包含27節(jié)視頻教程
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【簡介】
這個想法來源于朋克系列的書籍和設(shè)計圖,我想要將它們利用3D制作出立體效果(其中一些是我自己的設(shè)計),這是一個有些脫離現(xiàn)實的設(shè)計。我想要原封不動的保持書里面的樣子,但在渲染方面也給我?guī)砹艘恍┎恍〉穆闊詈笪沂褂玫氖荎eyshot渲染器。因為我的電腦不允許我使用太高的設(shè)置(但我還是對結(jié)果很滿意),所以我用了標(biāo)準(zhǔn)精度,背景我是在PS中制作的,使其仿佛置身于天堂幻境一般。
【參考圖片】
【建模過程】
我使用曲線來勾勒外形,使用參考從側(cè)視圖開始制作,因為我認(rèn)為這是一個很好的確定外形的方法,然后在正視圖繼續(xù)調(diào)整。由于我并沒有整個最終成型的效果所以我要隨時進(jìn)行調(diào)整,參考只是個參考,而且我也并不想完全和參考圖一模一樣。在通過分析和猜想對稱結(jié)構(gòu)之后我將大致輪廓確定下來了,現(xiàn)在就可以將零部件逐漸安裝上去。
為了將所有部件組合,我在PS中進(jìn)行了快速的草稿來將我腦海中的樣子具象化。包括部件放置的位置和大致的主體設(shè)計,建模的過程也很簡單。大部分都是在3ds Max中完成的,通過導(dǎo)角和圓滑變形(開啟自動圓滑選項)來代替Turbosmooth工具,因為這樣可以讓我對模型有更高的可操作性。
【Keyshot渲染步驟】
當(dāng)模型部分都完成軸,我開始使用Keyshot來進(jìn)行材質(zhì)的設(shè)定。我使用的是“Paint and metal materials”帶有繪制效果的材質(zhì),車子最前方的機器人我使用的是木頭的材質(zhì)。確定好材質(zhì)之后我開始尋找一個比較好的視覺角度,然后我使用了一張漂亮的HDRI貼圖作為環(huán)境燈光,在Keyshot里面有一些內(nèi)置的HDRI貼圖,但我在我的個人素材庫中找到了更合適的,F(xiàn)在到了渲染的時候了,你可以使用任何你想要的設(shè)置,我使用的就是常規(guī)的標(biāo)準(zhǔn)質(zhì)量,因為我的硬件條件并不是很好,將質(zhì)量更改為標(biāo)準(zhǔn)屬性點擊渲染即可。
【PS合成階段】
這是最后一個階段也是我最喜歡的階段,在這里可以使用所有成果將腦海中的想法變?yōu)椤艾F(xiàn)實”。我想要營造一種復(fù)古、朋克甚至帶有些幻想意味的氣氛,要做的第一件事就是將在Keyshot中渲染的一個很干凈的道路合成進(jìn)來,然后在背景增加了煙霧和云的效果。
背景確定好后,我從素材庫中找到一些污漬和劃痕的貼圖來為蒸汽機車添加細(xì)節(jié),使用PS的圖層混合模式可以很好的體現(xiàn)紋理效果。
最后的最后我添加了調(diào)整層,比如色彩平衡、色階、色相/飽和度和亮度/對比度,當(dāng)然你也可以在網(wǎng)絡(luò)上找到更多你想要的紋理貼圖。
在經(jīng)過了各種調(diào)整后,以下就是最終效果了!希望這個大致的流程可以為大家提供些幫助,但愿各位能夠喜歡,感謝大家的觀看!
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