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MAYA制作太空激戰(zhàn)場景

Maya建;A(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

Maya建;A(chǔ)教程

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注63.6萬

從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實例。讓你簡單的學(xué)會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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這篇教程教飛特的朋友們用MAYA制作太空激戰(zhàn)場景,教程制作的場面類似于科幻片星際傳說中的場景。很酷炫。同時這個這教程不僅僅運用了MAYA,還運用了MAX.PS等軟件。作者對場景全局把控很強。翻譯來,希望飛特的朋友們喜歡這篇教程!緜人外語水平有限,有不對的地方請FEVTE的朋友們指出】先看看最終的效果圖

FEVTE編注:更多maya教程討論交流和maya作業(yè)提交請進入飛特論壇三維作業(yè)板塊,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

具體制作步驟有以下幾步:

線稿部分:

我采取手繪的方式開始制作,首先我設(shè)法畫一些縮略圖來尋找合適的草稿,在這個過程里花了我不少時間,不過如果你一開始就做出不錯的草稿,那么你就成功了大半。最后我選了一張我喜歡的草稿,然后開始把做成高分辨率的底稿。同時,我開始給我的飛船、怪獸、駕駛員設(shè)計添加細節(jié),這樣使這張底稿能成為我場景建模的參考。

我用第一步做好的圖片來做建模參考。我先確定這個場景的攝影機方位,然后為我安放的元素尋找鏡頭。這個工作完成后,我就開始一張張的給元素建模。
--==建模==-

我的建模工具是wings3d和Alias maya。我采用BOX建模方式來給諸如駕駛員,太空船,異形等主要元素建模,并且在wings3d里給他們加上UV貼圖。(這些使得我的工作更加容易。)對于一些細節(jié)如槍,機體部分的建模,我采取MAYA的Nurb曲面方式來完成,因為我的槍械設(shè)計用Nurb曲面方法建模更加簡單。

我決定創(chuàng)造一個白晝遭遇的突發(fā)性場景。我根據(jù)從星球大戰(zhàn)沙漠行星場景得到靈感,設(shè)計了一個巨大峽谷區(qū)域(這個地貌是完全用Nurb拼出來的)。這里我結(jié)合了高分辨率的置換貼圖(displacement map)和凹凸貼圖(bump map)來創(chuàng)建這個地貌。我們可以在MAYA的hightfield節(jié)點的視窗里預(yù)覽置換(displacement)效果。最后用mentalray進行渲染。

--==地表紋理渲染==- 紋理制作就完全靠Photoshop里手動繪制了。分辨率采用4096
clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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