包含2節(jié)視頻教程
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靜幀合成是動畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!
本教程主要是想在水墨動畫的制作步驟和材質(zhì)調(diào)節(jié)上和大家做個探討,不足之處請兄弟們見諒,多多指正。下面就拿《廉潔》的前半部分為例。
第一步:鑒于本片鏡頭運動幅度不大,在模型上我采用近景建模和遠(yuǎn)景帖圖相結(jié)合,便于節(jié)約時間又不影響質(zhì)量。如下:
第二步:根據(jù)分鏡頭調(diào)節(jié)Camera的運動。如下:
第三步:場景里各個物體材質(zhì)的調(diào)節(jié)
1、魚的材質(zhì)調(diào)節(jié)
我們采用一個Blend融合材質(zhì)來調(diào)節(jié),命名為魚。首先進入Material
1里面,命名為魚身體,調(diào)節(jié)Ambient、Diffuse、Specular顏色為(R:134 G:0 B:0),設(shè)置Self-Illumination值為100。在diffuse
color里使用一張已經(jīng)畫好的魚的身體貼圖。
其次,進入Material 2里面,命名為勾邊,將其Ambient 、Diffuse
Specular調(diào)為黑色,設(shè)置Self-Illumination值為100。
最后在Mask里使用一個Falloff材質(zhì),在Falloff
Type欄里選Perpendicular/Parallel.,在MixCurve欄里調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:
魚的最終效果如下:
2、荷花的材質(zhì)調(diào)節(jié)
(1)花瓣參數(shù)如下:
使用一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,將Ambient、Diffuse、Specular顏色調(diào)為(R:253 G:184 B:203),設(shè)置Self-
Illumination值為100。在diffuse color使用一張已經(jīng)
畫好的花瓣貼圖。注意,在花瓣的貼圖上我們可以多畫幾張,避免每一片花瓣都相同。如下:
(2)蓮蓬參數(shù)如下:
同樣采用一個Blend融合材質(zhì)來調(diào)節(jié),命名為蓮蓬。
首先進入Material
l里面,設(shè)置蓮蓬的顏色,將Ambient 、Diffuse、 Specular顏色調(diào)為(R:255 G:222
B:0),設(shè)置Self-Illumination值為100。
其次,進入Material
2里面,為其使用一個Matter\Shadow材質(zhì)。
最后在Mask里使用一個Falloff材質(zhì),在Falloff Type欄里選
Perpendicular/Parallel.,在MixCurve欄里調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:
(3)蓮子、荷花桿和一些墨點的參數(shù)如下:
用一個Blend融合材質(zhì)來調(diào)節(jié),命名墨點。首先進入Material
l里面,設(shè)置墨點的顏色為黑色,將Ambient、Diffuse、Specular調(diào)為黑色,設(shè)置Self-Illumination值為100。
其次,進入Material
2里面,將其Ambient、Diffuse、Specular調(diào)為黑色,設(shè)置Self-Illumination值為100。在起opacity欄里加一個Falloff材質(zhì)為透明通道。進入到Falloff里,
在Falloff
Type欄里選Perpendicular/Parallel.,在MixCurve欄里調(diào)節(jié)曲線位置。
最后在Mask里使用一個Falloff材質(zhì),在Falloff
Type欄里選Perpendicular/Parallel.,在MixCurve欄里調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:
3、荷葉材質(zhì)的調(diào)節(jié)
選擇一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,在Blinn Basic
Parameters欄里,設(shè)置Ambient、Diffuse 、Specular顏色為黑色,設(shè)置Self-Illumination值為100。在Diffuse
Color里使用一張已經(jīng)畫好的荷葉貼圖,在Opacity里使用荷葉貼圖的黑白通道。
4、水瓢材質(zhì)的調(diào)節(jié):
選擇一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,在Blinn Basic
Parameters欄里,設(shè)置Ambient 、 Diffuse、Specular為黑色,設(shè)置Self-Illumination值為100。在Diffuse
Color里使用一張已經(jīng)畫好的水瓢貼圖,在Opacity里使用水瓢貼圖的黑白通道。如下:
5、蜻蜓材質(zhì)的調(diào)節(jié)。
(1)蜻蜓的翅膀
選擇一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,在Blinn
Basic Parameters欄里,設(shè)置Ambient、 Diffuse、Specular為桔黃色(R:224 G:107
B:44),設(shè)置Self-Illumination值為100。在Diffuse Color里使用Gradient貼圖,在Gradient
Parameters欄里,調(diào)節(jié)Color#1為(R:0 G:0 B:0),Color#2為(R:146 G:34 B:0),Color#3為(R:224
G:107 B:44)。在Opacity里使用翅膀貼圖的黑白通道。如下:
(2)蜻蜓的身體
用一個Blend融合材質(zhì)來調(diào)節(jié),命名為蜻蜓身體。首先進入Material
l里面,將Ambient、Diffuse、Specular顏色為(R:178 G:38 B:0),設(shè)置Self-Illumination值為100。
其次,進入Material
2里面,為其使用一個Matter\Shadow材質(zhì),
最后在Mask里使用一個Falloff材質(zhì),在Falloff
Type欄里選Perpendicular/Parallel.,在MixCurve欄調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:
6、花苞材質(zhì)的調(diào)節(jié)
打開一個Blend融合材質(zhì),首先進入Material
l里面,將Ambient、Diffuse、Specular顏色調(diào)為(R:242 G:110 B:111),設(shè)置Self-Illumination值為100。在diffuse
color使用一張已經(jīng)畫好的荷花貼圖。
其次,進入Material
2里面,為其使用一個Matter\Shadow材質(zhì)。
最后在Mask里使用一個Falloff材質(zhì),在Falloff
Type欄里選Perpendicular/Parallel.,在MixCurve欄里調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:
7、其他物體材質(zhì)用墨點材質(zhì)即可,效果如下:
注:一些小點墨色的明暗可以在物體屬性面版里調(diào)節(jié)其Visibility值即可。如下:
第四步:把場景里面所有物體材質(zhì)調(diào)好后,就可以對其渲染了,對于燈光本場景里沒有用到,就不做介紹。
第五步:把渲染好的序列導(dǎo)到AE里面合成,如加些漣漪,調(diào)整顏色,做些字幕等。
通過這篇教程,不難看出,我在國畫材質(zhì)的調(diào)節(jié)上其實是在photoshop里面畫了很多水墨貼圖來實現(xiàn)的,主要是彌補在Max里面用程序貼圖很難實現(xiàn)的效果,然后配合blend材質(zhì)來調(diào)節(jié)。比如魚的身體、花瓣貼圖我們就很難在Max里調(diào)出。當(dāng)然,這個方法也不是什么物體都適合,我覺得適合一些體積不是很厚的一些物體,象樹葉、紙、本片的荷葉、花瓣等,像山、石等我覺得用貼圖就挺難的,尤其是鏡頭360度轉(zhuǎn)起來,畫面就有點假。希望大家有更好的方法來交流。還有值得注意的一點就是我們在建模的時候,有些模型要依據(jù)畫國畫時的筆觸來建。比如一些小點、草、荷花桿等等。讓它們在外型上就做成像一些國畫筆觸。做到這些才能使畫面更加接近國畫。以上只供參考,不足之處請指出,好了,還等什么,動手做吧!
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