包含2節(jié)視頻教程
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本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會到老師的良苦用心,并且通過這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機(jī)械模型的制作。
【作品簡介】
HI各位好,我是Yaroslav Primachenko,我今天要和大家分享我的作品“哇啊啊!”。在我空余的時(shí)間里我喜歡繪制一些怪異的角色,這也為我的作品提供了很好的基礎(chǔ),通常我也會在很無聊的工作時(shí)間里繪制一些草稿,這個(gè)角色也不例外。
這個(gè)角色是居住在地下環(huán)境中的,頭戴一頂胡蘿卜樣子的帽子用來吸引兔子們的注意,不要問我它吸引到兔子之后會做什么。我覺得這個(gè)角色其實(shí)蠻酷的,所以我要在3D中將它實(shí)現(xiàn)出來,而后我還嘗試了為它設(shè)置動畫(但后來我放棄了這個(gè)做法,因?yàn)槲倚枰獙⒆⒁饬ΡM量放在手頭的其他工作上。)
【草圖和模型】
我快速的繪制了一副彩色的草稿來確定我腦內(nèi)的想法,我使用PS中一些隨機(jī)的紋理進(jìn)行填充,然后使用色相飽和度來調(diào)節(jié)顏色直到我滿意為止。這樣是一個(gè)很快速的繪制彩色草圖的方法,尤其是當(dāng)你想要改變其中某個(gè)部分的顏色的時(shí)候,但注意千萬別在這上面花費(fèi)太多的時(shí)間。
從一開始我就沒有找參考圖片,因?yàn)樗鼈儾⒉荒芎芎玫钠ヅ湮夷X內(nèi)的想法,而且這樣的話可以使我的工作更有挑戰(zhàn)性和主動性。雖然我設(shè)置它的生活環(huán)境是在地下世界,但我并不想讓畫面看起來很陰暗,而且這個(gè)覺得看起來更偏向于惡魔系(看它的牙齒和它帶領(lǐng)結(jié)的古怪打扮),我不想讓它看起來讓人覺得厭惡,所以我要想辦法讓它顯得更加可愛和詼諧。
我在3ds Max中進(jìn)行建模,從基礎(chǔ)的方盒子開始外加大塊的形體,通過切割擠壓等調(diào)整慢慢將模型確定,過程都是按照常規(guī)建模的方法,沒有使用其他特殊技巧,我沒有繪制更多的草圖,只是基于Max里模型的狀態(tài)而完成的,如今我在建模的時(shí)候多數(shù)會使用Zbrush來完成,但當(dāng)我繪制圖中的這個(gè)角色時(shí)我還不知道ZB這個(gè)完美的建模軟件。
【UV和紋理】
我將模型導(dǎo)入Zbrush中進(jìn)行UV的生成,我大部分的紋理也是在這個(gè)階段完成的,包括后期我調(diào)整了一些結(jié)構(gòu)。
我為角色制作了漫反射、反射和法線凹凸貼圖,同樣也給它頭頂?shù)暮}卜生成了一張透明度貼圖,其中凹凸貼圖也當(dāng)做了高光貼圖來使用——這只需要在MAX中稍微調(diào)整一下就可以,我還在PS中為漫反射貼圖添加了一些紋理,使用不同的疊加模式可以產(chǎn)生很多有趣的效果,接下來我決定為角色制作一些衣服,帽子、靴子和領(lǐng)帶是它已經(jīng)穿戴好的,我在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行參考圖的搜索,發(fā)現(xiàn)一件夾克的樣式和它很適合。
【燈光】
燈光方面相當(dāng)簡單,我使用的是V-Ray平面光作為主要的漫反射光源,標(biāo)準(zhǔn)的MAX目標(biāo)聚光燈,關(guān)閉燈光衰減來營造更多的高亮效果,外加兩個(gè)聚光燈使角色從背景中分離出來,并且在我想要突出的地方增加更多的反射效果。當(dāng)然我還使用了HDRI貼圖進(jìn)行環(huán)境的反射。
【渲染合成及后期】
渲染結(jié)果令我很滿意,可以考慮后期加工了,但事實(shí)上它看起來缺乏動感和瘋狂的狀態(tài),大概是因?yàn)槲以趯?dǎo)入ZB的時(shí)候一直保持了它的T-POSE,這樣導(dǎo)致它沒有了自己的特殊性格表現(xiàn),我不想添加骨骼綁定所以我決定回到ZB中使用“transpose”工具進(jìn)行姿勢的調(diào)整,而領(lǐng)帶、夾克和靴子這些已經(jīng)在MAX中定了型,所以我要使用到FFD變形工具。
現(xiàn)在我開始為最終的渲染設(shè)置場景,使用Max中的毛發(fā)系統(tǒng)我為它的頭頂和手部添加了一些毛發(fā)。
為了給角色添加更多精神錯(cuò)亂的感覺,我將其中一只眼睛的瞳孔部分進(jìn)行了放大使其和另一只不對稱,然后我將場景分層進(jìn)行渲染,高光、反射、Alpha和毛發(fā)等。而后使用PS將它們合在一起,我在背景層上添加了一些紋理和顏色漸變,為畫面添加一些更有活力的顏色,我還在眼睛上繪制了一些高光,使用Z-depth信息來制作景深效果。然后我把所有的圖層都合并為一個(gè),再次復(fù)制,將它放在最上層,去色和經(jīng)過曲線處理將它變?yōu)楹诎祝缓髮⑺膱D層模式改為濾色,并且添加一些模糊濾鏡效果。這樣可以給畫面帶來一些夢幻和輝光的效果,這個(gè)效果很好達(dá)成并且很容易控制,它也可以用來制作動畫,在高對比度的畫面中非常好用,當(dāng)然你也可以使用普通畫筆在背景上點(diǎn)綴出更多的光斑效果。
【總結(jié)】
以上就是這幅“哇啊啊啊啊——!”的制作流程了,我在角色身上花費(fèi)了很多時(shí)間但我樂衷于此,結(jié)果也令我很滿意,以我現(xiàn)在的狀態(tài)我可以更快的完成同樣難度的工作,當(dāng)然這也取決于經(jīng)驗(yàn)的積累,只有之前的不懈努力才使我到達(dá)現(xiàn)在的狀態(tài),每一個(gè)項(xiàng)目都是個(gè)很好的學(xué)習(xí)過程,比如我學(xué)會了如何按照藍(lán)圖創(chuàng)造角色和如何將ZB駕馭得更加高效。
OK以下就是最終效果了,希望各位可以喜歡!
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