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陰暗的實驗室中玻璃在閃光——3D場景模型材質(zhì)燈光教程

靜幀合成 觀看預(yù)覽

靜幀合成

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注3.6萬

靜幀合成是動畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學習一下吧!

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導言:fizzo是一個在日本學習3D技術(shù)的留學生,他的場景作品氣氛渲染得非常好,有一種很有故事性的夢幻感,所以火星網(wǎng)特別邀請他來分享一張臨摹作品、這是類似實驗室的靜幀場景制作過程。



作品源: David Lesperance


http://david-lesperance.squarespace.com/


模型部分:



模型的制作都很簡單,運用的一些命令也是最基礎(chǔ)的,通過反復調(diào)試來完成的。同時也用到了一些素材庫的模型作為補充。



為了不過于平坦、地板添加了noise,Edit Poly+Bend+Noise反復進行對點的彎曲表現(xiàn)被撕開的效果。



材質(zhì):


模型的材質(zhì)都沒有展開UV、因為都是很簡單的模型、所以基本都用了無縫貼圖來完成的。



比如場景內(nèi)主要的木質(zhì)材質(zhì)。



這里想分享的是玻璃器皿的材質(zhì)的調(diào)節(jié)。


Blend貼圖進行混合


玻璃本身材質(zhì)


漫反射顏色用污垢貼圖代替、勾選轉(zhuǎn)換法線并且添加自己認為合適的貼圖


反射添加衰減并且更改模式與方向

凹凸和反射光澤度用noise調(diào)試


灰塵只需要一個普通的顏色就可以noise根據(jù)個人喜好


最后的mask同樣用從上至下的衰減方式


以上是這里玻璃器皿的調(diào)節(jié)方法。


燈光:



光照方式和普通的帶窗的走廊打光方式一樣、注意對天花板進行補光就可以。



實時陰影效果


渲染:


這邊用到的是VRay渲染器、基礎(chǔ)的調(diào)節(jié)方式。



渲染元素添加了AO、漫反射過濾、高光、反射、折射、鉗制顏色


以下是依次的順序:







最后在AE簡單地疊加一下、順序模式的話是按照自己的習慣安排的、之后用looks插件加了些輝光。


以上就是全部制作過程、花費時間4-5天。制作中也有很多多余的地方、相信大家會有更好的意見和建議請指教、謝謝大家。


還沒完!下面還有一個fizzo的小采訪哦,不要錯過~~~往下拉往下啦~~~


1.可否簡單的介紹一下自己?


初次見面、我的名字叫呂洪、來自哈爾濱、現(xiàn)在日本東京、HAL東京CG學科一年級。有機會可以和大家聊一些學習方面的事感到非常榮幸、請多關(guān)照。


2.為什么要去日本深造?請問如果去日本深造的話、會遇到哪些困難呢?


當初來日本的契機、偶然看到了很多日本CG公司的作品、有自己很喜歡的FromSoftware的作品、小島秀夫的團隊的作品、東映的作品等等。并且VR和3D打印在日本也比較流行、因此想過來多了解和學習一些。


困難的話、有時會迷失自己、突然有一天想起來“誒我在干嘛?現(xiàn)在做的完全不是我想要的”等等這樣的事、自我控制和心情轉(zhuǎn)換的能力很重要。無論在哪、很多人無法面對寂寞、但寂寞很短暫要學會去珍惜。


3.日本和國內(nèi)的CG教學的差距?


相對國內(nèi)、日本的教學很基礎(chǔ)并且簡單、加上這邊的學習資源比較貴、作為學生能買的不多、想做出好東西大家會交流互相討論很久、學習氣氛很好;ハ嗟臏贤ê苤匾、加上自學的努力很多同學都做出了很不錯的作品。


4.請問您對未來有什么規(guī)劃呢?


個人非常喜歡游戲、所以想努力進入游戲業(yè)界、參與制作游戲供人們體驗。還有想繼續(xù)做可以傳達內(nèi)心想法和感情給人們的作品。


5.您的作品拋開技術(shù)問題,很注重對場景氣氛的渲染,好像每張圖背后都有一個故事,請問您是怎樣設(shè)計場景的呢?


感情的傳達最重要、以自己的經(jīng)歷和夢想為基礎(chǔ)創(chuàng)造感情、開腦洞、達到可以編輯成故事、短片的程度、5W1H一個都不能少。不需要多么宏大多么深刻、關(guān)鍵是對細節(jié)的把控、把你想的可以完整的表述出來就好。



clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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