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3DMAX+PS打造太空場景:準備出征

星際2鐵門動畫 觀看預覽

星際2鐵門動畫

包含6節(jié)視頻教程
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這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學習制作星際爭霸片頭動畫,學習制作重金屬質感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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導言:作者小時候第一次看到星球大戰(zhàn),就被各種各樣的戰(zhàn)艦所吸引,憧憬有一天能夠參與設計這些壯觀的戰(zhàn)艦。因為從小到大看過的關于太空飛船的電影不計其數(shù),以至于作者中學時代經(jīng)常因為在上課時畫飛船而被請家長,工作以來雖然給很多影視作品做概念設計,但多以古裝劇和年代戲居多,這是作者第一次嘗試一下憧憬已久的太空戰(zhàn)艦。


作者介紹:大家好,我是CHENQIAO,我于2010年畢業(yè)于中央美術學院,畢業(yè)后參與過多部電影Mattepainting創(chuàng)作、前期概念設計等。




前期構想:這是一支正在港口進行補給的太空艦隊。由于本人一直對二戰(zhàn)時期的巨艦以及冷戰(zhàn)時期的蘇聯(lián)戰(zhàn)艦充滿興趣,所以這艘戰(zhàn)艦的外形既類似于曾經(jīng)的戰(zhàn)列艦,也有點像蘇聯(lián)的光榮級巡洋艦。這艘艦配備三門電磁主炮,一套定向能武器系統(tǒng),八座近防炮,飛彈垂直發(fā)射系統(tǒng),兩套核動力矢量推進單元,一臺曲率驅動引擎。盡管它并不先進,甚至非常落后,但勇敢的船員們還是以不屈的精神駕駛著它在浩瀚的太空中戰(zhàn)斗,守衛(wèi)自己的家園……

對于一張圖的第一步來說,畫線稿也好,鋪大色塊也好,或者在照片上改也好(前提是你擁有這張照片的修改版權),都是很不錯的方法,而我們的這張作品采用2D與3D結合的方式創(chuàng)作。因為對于機械類的來說,三維模型可以使其造型更加理性,其實還有個小原因是我建模的速度比我畫線稿要快,呵呵。不管用什么方法,適合自己最重要,各種軟件各種方法都是為創(chuàng)作服務的。


首先在3DMAX中建一個簡單的模型。由于已經(jīng)在頭腦中構思好了這艘艦的外觀,所以就直接開始建模,如下圖:


各個面的視圖:




材質制作:


給艦體的制作蒙皮,只是想給出個大概的金屬感覺。


進入Photoshop,用選區(qū)圈出不同形狀的區(qū)域,填充深淺不一的色塊。然后在各色塊邊緣處用加深工具處理一下,就可以了。


如下圖:


將這張圖用在漫反射、高光級別、凹凸三個通道里


使用UVWmap貼圖,選擇BOX的形式,調(diào)整好UV Gizmo。



以上的步驟完成之后,創(chuàng)建一個BOX,簡單的做個停靠碼頭,當做前景。然后找一個滿意的角度,就開始進行簡單的打光與渲染:兩個聚光燈,一個主光,一個背光,再來一個天光就OK了,背光與天光設置稍微偏藍色一點。使用的默認掃描線渲染器,不需要太復雜。


布光圖


渲染完成:



我們已經(jīng)有了一個大概的畫面,重金屬的感覺已經(jīng)開始出現(xiàn),哈哈。剩下的就是一步一步去完善它。開始進入PHOTOSHO了,我喜歡把每一部分都刻畫的很清楚,因為機械的美感就在這些細節(jié)上,我很享受這個刻畫細節(jié)的過程。


開始畫背景,用剪影的方式畫出遠處的建筑與艦船泊位,用減淡工具提亮引擎部分,并添加上戰(zhàn)艦的舷號。由于在MAX中貼圖只是給出大概的感覺,蒙板接縫并不太合理,我們還要根據(jù)艦體的具體形態(tài)重新給各個裝甲塊劃分區(qū)域。


在艦橋下面用減淡工具擦出燈光以照亮艦艇舷號。在上下裝甲間做出一條縫隙,點出透出的艙內(nèi)燈光,并添加一個機庫門。


近景處加上暖色的燈光,以緩和一下冰冷的畫面。在充滿未知與危險的外層空間,這一丁點人類的燈光帶來了一絲親切感。


突然間覺得引擎下面有些太空曠,于是思考在戰(zhàn)艦靠泊之后,應該有腳手架之類的平臺以便于工程人員進行檢修和保養(yǎng)。畫了幾筆感覺不理想,畢竟筆觸的隨性與艦體的理性不太般配,于是又回到了3DMAX中開始制作作業(yè)平臺。


20分鐘就搞定了,這看似復雜的鋼鐵結構和欄桿全靠晶格修改器,既快又出效果。由于制作時我不小心把步驟全塌陷掉了,只能使用一個簡單的BOX示范一下這種做法:


1創(chuàng)建BOX并分成若干段



2添加晶格(lattice)修改器



3設置如下


豐富的細節(jié)瞬間就使整個畫面有了視覺重心。



疊加質感:



在一艘美軍驅逐艦上截下一塊蒙皮,在PS里像四方連續(xù)一樣復制,直到布滿整個艦身,用自由變換調(diào)整一下角度,使得上部與下部看上去向內(nèi)傾斜,最后將此圖層樣式選擇為疊加,則更加強其質感。


加上燈光之后,那些遠處的剪影就生動了,在遠處添加一些正在進港的艦船。


引擎作為細節(jié)最豐富的部分,應該著重刻畫,參考了一些火箭發(fā)動機與航空發(fā)動機,為我們的戰(zhàn)艦也安裝上那些錯綜復雜的管線,這樣開起來我們的引擎也生動起來了。


考慮了很久要不要在旁邊添加一些工程人員與軍官,但出現(xiàn)了很多邏輯問題:比如這里是否有空氣、這里是否處于失重狀態(tài)。本來想在前景添加軍官們隔著玻璃望著艙外的戰(zhàn)艦,這樣比較合理,但是會擋到太多現(xiàn)有的畫面,舍不得被擋啊,這些問題困擾了我很久,后悔最初沒有規(guī)劃好思路。最后還是在畫面最下方畫上了暴露在艙外的人員,就算是他們穿著磁力鞋與輕便的出艙服吧,呵呵,F(xiàn)在看起來,畫面在不斷的完善中慢慢豐富起來了。


最終完成圖:


在畫背景之前,參考了經(jīng)典游戲《家園2》的畫面,不想把太空背景做的太暗。但是個人認為這個背景處理的不太好,有點像是在深海的感覺,色彩變化也太少,還是要再學習一下大師們的色彩,再接再厲。謝謝大家的支持與意見!


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