書(shū)房渲染成圖之后,我們需要進(jìn)行以下幾點(diǎn)操作,以備將來(lái)更改材質(zhì)之用。
在Irradiance map卷展欄與Light cache卷展欄中保存當(dāng)前成圖的Irradiance map與Light cache文件,共計(jì)2個(gè)(通常說(shuō)的光子文件),可以利用手動(dòng)(渲染成圖之后保存)與自動(dòng)(渲染成圖之前設(shè)置)兩種方式來(lái)完成。(圖02)
圖02
這是關(guān)鍵所在,保存vrimg文件。vrimg文件可以利用以下幾種方法中的一種完成。無(wú)論使用3ds max或vr的渲染窗口,都可以點(diǎn)保存按鈕,然后選擇vrimg文件方式,進(jìn)行保存。(圖03)
圖03
使用VRay Frame buffer卷展欄中的自動(dòng)保存功能。(圖04)
圖04
使用VRay渲染窗口新增功能。(圖05)
圖05
當(dāng)完成以上三項(xiàng)之后,在以后更改材質(zhì)就方便了。下面說(shuō)說(shuō)如何更改材質(zhì),以書(shū)房為例,現(xiàn)在要將門(mén)更改其他的材質(zhì)效果。
1.先將3ds Max重置一下,重新打開(kāi)這個(gè)書(shū)房場(chǎng)景文件,讓VRay渲染窗口中的內(nèi)存圖像消失,當(dāng)然也可以直接在VRay渲染窗中單擊刪除按鈕。這樣做的目的是模擬甲方要求改圖時(shí),我們把3ds Max場(chǎng)景關(guān)了,或是做了其他的場(chǎng)景文件,內(nèi)存里沒(méi)有了這張書(shū)房渲染的成圖(在以前的版本中,如果內(nèi)存中這張圖像,同樣可以利用修改),然后重新打開(kāi)來(lái)弄。
2.在VRay Frame buffer卷展欄中單擊Show last VFB按鈕,打開(kāi)VRay的渲染窗口,單擊打開(kāi)按鈕,如圖所示,找到保存的vrimg文件,進(jìn)行打開(kāi)操作。(圖06)
圖06
這時(shí)驚奇的發(fā)現(xiàn),書(shū)房渲染成圖又重新回到了VRay渲染窗口中。
3.更改門(mén)的材質(zhì),更改成另外的木頭。
4.把Irradiance map與Light cache文件,共計(jì)2個(gè),進(jìn)行調(diào)用。(圖07、08)
圖07
圖08
5.在VRay渲染窗口中單擊渲染框設(shè)置按鈕。(圖09)
圖09
6.單擊vr渲染窗口最后的渲染按鈕,渲染完成后如圖。(圖10)
圖10
渲染完成之后,門(mén)材質(zhì)完全改變,并完全融合在原圖之中,不必使用Photoshop合成。
總結(jié)
1.對(duì)一張效果圖來(lái)說(shuō),改圖不改圖首先無(wú)法預(yù)見(jiàn),改多少也是一個(gè)問(wèn)題所在,是改模型還是只改材質(zhì)也無(wú)法預(yù)知,不過(guò)可以保存Irradiance map、Light cache與vrimg文件以便備用。
2.這種方法適用于材質(zhì)改動(dòng)范圍較小效果圖,更適用那些不喜歡用PS的人員。
3.對(duì)材質(zhì)改動(dòng)面積比較大,例如本例中的墻紙,建議采用單渲染的方法PS合成,因?yàn)槭褂眠@種方法,會(huì)渲染一些其他的物體,如桌子一部分,臺(tái)燈等等框選范圍內(nèi)的東西,這樣會(huì)增加時(shí)間,當(dāng)然比全部重新渲染一張還是要節(jié)省不少時(shí)間。
4.此方法不適用已經(jīng)做完后期的效果圖,做完后期的效果圖還是建議采用單渲染的方法PS合成法。
5.需要注意的是:成圖與保存Irradiance map、Light cache與vrimg文件必需一致,也就是必需是渲染最后成圖的Irradiance map、Light cache與vrimg文件,不然,有可能框選渲染部分與原成圖部分有色差。
6.最主要的就是此例僅僅是對(duì)vray2.0新功能的一種探討,用它能更方便的做什么,還需要各位朋友進(jìn)一步去研究,多多交流。
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