導(dǎo)言:畫畫的朋友們大家好,非常高興和大家分享這張卡牌插畫的體會和心得,畫畫的道路是曲折的,但能把自己心中幻想的模糊的世界一筆一畫地表現(xiàn)在一張白紙上,那是快樂和激動的,相信大家都深有體會。這次分享主要是繪畫的一些問題思考和創(chuàng)作步驟,因為每個人的作畫過程都不一樣,但是繪畫的規(guī)律是不變的,所以希望大家能探索出一條屬于自己的繪畫道路!都t發(fā)魔女》這一張小小的作畫過程希望能給大家?guī)韼椭惺裁床蛔阒,歡迎大家指正。
作者:純色
繪畫軟件:photoshop CS5
繪畫的軟件有很多,比如SAI ,Painter,OC 等,我們可以根據(jù)自己的愛好選擇一種或者多種結(jié)合的方式繪畫,軟件是輔助功能,最終繪畫作品好壞還是歸結(jié)于你對繪畫的理解,比如是否理解結(jié)構(gòu)關(guān)系,黑白灰關(guān)系,空間虛實關(guān)系等一系列扎實的基礎(chǔ)知識,你理解越深刻,繪畫的道路走得就會越遠。
下面這張是完成稿(圖01),接下來我分享一下我的繪畫步驟和一些畫的時候需要注意的問題:
圖01
繪前創(chuàng)作思路:
1、分析主題:
因為卡牌有一定的繪制要求,不像個人創(chuàng)作可以隨心所遇,天馬星空。所以在繪制前,必須認(rèn)真的分析主題,看清楚要求,避免出現(xiàn)太大的差異。
《紅發(fā)魔女》這張卡牌插畫主要是表現(xiàn)一個唯美魔女騰空漂浮在天空中的景象。魔女唯美并且透露著邪惡,紅色的頭發(fā),讓人有種敬畏的感覺。
2、收集素材:
根據(jù)主題收集可能需要繪畫的元素和參考圖,比如:人物動作,服裝款式,需要表現(xiàn)的不同材質(zhì),翅膀,金屬。還有特效素材,火焰等,放在一個文件夾里面,這樣更加能夠使自己的思維具象化,能直接看到和感受到自己需要什么樣的效果圖。這是我收集的一些參考圖(圖02)。
圖02
繪制過程詳解
一、線稿初稿
起稿我先鋪一層灰的底色,這樣電腦屏幕沒那么刺眼,而且有利于后期提亮或者加深,畫線稿草圖的時候,一定要大膽,可以龍飛鳳舞,但是一定要注意在關(guān)鍵的結(jié)構(gòu)點卡住,不能太潦草,這樣到后期修改才不會有太大變化。在設(shè)計角色動作的時候,如果對人體比例,結(jié)構(gòu)不是很有把握,可以找一些類似的你設(shè)想的人體動作的參考圖放在旁邊,這樣對比起來更容易的看出哪些結(jié)構(gòu)有問題(圖03)。
起稿我分析了3點:
1、構(gòu)圖,我采用的是向心式構(gòu)圖,將觀察者的視覺引向主體(圖04)。
2、元素,我選用翅膀和一些魔化的角和爪等,表現(xiàn)魔女的特點。
3、性格,我設(shè)想角色喜歡紅色,熱烈的氣氛,所以我選用了火元素,讓她像《DOTA2》中的火女一樣熱情奔放。
圖03
圖04
二、黑白灰關(guān)系稿
黑白灰對比強烈的作品能夠讓人感覺到清爽,空間層次清晰。我把人體安排為白色,服裝和翅膀安排為暗色,背景安排為灰色,主要為了體現(xiàn)空間層次。還有一個需要注意,一幅畫整體是暗調(diào),亮調(diào),還是灰調(diào),因為這樣更容易突出畫面氣氛,我定的是暗調(diào)子,明暗色對比強,會更突出主體,更突出魔族生存環(huán)境(圖05)。
還有一個要注意的就是,外輪廓的剪影,可以把圖縮小看,輪廓必須分明,不能全糊在一起了,這也是整體觀察的一個方法。
圖05
黑白稿,我進行了分層處理,因為考慮后期調(diào)整更方便,分圖層是比較可靠的,我把人體、頭發(fā)、服裝、翅膀、特效、背景都分開在不同的層里面,到最終基本都確定了才會合在一起處理。下面是我分的圖層(圖06)。
圖06
三、色彩關(guān)系
色彩首先考慮整體,然后再考慮局部,整體的主色調(diào)為暖紅色調(diào),根據(jù)角色的性格喜歡紅色來定的,但為了整體和諧,背景我用了藍灰色調(diào),這樣使畫面更協(xié)調(diào),如果單純的使用暖色調(diào)或者使用冷色調(diào),畫面會過于火或者過于冷,一般把握好分寸,冷暖搭配,分清楚主次。還有在鋪色的時候,色彩不一定單純的鋪一個顏色,可以用同類色豐富色彩(圖07)。
圖07
四、光影關(guān)系
整體色彩安排好后,開始把大的光源安排好,因為魔女騰空飛在天空上,整體會受到一個天光的影響,也就是主光源,然后是魔女施法放出一道火焰的光,和服裝上兩個發(fā)光的火焰裝飾物,還有一個是魔法棒施法的一道冷光,平衡畫面的冷光。這一步我利用了一些素材,因為火是特效,所以我找了一些火的貼圖,然后利用變形工具和火的筆刷,把需要的形畫出來。根據(jù)光影,把皮膚、服裝、翅膀上的受光部分畫上,因為皮膚細膩過渡比較柔和,我用的是軟筆和噴槍刻畫,如圖08:
圖08
翅膀我選用了火焰的筆刷,如圖09:
圖09
然后利用疊加,顏色減淡模式,修改透明度疊加出來。衣服設(shè)計了一些骷髏、魔爪、蝙蝠翅膀、角等,把這些黑暗的元素統(tǒng)一起來,使主題更加突出。
這一步注意的是必須留有余地,不能把東西畫的太具體,要考慮整體是否和諧,根據(jù)光源的方向,設(shè)計和塑造出大概的體積和光影,如果看到不合適的設(shè)計可以迅速修改。背景選擇了一張?zhí)炜盏乃夭,?jīng)過調(diào)節(jié)使色彩明暗關(guān)系符合整體,值得一提的是素材不能隨便找,必須找一些自己開始構(gòu)圖考慮的參考圖,這樣思維就不會亂(圖10)。
圖10
五、服裝造型設(shè)計
1、整理設(shè)計關(guān)系
前面說的都是基礎(chǔ)關(guān)系,這一步我們說說設(shè)計,因為元素已經(jīng)安排OK,光影效果都可以看到了,我們設(shè)計也必須清晰化,設(shè)計有多方面的,比如說動作設(shè)計、服裝設(shè)計、光影空間設(shè)計,這里主要講下服裝設(shè)計,服裝設(shè)計要根據(jù)主題來,必須符合這個角色的性格特征,我選用的是現(xiàn)代服裝的款式,然后在這個基礎(chǔ)上加元素,加入了骷髏、蝙蝠翅膀、蛇形、鱗片等,大家可以看到這些設(shè)計都是模仿一些死亡或者惡毒的生物,都是存在在這個世界上的,這樣設(shè)計出來才會更符合現(xiàn)實。而且我們需要打開思維,比如,骷髏可以變成不同的材質(zhì),黑金骷髏、木骷髏、水骷髏,還有角色手上的蛇形手鏈,魔爪胸罩等,先把自己的思維打開,再選擇把這些元素結(jié)合在一個大家認(rèn)同的位置上,這樣能得到大家的認(rèn)同,而且你設(shè)計的東西符合自然關(guān)系,只要思維拓展開,只有你想不到的,沒有你畫不出的(圖11)。
圖11
2、塑造體積關(guān)系
根據(jù)光源的強弱,塑造不同的物體體積,這一步不用太注意材質(zhì)質(zhì)感和細節(jié),要概括每個物體的亮面暗面的形狀大小,特別是一些比較細的東西,比如頭發(fā),一定要塊面的去塑造,只有整體體積關(guān)系正確了,后面質(zhì)感就能很快的出來。不同的材質(zhì),光照以后產(chǎn)生不同的效果,比如皮膚,在強光的情況下,會出現(xiàn)半透明的效果。還有金屬的高光,反光會比較強烈,翅膀會出現(xiàn)透光的效果等等。在弱光的情況下,效果也有所不同,所以需要仔細觀察分析,多觀察自然界的一些的變化,你會深刻體會到很多不同的地方,下面是我找的一些關(guān)于皮膚和金屬的參考圖(圖12)。
圖12
六、深入塑造
這一步注意是分析光影的強弱,左上角是一道冷光照射,所以周圍物體都會受到不同程度的影響,右邊受到火焰光的照射,故受暖光影響。還有塑造的時候,必須增加層次,如黑白灰層次和色彩變化層次等,下面是塑造過程(圖13)。
圖13
局部塑造的步驟
魔杖的制作
1、上固有色,把明暗分開(圖14)。
圖14
2、把色彩光影安排好,我設(shè)計魔杖上面是以光球為中心,下面是以骷髏為中心,相互搭配,不雷同,用套索選區(qū)框選外輪廓,然后用噴槍工具,設(shè)置如圖15:
圖15
把魔杖的體積塑造出來,用塊面筆刷把骷髏和一些花紋體積塑造出來,骷髏和花紋等可以一些參考圖素材,這樣可以畫得更準(zhǔn)確更好看(圖16)。
圖16
3、根據(jù)光的強度,把金屬的高光反光提出來,高光可以用顏色減淡工具提,設(shè)置如圖17:
圖17
修改一下透明度,可以更好提取層次,這個方法還可以使顏色、層次、亮度更豐富。
法杖光球的效果是先用選區(qū)框選形狀,再用噴槍把過渡柔和的光線噴出來,然后在中間用光斑筆刷,設(shè)置如圖18:
圖18
經(jīng)過濾色和顏色減淡提亮,再疊加一些雜點,這樣質(zhì)感會更強(圖19)。
圖19
頭部和皮膚的塑造
1、先把頭發(fā)中整體的亮部暗部分開,魔角、頭發(fā)、皮膚、黑白灰分開,頭發(fā)要把握方向感,皮膚用噴槍過渡會更柔和,因為皮膚本身是比較光滑的(圖20)。
圖20
2、根據(jù)光的強弱,把頭發(fā)的亮部暗部確定好,細化魔角,把亮灰暗層次拉開。換筆刷,把皮膚的受光、背光、反光塑造出來,不能畫平了,暗部皮膚不能太暗,層次要分明(圖21)。
圖21
3、最后,需用一個毛發(fā)筆刷,設(shè)置如圖22:
圖22
使用圖層疊加,把頭發(fā)的細節(jié)塑造一遍,再根據(jù)光調(diào)整,高光,反光,顏色變化,一層一層的豐富起來。皮膚同樣的方式,選用皮膚筆刷,疊加材質(zhì),然后用涂抹工具把過渡柔和的地方進行涂抹,注意右下角暖光照射,左上角冷光照射,最主要的從上面照射下來的天光需要明確(圖23)。
圖23
再總結(jié)一下,塑造細節(jié)的步驟
1、固有色黑白灰層次一定要分開。
2、塑造前先考慮體積,必須確認(rèn)清楚主光和輔助光,亮部暗部一定要分開,虛實要考慮對比的強弱,一般情況下實的對比強,虛的對比弱。
3、細節(jié)可以選用一些材質(zhì)筆刷,利用圖層模式疊加或者正片疊底,也可以找一些圖片素材進行參考,這樣才能夠更真實,不能單純的自己想象。
整體和細節(jié)調(diào)整
最后把圖片轉(zhuǎn)換成黑白稿(圖24),整體觀察黑白灰關(guān)系,看畫面是否出現(xiàn)偏灰,黑白灰層次錯亂,光不統(tǒng)一等問題。這樣觀察我的畫面出現(xiàn)了一些問題:
1、背景太暗,空間感不夠,可以利用圖層模式,調(diào)灰一些,空間感會更強。
2、腿部不夠性感,可以把腿部的外輪廓,調(diào)節(jié)的更加柔和。
3、還需要注意觀察高光和反光,因為在塑造的時候,也許不能發(fā)現(xiàn)整體問題,這一步就是觀察整體,把哪兒最亮,哪兒最暗,統(tǒng)一起來。畫面不能花,亂,臟等。
4、畫面的一些透視結(jié)構(gòu)問題也必須調(diào)整,比如,腿部的金屬角的透視,感覺不夠正面。
5、還有一些細小的不舒服的地方需要修改,修改后畫面的問題會減少很多。修改了這些問題,也給畫面提升了一個效果。
繪畫就是需要這樣反復(fù)調(diào)整的過程,先整體,再局部,再整體,局部,整體,這樣檢查整體和局部,最終糾結(jié)中完成(圖25)。
圖24
圖25
結(jié)語:非常感謝大家能夠看完我的畫畫過程,感謝火星編輯的辛苦,畫畫是一個痛苦而快樂的過程,我們每一個人心中都有一個屬于自己的不同的繪畫世界,我覺得如果大家想把自己的世界表現(xiàn)出來,我希望大家能夠把扎實的基礎(chǔ)練好,這樣我們畫畫的人才能夠把自己想象的美好的世界,用畫筆畫出來,然后展示給喜歡我們的觀眾。