朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

3ds Max打造真實(shí)版梵高吶喊油畫教程

新功能 觀看預(yù)覽

新功能

包含38節(jié)視頻教程
關(guān)注53.3萬

當(dāng)一個(gè)軟件有新版本的時(shí)候你會(huì)想到:朱峰社區(qū)!當(dāng)你不知道新版本的新功能的時(shí)候:朱峰社區(qū)!當(dāng)你遇到問題不好解決的時(shí)候:朱峰社區(qū)!沒錯(cuò)!新功能!朱峰社區(qū)!

關(guān)閉


這次的教程是向大家介紹如何利用3ds Max打造真實(shí)版梵高吶喊油畫方法。教程難度中等,在制作前首先要在腦海中構(gòu)建制作的步驟:一、概述,二、在3ds Max中所作的準(zhǔn)備,三、在ZBrush中建模,四、3ds Max,五、Photoshop,教程思路很清晰,一起來學(xué)習(xí)吧。下面我們先來看看最終效果圖:

下面我們開始制作:

一、概述 
  
我使用了幾個(gè)軟件來創(chuàng)建“瘋狂”這個(gè)作品中的角色。基礎(chǔ)的網(wǎng)格是在3D Studio Max 8中創(chuàng)建的,我試圖捕捉伴隨著尖叫的面部表情,抓住人物在一瞬間看到某個(gè)可怕的東西時(shí)恐懼的表情,可能會(huì)改變?nèi)说囊簧臇|西。為了展現(xiàn)出這種恐懼的效果,我決定不僅給模型添加一個(gè)合適的面部表情,而且整個(gè)身體的姿勢(shì)也要適合這個(gè)表情,使整體達(dá)到給人恐懼般的感覺。

二、在3ds Max中所作的準(zhǔn)備

我先是將角色的姿勢(shì)設(shè)置成為“T”字型的,這方便我們后面的修改工作。注意細(xì)節(jié)的地方,我只是設(shè)計(jì)了他上半身的部分,腰部以下完全不用考慮。我最初的設(shè)想是要做一個(gè)半身像的,最后我選擇了一個(gè)比較接近的框架,僅僅只有頭部的部分是可以看到的。

此外,我分別對(duì)眼睛、舌頭、牙齦和牙齒進(jìn)行建模,然后在重置XForm后,我開始將虛擬骨骼應(yīng)用到我的角色上面。接著將Max里面的虛擬骨骼動(dòng)畫系統(tǒng)應(yīng)用到每根骨頭上來給他們制造一個(gè)近似造型的效果,這樣可以促進(jìn)骨骼擺動(dòng)。下一階段是皮膚修改器,這一階段你可以通過改動(dòng)骨骼來修改網(wǎng)格。我們?cè)赟tack里面勾選上皮膚修改器,在它的選項(xiàng)中,我們添加骨骼并選中所有的骨骼,開始進(jìn)入下一步:擺動(dòng)。

這個(gè)過程要用到“編輯封裝線”這個(gè)按鈕。我采用的方法是沿著網(wǎng)格線繪制封裝線。在繪制選項(xiàng),我設(shè)置Max的強(qiáng)度為0.15,Max的尺度為0.5。沿著網(wǎng)格線繪制,我適當(dāng)?shù)臄[動(dòng)了下骨骼。藍(lán)色部分的區(qū)域標(biāo)識(shí)在網(wǎng)格上,這部分對(duì)骨骼的影響最小(大概是0.1)。紅色部分顯示是影響最大的(大概1.0左右)。所有中間的顏色,如黃色或橙色,顯示所有匹配值在0.1--1.0之間。然后我刪除身體的下部,并擺動(dòng)一下,導(dǎo)入到Zbrush中。

三、在ZBrush中建模

ZBrush軟件對(duì)CG藝術(shù)家來說,是一個(gè)非常靈活的軟件,讓你能快而簡(jiǎn)單的建模。它也有合適的工具來創(chuàng)建置換貼圖和凹凸貼圖。通過使用“投影”選項(xiàng)單,在PS中繪制紋理也是可能的。所以我導(dǎo)入模型到Zbrush中,開始制作模型的細(xì)節(jié)。我加厚圖像,添加更多的褶皺直到達(dá)到上圖的水平(工具>幾何形狀>4)。

在這個(gè)過程中,我開始用投影大師為皺紋、孔隙和其他細(xì)微差別的面部肌膚建模,僅激活“變形”選項(xiàng)即可。關(guān)掉筆刷的MRGB選項(xiàng),只勾選了Zadd和Zsub選項(xiàng),設(shè)置Z強(qiáng)度參數(shù)為11。在這里使用各種參數(shù)設(shè)置來制造皮膚上的毛發(fā)。我選擇“普通畫筆”,加載alpha,并選擇矩形筆畫。當(dāng)褶皺都準(zhǔn)備好了我將數(shù)據(jù)導(dǎo)入到畫布,從而退出投影大師。我將圖設(shè)置成不同的效果,并重復(fù)整個(gè)過程。繪制皮膚和其他東西。

現(xiàn)在開始貼圖,首先我們?yōu)槲覀兊慕巧珓?chuàng)建紋理,設(shè)置紋理的寬度和高度為40*96,點(diǎn)擊“新建”。然后在工具>多邊形>標(biāo)識(shí)中,我們?cè)O(shè)置盡可能低的細(xì)分水平。然后我們?cè)诠ぞ?gt;紋理>標(biāo)識(shí)下,點(diǎn)擊自適應(yīng)UVTiles,為角色創(chuàng)造貼圖。為了確保貼圖是正確的,我們也可以點(diǎn)擊“UV重疊檢查”選項(xiàng)。

我們可以創(chuàng)建置換貼圖了,在工具選項(xiàng)下我們移動(dòng)到置換,創(chuàng)建置換貼圖,接著是用Zbrush來創(chuàng)建貼圖,這個(gè)部分做完后,置換貼圖儲(chǔ)存為alpha標(biāo)識(shí)。導(dǎo)入并垂直旋轉(zhuǎn),然后開始繪制紋理。紋理的創(chuàng)建和面部的規(guī)格差不多,同樣是用投影大師做的。不同的部分是,我們選中色彩和減淡選項(xiàng),其他的全部不勾選。我使用了定向刷和DragRect,圖片的各個(gè)部分都被加載到紋理槽。在界面的中間,我關(guān)閉了“添加”選項(xiàng),只是選中RGB按鈕,調(diào)節(jié)界面上物體的集中強(qiáng)度。

這個(gè)過程要重復(fù)多遍,退出PM,然后旋轉(zhuǎn)物體來獲得一個(gè)不同的視角。所有的紋理準(zhǔn)備好后,我們將它垂直旋轉(zhuǎn)并導(dǎo)出來。我制作了很多的渲染測(cè)試,然后保存在最低厚度的obj格式的文件里。

四、3ds Max

導(dǎo)入對(duì)象后,我通過調(diào)節(jié)骨骼來得到一個(gè)理想的姿勢(shì)。角色的衣服仍然需要建模,它是通過復(fù)制適當(dāng)?shù)亩噙呅尾⒔o領(lǐng)子建模而創(chuàng)建的。我們開始給陰影部分設(shè)置和貼圖,用復(fù)制“皮膚”修改器來創(chuàng)建衣物,并拖動(dòng)到場(chǎng)景中。為了創(chuàng)建角色的頭發(fā),我在能長(zhǎng)出來頭發(fā)的地方復(fù)制了很多的多邊形。在“特征”面板上,我開啟了實(shí)時(shí)渲染,這時(shí)渲染過程就可以看到了。接下來只剩下燈光和渲染了,我使用三個(gè)“vray”燈光,為了對(duì)整個(gè)作品進(jìn)行控制,我將它分裂成了很多部分來渲染(漫反射、高光、色彩等等),這些將在PS中進(jìn)行合成。

五、Photoshop

最后一個(gè)階段是在PS中合成渲染結(jié)果。將過程中遇到的任何錯(cuò)誤都需要在這個(gè)階段用Stamp Clone工具修正,我對(duì)頭發(fā)重新潤(rùn)色并使用其他照片作為參考。

背景的部分,我選擇了一張我在旅行時(shí)拍的照片,用鏡頭模糊的工具模擬景深效果并創(chuàng)造一個(gè)合適的遮罩。最后,我的照片濾光器應(yīng)用到整個(gè)畫面使色彩更冷。

以上就是3ds Max打造真實(shí)版梵高吶喊油畫的教程,希望對(duì)大家有所幫助,謝謝閱讀!


朱峰社區(qū)vip超值服務(wù) 朱峰社區(qū)vip超值服務(wù)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!!