包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對是完美的課程!
在這個(gè)教程,我將給你示范,怎樣設(shè)置max燈光裝配,我主要為車輛的渲染。
3ds
Max需要基本中級水平看這個(gè)教程,我將使用3ds Max 9做這個(gè)教程,如果你使用不同的版本,你的按鈕可能有些微的不同,這個(gè)過程將花費(fèi)大約10-30
分鐘,取決于你的特別的技能水平。
首先,打開Max轉(zhuǎn)到左視圖,我喜歡最大化視窗,在我工作中,我點(diǎn)ALT W切換視圖。
OK,現(xiàn)在你需要轉(zhuǎn)到Create(創(chuàng)建) 標(biāo)簽,選擇圖形(Shapes),然后選擇線(line),我做的看下面的圖片:
下一步轉(zhuǎn)到修改(Modify)標(biāo)簽,打開修改器列表(Modifier List),找到車削(Lathe)。
當(dāng)你首次應(yīng)用車削(Lathe)修改器,你的線看起來實(shí)在怪異,簡單的說,轉(zhuǎn)到參數(shù)Parameters面板,在對齊(Align)子項(xiàng),選擇最大(Max),得到的形狀是我們想要的,下面改變度數(shù)到180,確定(焊接內(nèi)核)Weld Core是選擇的。
在你做了之后,一應(yīng)該向我下面做的這樣:
OK,一旦做好,我們繼續(xù)做更多的有趣東西。
創(chuàng)建5個(gè)(長方體)box并且移動(dòng)它們的,像下面的圖片這樣:
下一步,我們轉(zhuǎn)到燈光。
在創(chuàng)建(Create)標(biāo)簽,選擇燈光
然后在對象類型(Object Type)選擇mr區(qū)域聚光燈(mr Area Spot.)。
一旦你做好,放置燈光像上面的圖片那樣。
設(shè)置的燈光參數(shù)如下:
在基本參數(shù)(General Parameters)面板下,選擇光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows.)
在強(qiáng)度/顏色/衰減(Intensity/Color/Attenuation)面板下,
倍增(multiplier)為1.0.
改變衰退類型(Decay Type)為平方反比(Inverse Square)。
在聚光燈(Spotlight Parameters)下,
改變聚光區(qū)/光束為非常小的數(shù)字,我我設(shè)置為0.5
然后改變衰減區(qū)/ 區(qū)域(Falloff/Field)大約150,數(shù)字大約在150~200之間,我設(shè)置為170.
其他的就是用默認(rèn)的值,現(xiàn)在你應(yīng)該有點(diǎn)象有下面的圖。
確定你的燈光都面向里面,它們將照射你的物體
現(xiàn)在你必須做的全部是把你的模型放進(jìn)場景中,放置一架照相機(jī),并且渲染。
對于模型,我將使用我的Bugatti Veyron,簡單的放置你的模型像我的圖片這樣,放置一個(gè)照相機(jī)在你的場景中,得到一個(gè)好的場景,照相機(jī)布置也是很重要的。
現(xiàn)在你轉(zhuǎn)到照相機(jī)視圖,在透視圖右鍵點(diǎn)擊任何地方,按鍵盤“C”切換到照相機(jī)視圖。
下一步,在頂部工具欄找到渲染(Rendering)菜單,選擇渲染(Render)
從那里,渲染場景對話框?qū)⒊霈F(xiàn)。
點(diǎn)擊公用(Common)標(biāo)簽,如果它沒有被選擇,滾動(dòng)的底部,在指定渲染器(Assign Renderer)面板下,點(diǎn)擊在默認(rèn)掃描線渲染器(Default Scanline Renderer.)旁的3個(gè)小點(diǎn)的按鈕。將彈出一個(gè)對話框,選擇mental ray 渲染器。點(diǎn)擊OK。
然后,然后你就可以點(diǎn)擊底部大的渲染(render)按鈕渲染場景,或者按SHFT Q,快速渲染。
這兒是我設(shè)置后的渲染。
這個(gè)設(shè)置非常漂亮,當(dāng)你沒有使用渲染系統(tǒng),像Brazil R/S 或 VRAY。你會看到,你得到差不多好的效果。
我希望這個(gè)教程對你有所幫助。
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