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講解動(dòng)畫(huà)師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫(huà)師之路。
在這個(gè)教學(xué)里面我將告訴你影樓燈光的制作方法。使用的是VRay 1.5進(jìn)行渲染。這把著名的椅子叫做"Corbusier",是在3ds Max 9中創(chuàng)建的。
環(huán)境的創(chuàng)建
環(huán)境的創(chuàng)建非常簡(jiǎn)單。在模型下面放置一個(gè)平面,設(shè)置長(zhǎng)度的分段數(shù)為3,寬度的分段數(shù)為2,.然后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。接下來(lái)的步驟是選擇椅子背后的兩條邊,按住Shift鍵向上擠出新的面,使用這種方法創(chuàng)建出如第三張圖所示的環(huán)繞模型的(圖2)
對(duì)剛創(chuàng)建的平面使用Turbosmooth修改器,但在光滑前我們必須對(duì)幾條邊進(jìn)行chamfer處理。
現(xiàn)在我們可以使用Turbosmooth修改器了,迭代次數(shù)設(shè)置為2。
燈光的布置
這部分內(nèi)容是studio lighting的核心部分,我們將使用三盞不同強(qiáng)度、不同位置和不同顏色的VRay燈光。這三個(gè)屬性將決定你的渲染結(jié)果的整體基調(diào)和特性。所以首先在左邊放置一盞VRay燈光,設(shè)置如下。
現(xiàn)在切換到頂視圖,復(fù)制剛才的燈光然后在X方向上鏡像。然后把這盞復(fù)制出來(lái)的燈光放置左面,設(shè)置如下所示。第三盞燈光將在后面創(chuàng)建,在測(cè)試完成以后。
在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)35mm lens得目標(biāo)攝像機(jī),位置如下所示。
好了,現(xiàn)在更改渲染器為vray渲染器,創(chuàng)建一個(gè)vray材質(zhì),diffuse color為亮灰色R:170/G:170/B:170,然后在全局開(kāi)關(guān)卷展欄中把該材質(zhì)鏈接到override mtl后面的按鈕上。
現(xiàn)在,場(chǎng)景里面所有的物體都會(huì)使用這個(gè)材質(zhì),這個(gè)功能對(duì)于燈光測(cè)試是非常好用。后面我們會(huì)把這個(gè)功能關(guān)掉,執(zhí)行F9看看渲染結(jié)果。
以上就是所得的結(jié)果,沒(méi)有其他的設(shè)置,只使用燈光的照明沒(méi)有使用間接照明,現(xiàn)在我們需要去設(shè)置VRay進(jìn)行測(cè)試渲染。
材質(zhì)
在這個(gè)場(chǎng)景里面我使用了五個(gè)材質(zhì):塑料、鉻、皮革、白色的布料,當(dāng)然還有白色的背景,在全局開(kāi)關(guān)卷展欄中關(guān)掉override mtl。讓我們來(lái)看看這些材質(zhì)的設(shè)置。
漫反射:控制材質(zhì)的顏色。
反射:純白表示100%的反射,黑色表示完全沒(méi)有反射。
反射模糊:控制反射的模糊程度,1意味著鏡面反射,較低的值產(chǎn)生較模糊的反射。
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15年9月4日
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