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3ds Max制作晨光下的古樹

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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。

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HI各位好,首先我先介紹一下這個(gè)項(xiàng)目想要表達(dá)的東西。黎明時(shí)分的陣風(fēng)吹散了山谷中的濃霧,陽光透過天空照射到這棵古老的巨樹上,紅色的葉子反射出耀眼的光芒,整個(gè)畫面看起來使人如同度假般輕松愜意且充滿異國情調(diào)。


關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目3D方面的設(shè)計(jì)要比2D更加精確,創(chuàng)作的時(shí)間也會(huì)更加漫長(zhǎng),而效果也是在最后的時(shí)候才能看到。為了避免使這個(gè)原創(chuàng)的想法產(chǎn)生偏差和不合理,我要先使用2D的方式進(jìn)行草圖的繪制。



從草圖中可以看出,畫面的視覺中心就是這顆閃耀的古樹了,所以我們?cè)?ds Max中先進(jìn)行建模,在葉子的預(yù)設(shè)選項(xiàng)里選擇“Banyan Tree”。




打開編輯面板來進(jìn)行外觀調(diào)整,我們所需要注意的方面是:在左側(cè)標(biāo)簽欄中點(diǎn)擊新建,選擇種子,這樣樹木的外觀會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)效果,再點(diǎn)擊Repeatedly選項(xiàng)可以在原始和現(xiàn)狀之間切換進(jìn)行比較。第二點(diǎn)就是在下方“show”標(biāo)簽下的群組功能可以刪除多余的葉子,打個(gè)比方,在這個(gè)項(xiàng)目中,我們需要一個(gè)非常厚重的古樹外觀,即便Banyan tree已經(jīng)有比較好的外觀,但某些地方還是需要root選項(xiàng)來進(jìn)行刪減,這個(gè)功能在后面也會(huì)多次用到。



通過草圖來進(jìn)行最終形態(tài)的調(diào)整,包括大小和攝像機(jī)角度。很多藝術(shù)家喜歡把攝像機(jī)放在靠后的步驟來確定,但作為一張靜態(tài)的作品,事先確定好位置可以省去很多不必要的工作,比如像個(gè)場(chǎng)景中,不在可視范圍內(nèi)的部分就不用考慮了。



打開材質(zhì)編輯器,新建一個(gè)材質(zhì),使用“sucker”工具將材質(zhì)賦予樹木,在菜單中我們可以看到六種樹木的形態(tài),通過調(diào)整這些參數(shù)可以得到不同的效果。



現(xiàn)在我們來進(jìn)一步處理葉子,打開樹葉的材質(zhì)面板可以看到這里只有一個(gè)Alpha通道選項(xiàng),并沒有顏色屬性,點(diǎn)擊“Magic tube”按鈕顯示葉子的通道圖片(這里默認(rèn)的樣子是由Max自動(dòng)生成的。下圖中的路徑中可以找到)。



通過調(diào)整通道樣式和顏色得到下圖的效果。



同樣的方法來制作樹干和枝干的部位,紋理自身就帶有UV貼圖并且循環(huán)重復(fù),所以調(diào)整重復(fù)次數(shù)即可。



循環(huán)的貼圖就是指無縫相接的貼圖,使用PS中的Filter Translate屬性就可以制作。



雖說如此,但樹木的枝葉仍然不夠濃密,于是我們可以將樹木復(fù)制一個(gè)出來,隱藏樹干部分,旋轉(zhuǎn)一定的角度,得到下圖的效果。



下面是渲染出來的效果:



接下來就是處理地面部分,使用Alpha繪制草地效果,方法同葉子,只在這個(gè)時(shí)候使用“plane”模式,顏色的調(diào)整也同葉子一樣。



按照下圖的方式擺放,這樣從攝像機(jī)角度來看就會(huì)比較真實(shí)。



為了使畫面更加豐富,我在地方又添加了各種巖石,并且使用一盞點(diǎn)光源照亮樹根部,然后開啟skylight作為第二光源,打開GL全局屬性使用Mental Ray渲染。



現(xiàn)在我想要添加一些特殊的光照效果(用來營(yíng)造樹葉閃耀的效果),使用點(diǎn)光源放置在樹葉中間就可以達(dá)到很好的效果。



現(xiàn)在到了背景的設(shè)置階段,由于古樹已經(jīng)是畫面中最清晰的視覺中心了,所以背景就不必要制作得太過細(xì)致了,拿出其中一塊石頭作為示例,可以看出只是粗略的效果即可。



整個(gè)場(chǎng)景分為四層,前景、中景、霧氣和遠(yuǎn)山。并不是說每一個(gè)部分都做的非常精致,我們可以以小場(chǎng)景來營(yíng)造大效果,只要在畫面中體現(xiàn)出足夠的透視感即可,也就是近大遠(yuǎn)小的關(guān)系一定要明確。



從上圖中可以看到遠(yuǎn)山的位置并不是距離古樹很遠(yuǎn),但通過大小縮放和攝像機(jī)角度的調(diào)整就可以模擬出足夠的透視感了。



最后我們?cè)黾屿F氣效果,就完成了最終的作品,從這個(gè)教程中各位可以看出,即便是非;A(chǔ)的技巧也可以制作出精美的畫面,最重要的就是要保持原創(chuàng)的靈感構(gòu)成作為素材,技巧會(huì)逐漸通過制作的項(xiàng)目增多而有所提高。


希望各位可以喜歡。感謝大家的觀看!


極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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