包含2節(jié)視頻教程
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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
乍看眼前的火車 ,給人感覺是很復(fù)雜的。因為火車車體上的零件很多,然而如果仔細看看,其實也就是搭搭積木而已。這火車的從無到有,我的確感觸良多,也運用到很多從各種地方學到的方法。這里最常用的就是 Loft,這個命令運用線就能制造出物體,個人很喜歡。
模型就如身材,想要得到完美的身材,就得注意細節(jié)!車頭、車燈、車輪的細節(jié)就是重點表達地方。利用F,L,T轉(zhuǎn)視角,調(diào)節(jié)各個零件,才能達到局部的要求。
貼圖就是帥氣的發(fā)型。想要帥想要漂亮,這貼圖一定得下大工夫。重點地方,分UV是首要選擇。分UV前最好做一個Lightingmap,這會讓畫的貼圖更精確更方便。模型和貼圖覺得可以了,再大致地調(diào)節(jié)一下細節(jié)。細節(jié)是表達豐富最好的地方。
至于燈光的設(shè)置,我們需要對參數(shù)有一定的了解,當然也要根據(jù)實際場景給出自己合適的參數(shù)。
火車成型后,PS的過渡很重要。在PS里進行圖片的調(diào)節(jié),使得圖片完整。下面我們將以圖片的形式詳細講解此火車的制作過程,借此拋磚引玉,希望大家能有所收獲。本人有疏漏的地方,也請大家海涵!
一、火車整體模型制作
車頭部分模型細節(jié)展示
車廂部分模型細節(jié)展示
二、火車局部細節(jié)模型制作
車頭局部
火車車輪局部
布爾運算
火車上的管道都是LOFT放樣,關(guān)鍵是LIN的句柄調(diào)整要把握好,注意它的粗細差別。
軌道上的小細節(jié),東西雖小,但都得齊全。
三、火車整體形象調(diào)整
局部制作好后,看看整體形象調(diào)整。(主體車頭做好后,最好固定下攝像機的角度)
四、分UV
五、背景貼圖
六、燈光調(diào)整
七、天空的收尾
八、渲染
九、成型
小火車的制作算是大功告成了,希望這些模型制作的經(jīng)驗可以給大家?guī)硪恍⿴椭。還是剛開始那句話,不要看它零件多,就當是搭積木了,不過得仔細些、耐心些。相信大家都能做出好模型,謝謝大家!
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