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3ds Max制作倫敦街角

3dmax運動捕捉 觀看預(yù)覽

3dmax運動捕捉

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.9萬

講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程

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【電話亭】


由于電話亭是整個畫面的主體,我首先將它制作出來。我在網(wǎng)絡(luò)上找了些參考,門的部分復(fù)制了3次組合成四周,然后制作頂部,這也是我使用Meshsmooth的部分之一。



【街磚】


這個部分我需要做一個選擇,就是使用凹凸貼圖還是實體建模,我選擇了后者,使用有足夠細(xì)分面的平面通過擠壓來創(chuàng)造厚度,然后在上層使用一些變形來創(chuàng)造紋理。



【建筑】


建筑部分沒什么好說的,一樣是通過平面來建造的,向內(nèi)的窗戶部分通過擠壓來完成,而后我又添加了一些邊緣結(jié)構(gòu)來豐富建筑。



【雜草】


創(chuàng)建幾三角形然后通過彎曲、變形、宣傳等排列出一簇的樣子,再進(jìn)行整組復(fù)制。



【雜物】


香煙包、破碎的瓶子、快餐袋、報紙等等添加一些真實的元素進(jìn)來,制作方式跟之前的大同小異,從一個基礎(chǔ)形狀開始然后逐漸修改調(diào)整,先不考慮貼圖部分。



【建筑內(nèi)部】


我還做了一些建筑內(nèi)部可見的部分,當(dāng)然看不到的或太遠(yuǎn)的物體就不必花費太多時間,也不需要太多細(xì)節(jié)了。



【街燈和招牌】


老舊風(fēng)格的街燈只要思考一下就很容易做出來了,燈柱的部分是使用晶格變形來達(dá)成的,招牌上彎曲的線條部分使用曲線來擠壓而成。



【紋理】


大部分的紋理使用的是混合材質(zhì)和復(fù)合材質(zhì),復(fù)合材質(zhì)球可以融合多種不同的材質(zhì)為一個,通過添加遮罩層來達(dá)到效果。


店鋪窗戶部分的紋理混合效果:


【渲染】


場景使用Brazil來渲染,通過一些平行光和點光源來作為照明,同樣最后在PS中對電話亭進(jìn)行了顏色校正,并且調(diào)整了一些亮度/對比度。


于是得到了下圖的效果,感謝各位的觀看!



clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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