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3DS MAX實(shí)例教程:一個(gè)U盤的渲染

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這個(gè)教程很好的實(shí)現(xiàn)了金屬材質(zhì)的渲染,而且步驟并不繁瑣,感興趣的話就跟著做吧。



1.在3ds Max中打開Usb閃存模型,其他模型也可以,這個(gè)教程主要是材質(zhì)的教學(xué)。



2.主體



創(chuàng)建一個(gè)Max standar材質(zhì),Ambient color和Diffuse color設(shè)為42.42.42,Specular level和Glossiness設(shè)為30,在 reflection通道中添加一個(gè)Vraymap。在reflection params中激活 Glossy 功能,將Glossiness設(shè)為 100,SubPs設(shè)為8,Max depth設(shè)為3,并在filter color通道添加一個(gè)Falloff貼圖。


3.顯示屏外框


非常簡單,創(chuàng)建一個(gè)VrayMtl設(shè)置Diffuse color為0,Reflect為32.32.32。


顯示屏玻璃


創(chuàng)建一個(gè)VrayMtl,設(shè)置Diffuse color為0,Relfect為255.255.255,并激活Fersnel reflection。將fog multiplier設(shè)為0.01。


LCD


創(chuàng)建一個(gè)Blend材質(zhì)。


在上層通道添加一個(gè)簡單的黑色VrayMtl。


在下層通道中插入一個(gè)VrayMtlWrapper,將Generate GI設(shè)為5;在Base Material通道中添加一個(gè)3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),將其中的Ambient、Diffuse和Self-illumination color設(shè)為211.99.0(RGB)。



最后,在Mask通道加入一個(gè)LCD文字的黑白位圖。


注意:如果USB的LCD關(guān)閉的話,可以將Generate GI降到1,并將fog color設(shè)為255。


4.按鈕


創(chuàng)建一個(gè)VrayMtlWrapper,將Generate GI設(shè)為4,在Base Material通道中添加一個(gè)VrayMtl,Diffuse color為255.255.0。Reflect color為35.35.35,Refrack color為 210.210.210,Glossiness設(shè)為0.7,SubPs為40,選中Use interpolation。

為了提高渲染速度,將refract interpolation設(shè)為min=-4 max=-2。



5.USB 接口


創(chuàng)建一個(gè)VrayMtl,Diffuse color為0,Reflection color為255,Glossiness為0.8,SubPs為5。


6.燈光和渲染


使用簡單的曲線擠出和3盞Vray Light,布光就是傳統(tǒng)的3點(diǎn)布光法,就不多說了。


下圖為渲染設(shè)置:



最終效果圖:



clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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