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3ds Max混合材質(zhì)輕松打造逼真效果

靜幀合成 觀看預(yù)覽

靜幀合成

包含2節(jié)視頻教程
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靜幀合成是動畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!

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3dsmax中的材質(zhì)對物體的最后效果有著舉足輕重的作用。普通材質(zhì)的制作比較簡單,在制作比較逼真的效果時,多重材質(zhì)和混合材質(zhì)有著無法替代的作用。下面用一個果醬瓶包裝的制作來看看多重材質(zhì)和混合材質(zhì)的表現(xiàn)。
一、用loft工具完成果醬瓶的建模。用同樣的辦法完成瓶蓋的建模
在果醬瓶中另建一圓柱體作為果醬。(如圖1、2)

  多重材質(zhì)可在同一物體的不同位置體現(xiàn)形狀比較規(guī)則的不同材質(zhì)。單擊材質(zhì)按鈕,進(jìn)入材質(zhì)編輯對話框,單擊一個空白樣本球,單擊type右邊的按鈕,在彈出的material/map browser對話框中選擇多重材質(zhì)子材質(zhì)(multi/sub-object).設(shè)置set number為2。一號材質(zhì)載入瓶體標(biāo)簽貼圖b1;制作玻璃透明材質(zhì)。

設(shè)置好透明度,進(jìn)入map選項,選用反射折射材質(zhì),選用光線跟蹤,設(shè)置參數(shù)(如圖4)。

  對瓶體施以edit mesh調(diào)整器,進(jìn)入face子物體,只選中瓶體要貼標(biāo)簽的面積,設(shè)置材質(zhì)通道為1,整個瓶體設(shè)置材質(zhì)通道為2。(如圖11)

用混合材質(zhì)(blend)制作瓶蓋和商標(biāo)標(biāo)簽的材質(zhì)混合材質(zhì)常用來制作一個物體上的不同質(zhì)感,它可以用一個圖層遮罩來把不規(guī)則的形狀賦予在有底紋的物體上。單擊材質(zhì)按鈕,進(jìn)入材質(zhì)編輯對話框,單擊一個空白樣本球,賦予瓶蓋。再設(shè)置type為混合材質(zhì)(blend):材質(zhì)一為瓶蓋的材質(zhì),點選材質(zhì)一,在map的bump中選用細(xì)胞材質(zhì)(cellular),制作瓶蓋表面凹凸不平的金屬效果,設(shè)置好參數(shù);材質(zhì)二為標(biāo)簽的材質(zhì),這里載入標(biāo)簽貼圖b2;

遮罩,這里載入遮罩貼圖b3。

用細(xì)胞材質(zhì)制作瓶內(nèi)果醬的材質(zhì),并賦予圓柱體果醬材質(zhì)。(如圖7)。

制作臺面的材質(zhì)

  進(jìn)入材質(zhì)編輯對話框,選用一空白樣本球,在maps項中載入臺面的大理石貼圖,同時設(shè)置大理石的鏡面反射材質(zhì),注意設(shè)置鏡面反射的強(qiáng)度,形成大理石的真實效果。(如圖8)

建立目標(biāo)攝像機(jī)

  設(shè)置一盞主聚光燈spot,兩盞輔助泛光燈omni,輔助燈光的亮度稍低一些,渲染完成。(如圖9)


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