包含11節(jié)視頻教程
關注21.6萬次
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
希望借此機會能多分享一些我制作的心得。我想讓您們像藝術家一樣能在這個作品中汲取到靈感。下面讓我們來一步步分享整個制作過程吧。
先看看效果圖:
效果圖
一、概念原畫:
我的靈感來自于DA,當我第一次看到它的時候就被深深地吸引住了。
圖1
作品中的每一個元素都包含著悲傷的氣息,我深深地被它所打動,于是我想以我特有的方式和角度為這個題材創(chuàng)作一幅3D cg作品。那么讓我們開始吧!
二、模型部分
我們以機器人的身體部分入手。
圖2
1.我以一個簡單的box作為胸部的基本形,并刪除胳膊和脖子占據(jù)的面,然后使用了simetr命令和relax命令進而加工胸部。
2.我用cilinder做基本形塑造脖子,并擠壓細分的邊。相比置換命令我更傾向于使用geometry塑造模型。
3.同樣我使用了cillinder來設置眼睛的基本形,這次我用了bevel命令并組合了一個壓癟sphere作為眼鏡。
4.我用sphere做耳朵,環(huán)繞一個邊緣后向內(nèi)擠壓出輪廓。
圖3
5.頭部的創(chuàng)建,我以sphere開始制作,通過擠壓和縮放掉角來處理邊線。最后完成了我所想要的頭部效果。
6.在胳膊和腿的部分,我使用了簡單的cilinder和軟選項以創(chuàng)建出理想的效果。然后添加shell命令做出厚度。
7.從box中做出機器人的鞋子,然后使用meshmooth和一些修改以達到最后的效果。
8在腿和手指的關節(jié)處我創(chuàng)建了一個簡單的球體,但在貼圖前還是需要添加足夠的細節(jié)。
9.手指的建模非常容易,只須要做出一個。其他的通過復制縮放就可以完成。
圖4
這里有其他場景部分的模型。
三、金屬材質(zhì)及貼圖
這是我在場景中所應用的材質(zhì)。
圖5
我使用了一些total textures中的材質(zhì)和一些網(wǎng)上搜索到的圖片,并對它們做了一些涂抹加工以達到我想要的那種效果。下面是我給出的一些材質(zhì)。
圖6
圖7
圖8
圖9
四、場景設置
在場景的構思上我還是遵循了原作的思路,也融入了自己的一些想法,我去掉了小鳥但沿用了舊紙片。下面是我的場景設置截圖和攝像機視角的設置。
圖10
這里是作品中的燈光設置。
圖11
五、渲染
這些是我在渲染面板中的設置:
圖12
小提示:HDR能給金屬帶來很不錯的效果,雖然沒有反射,但在環(huán)境效果上還是足夠的,所以我沒有開HDR中的vray refection。實際上如果你的金屬模型有足夠的細節(jié),這樣的設置已經(jīng)可以了。
這是一些元素的渲染效果。原始渲染圖:
圖13
提示:當你須要以tif格式輸出圖片時最好同時輸出它的alpha通道,這可以使你后面的操作變得更簡便。
環(huán)境素模效果
圖14
提示:我用vray渲染器為白色材質(zhì)的景物渲染。我不需要特別強化影子,vray完全可以勝任這項工作(當你用vrayphisicalcamera可能會出現(xiàn)一些問題,所以我建議用…normal cammer結(jié)合metal ray.)
Z軸景深圖
圖15
六、后期合成處理
這個作品的后期合成我是在Photoshop CS2中完成的。 下面是處理的幾個過程,中間我也使用了照片。
圖16
圖17
圖18
圖19
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP