包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設計師的入行須知以及談單策略。是每一個設計師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗總結,非常珍貴,大家一定要好好學習下。
一、材質(zhì)的設定
為了方便案例的練習,給材質(zhì)最終效果加上材質(zhì)編號,根據(jù)圖上的編號一一進行講解,如圖所示。
1 .墻面木制吸音板材質(zhì)的設置:木紋材質(zhì)有以下幾個特征
● 紋理清晰
● 表現(xiàn)相對比較光滑
● 有模糊反射現(xiàn)象
● 具有較弱高光點
在漫反射通道里,給了一個木紋的貼圖,為了得到一個相對比較小的高光,把高光大小修改為0.9。
由于木紋表面是相對光滑,所以還是帶有一定的模糊反射,這里給的模糊度為0.95,為了讓模糊沒有雜點,看上去更細膩,這里將細分值設置為20。
由于存在菲涅耳反射現(xiàn)象,所以在反射通道里給了一個菲涅耳反射。
2. 墻面木制吸音板2材質(zhì)的設置
這個材質(zhì)的設置方法同上,只是木紋的貼圖不同
3. 白色乳膠漆材質(zhì)
真實的白漆是一個表面很光滑,反射衰減比較小的一個材質(zhì)。
設置Diffuse顏色值為(R:237,G:237,B:237)而不是純白色的值255,這是因為白漆不可能全部反光,它不是純白的,所以這里設置為一個非常接近純白色的值。
4. 木地板材質(zhì)
這里表現(xiàn)的地板是一種表面相對粗糙的地板材質(zhì),本例中的地板材質(zhì)參數(shù)設置如圖所示。
5 . 地毯材質(zhì)
地毯是在場景中的地面位置,上面排列許多椅子,地毯所能看到的面積并不是很多,所以這里的材質(zhì)就不需要表現(xiàn)得很細,給一個簡單的材質(zhì)貼圖即可,參數(shù)如圖所示
在漫反射通道里設置一個地面地毯的貼圖,同樣也是為了讓渲染的貼圖更清晰,在Blur設置為0.01的值。其他地方的參數(shù)保持默認即可。
6 .座椅沙發(fā)布材質(zhì)
7 .燈片材質(zhì)
本場景中的燈箱透光效果是通過設置自發(fā)光材質(zhì)來實現(xiàn)的。這里給了一個VraylightMtl材質(zhì)類型,強度為2.5,色彩調(diào)整為黃色(R:255,G:208,B:134)。具體參數(shù)如圖所示。
8.自發(fā)光燈帶材質(zhì)
本場景用了VR自發(fā)光材質(zhì)來表現(xiàn)吊頂中燈帶的效果。設置方法基本同上述燈片材質(zhì)的設置。強度為2,色彩調(diào)整為黃色(R:246,G:188,B:126)。具體參數(shù)如圖所示。
二、燈光的設定
接下來進行場景的燈光設置,本場景是個封閉空間,所以只需要以人造室內(nèi)光源來表現(xiàn)就可以了。
1. 由于場景中有自發(fā)光材質(zhì),先渲染張草圖看看用自發(fā)光材質(zhì)模擬燈光的效果。
2. 在報告廳的舞臺區(qū)頂面,用標準燈光的目標聚光燈來模擬吊頂上筒燈的效果。
3.設置目標聚光燈的顏色為(R:180,G:180,B:180)的一個灰色,主要是因為舞臺木地板已經(jīng)是一個曖色的色彩,這里燈光顏色用灰色,可以避免場景色彩過度飽和。陰影啟用VrayShadow類型。具體參數(shù)如圖所示。
4. 對畫面進行渲染,效果如圖所示。
5. 在頂視圖創(chuàng)建4個關聯(lián)的目標燈光,照射鋼琴,強化鋼琴的主體光照與陰影效果。具體位置如圖示。
設置光度學目標燈光的顏色為(R:240,G:240,B:240),陰影啟用VrayShadow類型。[燈光分布(類型)] 選擇 [光度學Web ],給一個名稱為 [SD-008] 光域網(wǎng)文件,具體參數(shù)如圖所示。
6. 對畫面進行渲染,觀察射燈的照射效果,如圖所示。
7. 解決了舞臺區(qū)域的燈光效果后,現(xiàn)在開始布置觀眾席的燈光照明效果。在頂視圖添加室內(nèi)燈光,復制并且關聯(lián)。位置如圖所示。
設置光度學目標燈光的顏色為(R:255,G:255,B:255),陰影啟用 [VrayShadow] 類型。[燈光分布(類型)] 選擇 [光度學Web ],給一個名稱為 [SD-008] 光域網(wǎng)文件,強度不需要太大,用百分比來控制強度大小,具體參數(shù)如圖所示。
8. 接下來,布置二層三層觀眾席區(qū)域的燈光照明。這里用了 [Omni(泛光燈)]燈光,讓它們關聯(lián)。設置 Omni 燈光的顏色為(R:254,G:239,B:215),陰影啟用 [VrayShadow] 類型。強度倍增值大小調(diào)整為0.5,調(diào)節(jié)范圍衰減值。具體參數(shù)及位置如圖所示。
當燈光、相機參數(shù)測試完成后,就可以設置最終出圖的參數(shù)了。
三、渲染設置
1. 這里設置的成圖渲染大小為2000*1500,如圖所示。
2. 在Global switches全局設置里,勾選Glossy effects(模糊效果),如圖所示。
3.在圖像采樣方面,選擇Adaptive QMC是為了得到一個比較好的抗鋸齒效果,在抗鋸齒過濾器里選擇Mitchell-Netravali(如圖所示)
4. 在Irradiance map卷展欄中設置Current preset的值為Medium,再設置HSph.subdivs值為50,再設置Interp.samples的值為20,如圖所示。
5. 在Light cache卷展欄中設置Light cache的參數(shù),這里的細分值設置為1200。取消勾選Store direct light(保存直接光照)選項,這樣渲染出來的圖的質(zhì)量更好。
設置Number of passes值為4,這是因為筆者的計算機是四核心的CPU。如圖所示。
6. 在rQMC Sampler里修改Adaptive amount為0.8,Min samples為20,Noise threshold為0.003,其目的是為了得到一個更高的質(zhì)量,同時渲染速度會減慢很多
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