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鳥瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個(gè)工程都會(huì)讓設(shè)計(jì)公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計(jì)師的你,趕快來學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會(huì)讓老板更喜歡的!
構(gòu)想:
我一直想做個(gè)蜥蜴,可是工作忙一直沒有時(shí)間,前陣子終于把它做出來了。在制作前也沒有具體的思路,就是想做成蜥蜴在樹上爬,陽光透過樹葉照射到蜥蜴的表面,剩下的就是邊想邊做了。在能表現(xiàn)出形態(tài)的基礎(chǔ)上我想在夸張些,我比較喜歡音樂,所以在后面我加上個(gè)麥克風(fēng),覺得會(huì)更有些意思吧!
下面是我的制作過程:
在網(wǎng)上我找到了一些參照圖片,用這些圖片來幫助自己創(chuàng)作出最終的模型和貼圖。
建模:
我從頭部開始建模,先制作整體再查看細(xì)節(jié)。這里我沒有制作蜥蜴的后半部分,正如你在這里看到的,我用的是多邊形編輯建摸。
樹干:
樹干使用個(gè)修改器中的置換和UVW貼圖,下面是置換里面加的一張貼圖,使樹的表面有凹凸不平的效果。
麥歌風(fēng):
麥歌風(fēng)是我在網(wǎng)上找的一個(gè)模型加在我的場景中。
樹葉:
樹葉呢就比較簡單了,用面片來做,同樣也是加了個(gè)UVW貼圖。
UV把整個(gè)場景里的模型擺放好后,我們就開始架設(shè)攝影機(jī)以及UV的展開,這里面樹葉和樹干是加UVW貼圖修改器。
材質(zhì):
材質(zhì)部分很簡單,這里用的是巴西渲染器,主要有金屬、HDR、漫反射、樹葉、背景和樹皮。
漫反射
通道
凹凸
樹皮的凹凸
這里我用mental ray渲染出個(gè)AO,主要用來彌補(bǔ)渲染后影子的不實(shí),然后在到Photoshop疊加。
燈光:
這里就達(dá)到了一個(gè)聚光燈和一個(gè)天光,中間放了個(gè)MAX里自帶的樹做為遮擋燈光的陰影。
背景里加了個(gè)圖片,在Photoshop里處理了下模糊,然后把攝影機(jī)架好完成最終渲染。
最后渲染出成品圖后其余的就在Photoshop里去修改和處理下就完成了。
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