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3ds Max打造一把裝飾扇

游戲房屋 觀看預(yù)覽

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注10.1萬(wàn)

這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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在家居擺設(shè)中,客廳、書房的墻壁上都要點(diǎn)綴一些裝飾物,其中裝飾扇是比較常見的一種裝飾,它能夠使居室表現(xiàn)出濃郁的書香氣息和深厚的文化韻味。下面我們就用3D Studio Max做一把古色古香的裝飾扇。
創(chuàng)意工具:3D Studio Max

  一、扇面造型的制作

  1. 打開3D Studio Max,進(jìn)入“創(chuàng)建”面板。單擊創(chuàng)建命令面板上“圖形”按鈕中的“線”按鈕;在“前”視圖中繪制閉和的二維線,其形態(tài)如圖1。


圖1


2 .在修改命令面板上的“選擇”卷展欄中單擊“頂點(diǎn)”按鈕調(diào)整線的形態(tài),形成扇面,如圖2。


圖2


圖3

  3. 單擊“拉伸”按鈕,拉伸“數(shù)量”為2。

二、扇柄造型的制作
1. 單擊“矩形”按鈕,在“前”視圖中創(chuàng)建矩形造型,長(zhǎng):140cm、寬:4cm、邊角半徑:2cm。

   2. 單擊:“拉伸”按鈕,設(shè)拉伸值為0.8。單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕,在“前”試圖中視圖中鎖定“Z”軸旋轉(zhuǎn)扇柄。單擊“鏡像”按鈕,鏡像會(huì)復(fù)制扇柄造型及位置。

三、扇骨造型的制作

   1. 單擊“圖形”按鈕中的“矩形”按鈕,在“前”視圖中創(chuàng)建矩形,長(zhǎng):130cm、寬:4cm、邊角半徑:2cm。

   2. 單擊“編輯曲線”按鈕,在“選擇”卷展欄中單擊“頂點(diǎn)”按鈕,選擇二維線頂端的兩個(gè)節(jié)點(diǎn),用“選擇移 動(dòng)”工具,鎖定“Y”軸,將兩個(gè)節(jié)點(diǎn)向下移 動(dòng)至總長(zhǎng)的三分之一處。

   3. 單擊“拉伸”按鈕,拉伸值為0.3;單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕,旋轉(zhuǎn)扇骨造型。單擊層級(jí)命令面板,在“調(diào)整軸心”卷展欄中單擊“只對(duì)軸心起作用”按鈕。

   4. 選擇“移 動(dòng)”按鈕,在“前”視圖中移 動(dòng)“軸心點(diǎn)”的變換邊界盒,調(diào)整到扇面起始位置,單擊“只對(duì)軸心起作用”按鈕,結(jié)束對(duì)軸心點(diǎn)的調(diào)整。

   5. 在“角度捕捉”按鈕上單擊右鍵,彈出“網(wǎng)格和捕捉設(shè)定”對(duì)話框,設(shè)“角度”為10。選擇“旋轉(zhuǎn)”按鈕,按住Shift鍵,在前視圖中旋轉(zhuǎn)扇骨造型,在“復(fù)制參數(shù)”對(duì)話框中設(shè)“復(fù)制數(shù)量”為10,效果如圖3所示。

四、裝飾扇材質(zhì)的制作

   1. 扇面材質(zhì)的制作

   ① 在“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框中選擇一個(gè)空白示例球。

   ②設(shè)“著色基本參數(shù)”為“明暗處理,在明暗基本參數(shù)中設(shè)反光度為0。

   ③在“貼圖方式”中給表面色指定一幅國(guó)畫作為貼圖,然后將貼圖以關(guān)聯(lián)的方式復(fù)制給“凹凸”長(zhǎng)按鈕,數(shù)值為160%。

   2. 扇骨材質(zhì)的制作

   ① 選擇空白示例球,設(shè)“著色基本參數(shù)”為“多面”。

   ② 在多面基本參數(shù)中設(shè)“表面色”“陰影色”“高光色”的R、G、B值分別為24、17、10,反光強(qiáng)度:58,反光度:72。

   ③ 在“貼圖方式”中給“表面色”和“凹凸”按鈕指定一副“胡桃木”貼圖文件,為“反射”按鈕選“光線跟蹤”貼圖方式,表面色數(shù)值為40%,凹凸為100%,反射為20%。

   最終渲染處理后的效果如圖4所示。


圖4


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