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Thinking Particles思維粒子 觀看預(yù)覽

Thinking Particles思維粒子

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注3.4萬

Thinking Particles思維粒子是強大的3dmax粒子插件,他基于節(jié)點的工具,讓不會編程的你也可以像編程一樣控制你的粒子系統(tǒng)。輕松制作出美國大片級別的大場景粒子效果。

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1。我在渲染后,出現(xiàn)大量的鋸齒,難以忍受,請問這事什么原因?我已經(jīng)增加了節(jié)點啊!

答:在渲染菜單底下選擇SMOOTH項目。 2。請指點怎樣把平面圖導(dǎo)入場景中的背景

答:選中正視圖(可以是任意視圖),點按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點擊Files導(dǎo)入圖片文件,然后選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設(shè)置因情況而定。設(shè)置完成。 3。請問如何用3DMAX輸出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? 答:3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,你這么做有什么目的?一般都是用photoshop制作材質(zhì)然后用3dmax調(diào)用;蛘撸河3DSMAX輸出為*.TIF文件,該文件格式將保留透明通道,用PHOTOSHOPE打開后,在通道面板里就能看到。不知你這么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的話,你可以把圖片調(diào)到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景刪除,再另存為.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了嗎?

3dmax中生成透明背景,多數(shù)是為了在非線性編輯軟件中進行視頻后期合成,應(yīng)當(dāng)生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明.

4。我把要輸出的AVI格式的動畫尺寸設(shè)置為800*600為什么渲染出來的動畫畫面質(zhì)量很差呀,而且還有些抖動!請問各位這到底是哪里沒設(shè)置好呢!

答:你一定選了壓縮程序!在輸出動畫時最好不壓縮或用默認壓縮!(如果硬盤空間還夠。 點save后在點*up會出現(xiàn)選擇壓縮程序。

5。為什么我做出的max4物體在透視圖中顯示時是由多個有對角線的小面組成的?

答:點材質(zhì)渲染器, basic parameters------shading------phong ,就OK! 6。請問如何在動畫制作過程中加入聲音文件?

答:有兩種方法,一是在編輯器中使用wav文件或是節(jié)拍器,但這種方法的素材太過簡單和稀少,二,我常用的是在primere中合成,這種方法非常的好用。

7。3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什么?

答:1:在攝相機的卷展區(qū)中有個打開此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜單中的環(huán)境編輯器中有個摸擬景深的模塊! 攝象機下的更精確,速度也快。 8。請教一下各位高手,怎么樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?

答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜單中幫助項上選擇“輸出透明圖像”,就成了。 視頻軟件后期處理,可添加alpha通道 9。請問如何讓3ds max的渲染快點,能否用其他軟件幫助渲染?

答:減少一些不必要材質(zhì)和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。優(yōu)化skin,就是你放樣的物體,你可以盡量減少shape和path的數(shù)值,當(dāng)然前提是不損壞你的造型,因為是要在SKIN PARAMETERS里設(shè)置,所以我就說了優(yōu)化SKIN,那里面有一個OPTIMIZE SHAPES,你選擇了那一項,就是優(yōu)化。 10。我的模型為什么在不同視圖里不一樣效果?在前視圖里渲染后效果很好!很正常!但是在透視圖里面渲染后怎么就變形了!有的東西沒有顯示出來!有的東西是殘缺的?是我的顯卡的問題嗎? 答:視圖不同當(dāng)然效果不同,不同的視力代表不同的方向和面。你可以先隱藏所有的物體,然后恢復(fù)視圖,最后再unhide all ,再全顯視圖了 。 11。如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既只有我畫的東東而沒有背景,在做動畫過程之中,能否再次成組而不影響前面已完的動畫 答:你可以使用TARGE 的存儲模式,到AFTER EFFECT軟件里面渲染成帶通道的AVI,就可以了。 12。有誰可以告訴我視頻合成的功能和用處嗎?

答:video post相當(dāng)于photoshop中的濾鏡, 它在video post中每渲染完1幀后再為其加上你設(shè)定的特效,如鏡頭光暈,發(fā)光效果等。具體操作請參閱相關(guān)max書籍。在video post中可加入許許多多的令人眩目的特效,客對你的作品進行后期加工 。當(dāng)然你必須先搞懂那些參數(shù)的用處,而對Track view的運用會對你的后期合成 起決定性的作用。 13。3dmax4渲染動畫用什么壓縮方式最好呢?

答:avi,因為大多數(shù)播放軟件支持。

14。安裝了渲染器插件,MAX4.02中在哪里選擇渲染器?

答:在渲染設(shè)置里,但你要安裝有別的渲染器. 15。lightscape,是什么東西?

答:lightscape不是什么插件,而是一個獨立的渲染軟件,它只有渲染功能,沒有建模功能,只能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件3dmax和CAD配合使用。 16。我用泛光燈加的濾鏡效果為什么渲染不出來?它里面有一個拾取燈光,你點擊它再選擇泛光燈就可以了 17。請問為什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不見呢? 答:如果你加了這種效果后,就不能再用工具欄上的那個小茶壺渲染了,應(yīng)該點擊VIEWPOST工具欄上的小人圖標渲染。 18。video post 的lens glow有個選項是object ID,有誰知道怎么給物體設(shè)置ID號呢?

答:右擊物體,選屬性,在彈出的對話框里就可以定義物體ID號了。 19。3DMAX的渲染時間是不是計算得不準確?每幀時間還好,己用時間和剩余時間為什么總對不上?答:他是計算每幀所用時間的平均值,開頭幾幀總是不正確的,但后面的就好了!

20.請問哪位大蝦知道用mental ray渲染時貼圖渲染不出的問題?(3dsmax4.0) 答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) 2 .Materials Blend material:不會Mix,只渲染material 1。(可以通過Photosho使用) Matte/shadow material:使用此選項時,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) Morpher,Shellac material:不被支持。 Raytrace Material:應(yīng)用于Lection或Refraction map部分。 3 .Map Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 Bitmap:不支持jpeg。 Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根據(jù)情況不同,使用上也有限制) Flat mirror map:在第一個Frame中不顯示效果。(除了第一個Frame,都可以很好地發(fā)揮作用) Gradient Ramp/paint map:不支持。 Raytrace map:忽略參數(shù)。(在Mental ray Rendering選項中調(diào)節(jié))即,可直接運用,沒必要調(diào)整參數(shù)。 hin wall Refraction map:不支持。
21。我做好圖后,渲染很慢,有時要好幾個小時,請問有什么辦法能使它快一些的,有沒有插件之類的能用的

答:如果很復(fù)雜,渲染速度滿是正,F(xiàn)象。 一般有幾個原因會造成這種情況: 1電腦配置不夠高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? 2多邊形物體沒有優(yōu)化,比如物體的段數(shù),造成渲染時面數(shù)過多,可有可無的線結(jié)構(gòu)就刪除它,也可以把段數(shù)設(shè)少些,這樣物體表明看起來不平整,可用材質(zhì)修改器:smooth進行平滑3對于鏡像貼圖,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光線跟蹤貼圖)渲染時比后者要慢很多,如果不是太精細的圖形,建議使用flat mirrort 。 22。想請教3DMAX4中如何導(dǎo)出圖形,希望圖形文件大一些,用于擴展,最后用于印刷怎么做?

答:打開渲染設(shè)置,你要多大的圖都可以,渲染后設(shè)置你喜歡的格式保存即可。一般我打0號圖渲染設(shè)置4000*3000。 23。作動畫時怎么切換,比如再教室外然后再進教室里,怎么辦呀?

答:在不同的地方設(shè)置不同的攝像頭,在不同的攝像頭設(shè)置不的關(guān)鍵幀. 24。經(jīng)常用3D MAX畫建筑效果圖,但是在渲染歐式建筑及中國古建筑時非常慢,有時需要等4、5個小時,我的機器配置不算低,有哪位大師肯告知? 答:可以嘗試一下使用Mental Ray進行渲染,效果應(yīng)該不錯,軟件可以到視覺中國下載。盡可能把模型的面數(shù)做少,燈光一定要精減。材質(zhì)也盡可能不用光能追蹤用反射貼圖、鏡反射。 25。“發(fā)光效果:Glow”可以給任何對象增加發(fā)光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友給我?guī)椭。謝謝。9 答:發(fā)光效果在 “Rendering"菜單中"Video Post"下。

26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果時,在"preview" 和渲染時都能看到,為什么就是無法輸出到avi文件里呢? 答:須將輸出文件與效果項并列!

27。我只會設(shè)定整個場景模糊,但我要的是單獨一個物體在運動中產(chǎn)生模糊效果,如飛機螺旋槳。 答:在物體上點右鍵可以找到模糊參數(shù)的, 在渲染菜單上也有,找一下就可以了。

28。見不到玻璃本身。渲染時一片漆黑的? 答:一、改變渲染背景 ,二、加一張背景圖 。

29。為什么用ray渲染畫面全黑? 答:如果你是說的mently ray,那很可能是沒有安裝mently ray的保護服務(wù)器!!

30。怎樣用max作出比較真實的火來?? 答:很簡單啊!實在不象用PHOTOSHOP處理啊!你可以用環(huán)境光來設(shè)置,大氣效果加體光勉強可以的 。

31.你們怎么可以裝上mental ray ? 1:安裝mental ray 不能啟動3dmax的原因有兩個A你安裝的版本不對,因為對于3.1和4.0的 3dmax需要不同的mental ray 版本 B 在mental ray 的安裝目錄下的bin目錄的ray.exe文件應(yīng)該用修改過的文件替換,同樣 rayserver.exe也要用修改的server.exe替換 對于你錯誤的安裝造成的max不能啟動,可以在反安裝后,修改注冊表,刪掉有關(guān)max的主鍵就可以了,

32.我的電腦的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾爾沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。運行300000面的時候就已經(jīng)力不從心了,這是為什么???我用的操作系統(tǒng)是WIN2000,3DMAX4.0英文版。請高手指教!。 你是說渲染時還是在示圖中更新太慢,其時這么大的面數(shù)對內(nèi)寸的削耗是很大的,在運行時你觀察一下硬盤燈在狂閃嗎?有的話那就有可能是虛擬內(nèi)寸在搗鬼,雖說你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,別望了windows不管你的內(nèi)寸有多大,它都會用虛擬內(nèi)存的,建意用個優(yōu)化軟件之內(nèi)的把虛擬內(nèi)存給關(guān)掉。在一定程度上可提高運行速度。(內(nèi)存小與256M 時別這樣干!) 

33。我裝了一個MENTALRAY。結(jié)果MAX再不能啟動。我把MAX卸了重新安裝,這個時候KEYGEN產(chǎn)生CODE計算機就不認了。是不是一定得逼我把WIN2000重裝了呀?我已經(jīng)沒辦法了。

你的問題我就有點迷茫了(照理說不管你安裝了for3.1的mr還是for4的mr都不應(yīng)該啟動不了max呀。特別是前者,在mr for max4的接口還沒出來時,我們都是先安mr for max3.1的接口,再通過升級程序使其工作在max4下但也從來沒碰到過啟動不了的情況)另外mr的那兩個解密文件安不安裝都不會影想max的啟動,頂多在你渲染時提示這兩個文件沒有裝載。所以這些情況都應(yīng)排出掉。對與你現(xiàn)在的這個問題確實不好回答,如果要去修改注冊表,我看問題為必能解決,實在沒辦法也只好從裝win2000,然后在看看問題解決沒有。從你這件事我們應(yīng)該得出什么經(jīng)驗和教訓(xùn)呢?做什么事都要三思而后行,比如你這件事本來還有很多辦法挽回(你不應(yīng)該忙著刪除max,如果是因為提示缺損動態(tài)鏈接文件而無法啟動max,那最簡單的做法便是用shift+delete直接刪除max所在的文件夾,這樣重裝max時就不會在要求填注冊碼了,而用添加刪除中的重裝max也有異曲同工之效) 所以你以后應(yīng)該做的便是: 1:裝完win2000,max和常用軟件,就立即用ghost把C盤給克隆,C盤所有的文件加起來也不過六七百兆的東東,硬盤速度快的話三四分鐘就搞定了(重裝系統(tǒng)就跟你安裝一個max4所用的時間差不多了) 2:正常時一定記得導(dǎo)出系統(tǒng)的注冊表,萬一有了問題也好恢復(fù)

34。3ds 能渲染出帶alpha通道的動畫嗎? 能,在videopost中進行。

35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么換背景啊。請教各位高手。 在背景對話框中選中"USE MAP"再將你想作為背景的圖像文件選定即可

36。請問一下各高手近景樓體如何用攝影機照得上大下小的效果?

把攝影機抬高至樓體上部,用廣角鏡頭,稍向下,這樣不知道能不能達到你的效果。 37。請問怎么將作好的動畫轉(zhuǎn)化成電影?如果有多個動畫要怎么合并?謝謝! 有后期的視頻合成軟件,說來讓大家笑話,我只用premire 可以在渲染下轉(zhuǎn)成形式,但太大了,3d里有沒有壓縮的,是avi形式

38。請問在用3DMAX制作完幾段動畫以后想把它們有機的結(jié)合起來,除開用3DMAX本身的VIDEO POSET外還能有其他的什么方法來進行合成嗎? 希望有高手指點一二;蛘哂闷渌氖裁窜浖M行后期合成制作都行,它是什么軟件。 謝謝。~~~~~~~~~~~~ 用AE,CB,AM這類的后期軟件都可以 Adobe 公司出品的 after effects ,專用來完成你要求的任務(wù)的,聽說現(xiàn)在都出到5.0了

39。在用3DMAX完成一段動畫以后。想對他的后期的效果進行進一步的處理。該用什么軟件呀。怎樣才能達到最好的效果。 max的video就是呢!!

40。請問怎樣使粒子發(fā)出有顏色的光。 在videopost中去,給離子添加光暈效果,或給離子賦予材質(zhì).在效果中添加glowy也不錯 ,全局發(fā)光小一點  元素發(fā)光大一點
41。想知道做室內(nèi)效果圖時吊頂之間的光暈是如何做的,請賜教。

在potoshop里面做不是很簡單的事嗎? 干嗎在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。如果你實在不喜歡用PS做的話,那你就把射燈的光圈調(diào)成矩形(長條形光暈),然后調(diào)好它的各項參數(shù),不過你要有點心理準備,燈過多而且都打開陰影的話,雖然效果不錯,可是慢得夠嗆.

3dsmax里的燈光運用可以說是成也蕭何,敗也蕭何,多試幾次。


44。請問大家在做動畫時,假如我要做150,200幀的話,要怎么設(shè)置,還有就是假如我做了好多幀的東西,而不是在同一個3D文件中,我要怎么樣才能使它們連接起來?

要設(shè)置150,200,或更多的動畫幀數(shù),在關(guān)鍵幀設(shè)置框的右下角有一個Time Configuration按鈕,點擊,打開Time Configuration對話框,該對話框是對動畫的制式,顯示時間,速度,動畫幀數(shù)目,關(guān)鍵幀方式等進行設(shè)置.在Length中設(shè)置幀數(shù). 把多個動畫文件合并可使用軌跡視圖Track view,如果僅僅是連接起來,在渲染成視頻文件后可在Premiere中編輯。

45。如何能提高圖像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。 染大圖(格式儲存為無衰減的格式,如TIF),打小圖。

46。在做煙霧的時候,想做出風(fēng)吹的效果,那風(fēng)與粒子要怎么樣連接,要怎么做那煙霧?

用住工具面版上的空間扭曲連接按扭將兩物體進行連接(就是連接物體旁的那個按扭),至于用max的內(nèi)部離子系統(tǒng)做煙霧,我覺得不行,用afterburn效果包你滿意。 m.10000bestjobs.com上面有教程


用粒子系統(tǒng)制作燃燒.煙霧效果也不錯但必須加入發(fā)光特技glow,切記一定要使用元素發(fā)光 ,另外到菜單里環(huán)境里添加不是很好嗎

47。我對動力學(xué)有研究但不是很好有一個問題搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一個功能 ,更強大的動力學(xué)插件(max自帶的非常好)使用當(dāng)中如何對他的時間進行控制系統(tǒng)默認 ,100貞如何增大此值,通過對時間的縮放效果不是很好。請求大家討論如何增加 系統(tǒng)中時間(time:__)的值? 你說max自代的動力學(xué)很好嗎?那東東可是從max2.0就沒又升級過.又不支持柔體動力學(xué),功能太單一了.不過max4.2集成了功能更為強大的動力學(xué)插件,從剛體,柔體甚至流體力學(xué)無所不包.至于時間問題嗎,你安的是4.0還是4.2啊!4.0的是一個測試版只能模擬100幀,而4.2則可無限制模擬,在工具面版又這個插件的高級模擬屬性的設(shè)置,在第3欄動畫控制便可更改時間的設(shè)置,時間的尺度也在那設(shè)置.

48。如何在一個動畫進程中,設(shè)置不同的渲染幀數(shù),例如在一個動畫中,如何表現(xiàn)播放速度變化,但在慢速播放中仍要保持24幀/秒的速度。 用軌跡視圖來編輯關(guān)鍵貞,可達到縮放時間得目的,控制貞數(shù)!看表達式控制器行不行,再不行,max腳本決對可以搞定.

49。關(guān)于渲染器的討論。

質(zhì)量最好非br莫屬,但速度最慢。fr速度最快,特別是全局照明,但質(zhì)量一般般。mr雖是世界上最好的渲染器之一,不過它的很多優(yōu)秀特性并沒有帶入max,raytrace是它最大的優(yōu)勢,但不實用與效果圖制作。ls應(yīng)該是相當(dāng)不錯的,不過好久沒升級了,效果圖首選。 上述各渲染器都各有優(yōu)缺點。個人認為mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不過最有發(fā)展前景的非fr了,只要在操作和質(zhì)量上有所提升,勢必會成為max的終極渲染器! 效果圖沒得說ls首選!那有沒有能在max里達到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒來倒去的,而且修改起來也方便嘛.

br效果不錯,但速度我是不能忍受了。fr質(zhì)量差了些,但可將就用,當(dāng)然效果比不上ls了,總的來說在max下還沒有一種比較理想的渲染器,這也是max多年來的缺點,不過我對fr比較有信心!

50。 MR和LS哪個更好啊?人家說MR是全局照明的,可是我用來怎么感覺和MAX渲染器差不多嘛,費了好多力氣才裝上,或是我沒設(shè)置好?各位,你們平時都用什么來渲染的?如果已經(jīng)學(xué)了LS還有必要再用MR嗎?或者,有沒有更好的推薦? 沒有搞錯吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定沒射好參數(shù)。它的好多功能在默認狀態(tài)下都是關(guān)閉的。至于LS效果圖用它渲染還可以,但用它渲染其它的......特別是......除非你已經(jīng)習(xí)慣用低多邊形為游戲和實時3D建模,否則低多邊形建模將是一項非常龐大的工作,我當(dāng)然建議你用MR了她的高效和強大是響譽全球的。 注:lightscape是一個單機程序,你必須在max中制作精確的低多邊形模型,并導(dǎo)出到Lightscape。 你還可以試一試FR,她保正不會讓你失望的!最新版支持多達200多的新特性(最快的光線追蹤,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR對max的支持不完整,而是一個地地道道的與max完美接合的max的插件!

51。渲染時每次顯示的畫面都不一樣:該渲染出來的物體一會兒能看到,一會兒又被其他本來在它后面的物體遮住,;而在視圖中都能明明白白清清楚楚的看到這個物體的呀:( 恩!會有這種事,多半是示圖顯示上的問題(指你的操作不指軟件)如果在沒動任何東西的情況下每次渲染結(jié)果都不同,這到還是頭一次聽說。但如果是渲染結(jié)果與視圖顯示不一樣的話,看是不是誤用了lsolate(孤立)。但更多的情況是當(dāng)你選擇某物體后面的東東,軟件會將你所選的顯示在最前面(方便操作嘛)。

52。在做兩個BOX相交渲染后,為什麼相交處會出現(xiàn)鋸齒?

一個是硬件:如顯卡是否達到輸出的標準,二技術(shù)問題:可能你的貼圖的清晰度太差 換張清晰度高些的圖片看一下怎么樣。

到渲染對話框里找象素縱橫比或調(diào)整象素大小值。一切ok,研究一下你的渲染對話框,可能是羽化方面有問題。研究一下就可以解決的。

53。將3d VIZ建模導(dǎo)入Lightscape中,為何在3D VIZ貼圖的材質(zhì)消失了,只是留下一片燈光的顏色,是因為燈光設(shè)置的原因嗎?還是Lightscape的設(shè)置的問題?

將3D VIZ中的使用的材質(zhì)拷貝到Lightscape中,然后在Lightscape中給模型重新設(shè)置材質(zhì)的路徑

54。請問有人知道怎樣才可以將3D效果圖輸出時變成更大更清晰的JPG圖片?

只要在渲染的時候調(diào)節(jié)長寬的像素就可以了你要都大就可以多大(F10 --> RENDER SCENE-->OUTPUT SIZE>......),只要的電腦承受得了。保存的時候選擇JPEG格式就可以了,若你覺得這樣保存不好,可以先保持為BMP格式的,然后再用PS處理,再保存為JPEG(可以調(diào)節(jié)壓縮率),還可以在建模時把模型的精細度調(diào)高一點,這樣在將畫面放大時才不會出現(xiàn)鋸尺.然后在渲染時設(shè)置圖象的大小.

55.在max中如何把動畫背景設(shè)為透明狀?

渲染時,連Alpha通道一齊保存。

56.朋友你知道怎么吧 3ds max中的背景帖上去嗎?我怎么在透視圖中看不見貼上去的背景?

要渲染時才看得見,選擇視圖菜單下的背景選擇一圖片,回到要加背景的視圖,在視圖標簽上點右鍵選擇應(yīng)用背景即可。Alt+V+B(快捷鍵)再把use envir........ 打上對鉤(使用環(huán)境背景). 再將下面的dispiay backgroun打上對鉤(在操作視圖顯示)  57.我用3dmax做了個沙發(fā),加上了材質(zhì),可就是不能渲染, 系統(tǒng)提示missing map coordinate.the following object require map coordinate and may not render correctly.

加入貼圖修改器,參數(shù)對不對,你忘了為物體加帖圖坐標了。

58.在 MAX 中,為何在渲染一些大氣效果時(如毛發(fā)),看不到渲染效果。
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標系統(tǒng)的視圖), MAX 在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置

59.如果要把 MAX 的渲染結(jié)果在其它軟件中進行 Alpha 通道合成,應(yīng)如何進行渲染設(shè)置?
首先,你不能渲染為 AVI 動畫文件, 因為它不支持 Alpha 通道。正確的方法是將文件類型改為 TGA 或其它支持 Alpha 通道的圖像格式,渲染出一組圖像序列,再導(dǎo)入其它視頻編輯軟件就能利用 Alpha 通道進行合成。

60.在 3D MAX 中安裝了 finalRender 1.0 渲染器,為何它不能正常工作?
finalRender 渲染器要求你的 MAX 版本必須是最新的 4.2,在 MAX 4 下面雖然可以完成安裝,但它是不能正常工作的。所以,要使用這個渲染器,你就必須升級你的 MAX 到 4.2 版本才行.

61.怎樣才能使2D對象在渲染時可見?
選擇 2D 對象進入 Modify 面板,在 Rendering 參數(shù)域勾選 Renderable 選項,就能夠渲染出 2D 圖形

62.如何開啟 MAX 4 即時交互渲染?
Render 菜單下有兩個即時渲染項: ActiveShade Floater:開啟一個新的窗口進行即時渲染; ActiveShade Viewport:在當(dāng)前視圖開啟即時渲染;在即時渲染窗口可以通過鼠標右鍵菜單 Dwaw Region 選擇一個區(qū)域進行交互渲染,這樣能加快渲染速度。右鍵菜單中還有一些其它功能,如:暫停交互、更新、選擇物體渲染等,使用菜單中的 Close 項可以關(guān)閉交互渲染窗口。

63. 3D MAX 渲染的 AVI 文件能否是背景透明的,這樣在非線編軟件里面就不用摳像了。
想法很好,但是由于 AVI 文件格式本身的限制不支持背景透明。要解決摳像的問題,可以將動畫渲染成 32bit(含 Alpha 通道)的 TGA 圖像序列,F(xiàn)在的絕大多數(shù)非線編軟件都支持圖像序列動畫。

64.攝影機調(diào)節(jié)技巧。
攝影機視圖的調(diào)節(jié)有時總感覺不如 Perspective 視圖來的順手,這時我們可以先將攝影機視圖轉(zhuǎn)換為 Perspective 視圖,調(diào)節(jié)到滿意后,從菜單 View -> Match Camera to View (匹配攝影機到預(yù)覽視圖),就把攝影機扭轉(zhuǎn)了過來,它還有一個很有意思的快捷鍵 Ctrl + C ,用起來一定很順手。

65.做電視片頭動畫,要如何設(shè)置渲染輸出參數(shù)和格式?
根據(jù)電視制式在 MAX 的渲染面板設(shè)置 Output Size 為 PAL (Video) 或者 NTSC (Video)即可。對于 PAL (Video) 格式來講,默認的尺寸為 720 x 576,如果圖像質(zhì)量要求不高也可以渲染為:352 x 288 像素。至于輸出文件格式,如果不考慮視頻合成,可渲染為 AVI 格式,建議渲染成包含 Alpha 通道的圖像序列(PNG TIFF等),以避免在片頭合成時的摳像的麻煩和編輯的靈活。

66.為何感覺 menta ray 渲染的效果還不如 MAX 自身的渲染器效果好?
這是因為 mental ray 作為外掛渲染器,許多參數(shù)都沒有進行最佳化設(shè)置。通常渲染圖像中較嚴重的鋸齒可以通過將渲染參數(shù)中的最大采樣值 Sampies Maximum 值修改為 1或 2能達到很好的效果,但會使渲染時間延長;要提高反射、折射的光線追蹤效果,可以加大光線跟蹤深度值 Trace Depth,注意反射和折射可以分別設(shè)置。

67。使用 MAX 自帶渲染器渲染圖像時,如何提高渲染的抗鋸齒品質(zhì)?
打開渲染設(shè)置窗口,適當(dāng)加大:Filter size 的參數(shù)值即可 ,但這樣會使渲染的時間更長

68. 在 MAX 中使用 Mental ray 渲染器渲染圖像時,如何提高渲染的抗鋸齒品質(zhì).
打開渲染設(shè)置窗口,到 Mental ray 參數(shù)設(shè)置部分,適當(dāng)加大:Sample Maximum 的參數(shù)值即可 ,這同樣會使渲染的時間更長

69.對于中國電視制式,應(yīng)如何設(shè)置渲染到視頻節(jié)目的格式?
在渲染設(shè)置面板的 Output size 直接選擇:PAL D-1(Video) 格式,它的長寬是 720 x 576。也可以根據(jù)節(jié)目的品質(zhì)需求選擇右面提供的其它尺寸組合。

70.用3DMAX生成的JPG圖片打出后圖像不清晰,我試著加大分辨率,但仍未解決問題,請教高手如何讓JPG圖片更清晰

你可以在輸出時選擇TIF格式,修改輸出像素。比如為2000 1500.

71.各位高手大俠們,請問有誰知道做從一個鏡頭變化為另一個鏡頭之間的淡入淡出動畫?也就是兩個場景相交時一個漸隱一個漸現(xiàn),但是必須同時存在。是不是在后期制作渲染動畫時將一幅圖的最后幾禎與另一副的開始幾禎相交?請賜教!

用后期處理軟件來做,比較容易。是的.當(dāng)然如果你不太熟悉后期之制作的話可以直接在3dsmax中作:做一個box然后把box的透明通道做成動畫,放在攝像機的前邊.

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