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3ds Max絕妙的眼睫毛制作方法

3dMAX動力學(xué) 觀看預(yù)覽

3dMAX動力學(xué)

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注13.5萬

動力學(xué)是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!

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最終效果如下

選擇邊,它將被用于下眼睫毛的起點。

點擊"create shape from edges"按鈕,設(shè)置"shape type"為"linear" 。

設(shè)置圖形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值為6

右擊"snap"按鈕,勾選"vertex"項。

使用"refine"命令添加點,一個重要事項是眼睫毛的中間比外面稠密,因此要添加點,將圖形拷貝2次,并參考圖放置,第一次要低于原始的眼睫毛并向前一點點,第二次向后一點點,并且要低于原始的眼睫毛。

參考放置

使用"create line"將三個圖形的點連起來,通常從眼睛向外。

刪除先前復(fù)制的圖形以及第一個圖形中無用的段。

選擇每根線的中心點,右擊,從快捷菜單選擇"smooth" 選項。

最后一步是移動末端的點,增加點隨機(jī)性。我會把眼睫毛的末端靠點起來以模擬眼睫毛的聚集,這最好用于長的眼睫毛,最后我們將使用不透明貼圖剪切眼睫毛的末端。

不透明貼圖

現(xiàn)在簡單的指定一個深褐色的材質(zhì)給眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient map(漸變貼圖),最后重復(fù)前面的步驟產(chǎn)生上面的眼睫毛,然后鏡像給另一只眼,


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