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簡單明了!詳解如何制作寫實的海水

星際2鐵門動畫 觀看預(yù)覽

星際2鐵門動畫

包含6節(jié)視頻教程
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這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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要講解:1、海水波浪與河水波浪的區(qū)別; 2、海浪波峰的泡沫質(zhì)感的調(diào)節(jié)。



制作步驟:


本案例重點表現(xiàn)了海浪波濤翻滾的氣勢及質(zhì)感。按照先調(diào)整海水波浪的形態(tài)再調(diào)整海水質(zhì)感的流程制作。


制作時,主要用到DreamScape插件制作海水波浪,3ds Max默認(rèn)材質(zhì)制作海水。其中如何使用混合材質(zhì)制作起伏的白沫是最容易出錯的,在制作時需要注意UVW map貼圖的坐標(biāo)控制。


一、打開3ds Max,啟動DreamScape,在創(chuàng)建面板中切換到DreamScape Objects選擇Sea Surface,在場景中創(chuàng)建海水模型設(shè)置相關(guān)參數(shù)下圖:




二、創(chuàng)建一個混合材質(zhì),材質(zhì)層級如下圖:



三、調(diào)整水的材質(zhì)調(diào)整材質(zhì)類型為各向異性(Anisotropic)調(diào)整材質(zhì)的漫反射色(Diffuse)與環(huán)境色(Ambiert)及高光色(Specular)調(diào)整高光級別(Specular Level)光澤度(Glossiness)各向異性(Anisotropy)方向(Orientation)。



四、在漫反射色(Diffuse)貼圖欄內(nèi)添加一個衰減貼圖(Falloff)調(diào)整衰減形態(tài)為菲涅爾(Fresnel)色彩關(guān)系調(diào)整如下圖:



五、調(diào)整菲涅爾(Fresnel)的混合曲線如下圖:



六、在凹凸貼圖卷展欄內(nèi)添加煙霧(Smoke)貼圖調(diào)整相關(guān)參數(shù)如下圖:




七、在反射貼圖卷展欄內(nèi)添加VRay map在VRay map的過濾色(Filter color)卷展欄內(nèi)添加衰減貼圖(Falloff)同時調(diào)整光澤度的相關(guān)參數(shù)如下圖:



八、將衰減貼圖(Falloff)的類型調(diào)整為菲涅爾(Fresnel)同時調(diào)整混合曲線如下圖:




九、調(diào)整白沫材質(zhì)將材質(zhì)類型調(diào)整為布林(Binn)調(diào)整材質(zhì)的漫反射色(Diffuse)與環(huán)境色(Ambiert)及高光色(Specular),調(diào)整高光級別(Specular Level)光澤度(Glossiness),調(diào)整自發(fā)光(Self-Illumination)為顏色自發(fā)光,如下圖:



十、最后調(diào)整蒙板(Mask)材質(zhì)在蒙板(Mask)貼圖卷展欄內(nèi)添加一個漸變坡度(Gradient Ramp)貼圖,調(diào)整漸變方向及相關(guān)參數(shù)如下圖:




十一、在漸變控制點內(nèi)添加煙霧(Smoke)貼圖,調(diào)整煙霧貼圖參數(shù)如下圖:




十二、將材質(zhì)賦予海水模型,添加UVW mapping,調(diào)整參數(shù)如下圖:




十三、建立球天環(huán)境,調(diào)整球天參數(shù)如下圖:



十四、調(diào)整球天屬性為相機(jī)不可見,不接受投影及不產(chǎn)生投影調(diào)整球天VRay屬性不產(chǎn)生,不接受GI,以及關(guān)閉GI可見。




十五、為環(huán)境添加燈光:



十六、渲染成圖:




clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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