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零基礎學習室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質的賦值方法。學習合成技術。調整圖片的各種技術。
【簡介】
有一次我開車穿過我所居住的小鎮(zhèn)時,發(fā)現一家老舊的工廠,這個被遺棄的地方激發(fā)了我的靈感,后來我再次回到這里,拍了一些照片取材,然后在我后來空閑的時間中進行完成。
【參考】
于是我開始制作這個項目。首先,通過收集一些有關工廠和建筑物頂部的結構元素信息。這個地方實際上是一家鋸木廠。在車庫的房頂上有很多遺留的木材。如前所述,我拍攝了一些照片作為參考,除此之外我也搜索了一些其他的圖片來給我清晰的思路,不僅可以作為外觀參考,也可以為照明和紋理提供線索。當然我還收集了一些面包車的圖片,我想要將它也放到場景中作為一個元素。
【建!
所有的模型都是在3ds Max中制作的,我從屋頂開始制作,使用的是最常用的擠壓、導角、焊接和切割等工具。下圖是一些模型線框狀態(tài)。
目標轉移到面包車上,我開始從一個平面來開始制作,然后擠壓出大體形狀,通過對邊線和點的調整完成一個較好的外觀狀態(tài)。完成之后我將模型調整出更多磨損和使用過的痕跡,比如一些缺損和變形等。
周邊的植物大部分是使用圓柱體來進行變形的,其中也有使用Xfrog制作的,通過變形和修改來匹配我的場景,我還添加了一些常春藤,更加凸顯被遺棄的氣氛。
【貼圖和材質】
在這個項目中,紋理和材質起著至關重要的作用,我用高清的素材貼圖來彌補低拓撲結構的模型,然后把主要的模型UV展開,再把比較小的元素進行簡單的平面投射。我收集了一些高清的CG紋理素材然后將它們在PS中進行合成和處理,這一個是流程中的一個關鍵點——獨一無二且真實的紋理貼圖。
在某些情況下,我會渲染OCC閉塞貼圖,這樣可以幫助我處理物體之間的關系。舉個例子來說,車燈和配件部分就需要OCC貼圖,因為他們需要保留不同的空洞來保證獨立的效果。
材質方面,我使用的是VrayMtl來調整。
【燈光和渲染】
關于渲染引擎,我使用的是V-Ray渲染器,這是我個人認為最棒最快速的工具了!場景中我總共使用了兩盞燈,一盞V-Ray dome light和V-Ray sphere light,我還使用了一個HDRI貼圖作為dome light的紋理貼圖,并且給V-Ray sphere light一個橙色的色調來模擬黃昏的陽光。
渲染設置也很簡單,我添加了一個自發(fā)光的貼圖在GL上,并且使用Mitchell-Netravali濾鏡來提升亮度。GL環(huán)境上的反射和折射插槽中添加了HDRI貼圖,最終使用Vray物理攝像機作為渲染鏡頭,下面是渲染過程。
【合成】
這個階段也是很有趣的一個階段。首先所有渲染結果都要變成一張圖片,我渲染了植物、環(huán)境閉塞層、V-Ray效果等等。很多不同的通道和渲染層,我不想在合成上浪費太多時間,每個藝術家在工作上都有自己的風格,我也不想拷貝其他人的方法。于是我首先將一張?zhí)炜盏膱鼍胺胖迷诤竺,調整對比。色相飽和度和色彩平衡,我添加了一些輝光并且使用了銳化濾鏡處理畫面,后期還添加了許多細節(jié),比如窗戶上的屋子和墻壁上的裂縫等,最后我將圖片的顏色做了比較大的變化,因為我想要一種老舊的橙色調。
【總結】
OK以上就是我的制作過程了,希望可以幫助到你們并且能給你們帶來靈感,感謝各位的觀看,希望大家能喜歡!
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