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室內(nèi)設(shè)計(jì)師必學(xué)的技術(shù),先了解怎么布光以及怎么調(diào)節(jié)材質(zhì),然后才能進(jìn)行下一步設(shè)計(jì)的過(guò)程。
一、燈光設(shè)置
照明采用 VRaylight配合 HDRI環(huán)境照明的方式,場(chǎng)景中一共使用了兩個(gè) VRaylight,首先來(lái)觀察 VRaylight在場(chǎng)景中的位置,如圖所示。
1. 接著來(lái)設(shè)置 VRaylight01。設(shè)置 VRaylight的Type[類型]為 Plane[平面],設(shè)置燈光顏色為 RGB[247,219,159]暖色調(diào)的顏色;設(shè)置Multiplier[倍增值]為 2.5;設(shè)置 Size[尺寸]的長(zhǎng)和寬分別為 2.48和3.061;取消 Option[選項(xiàng)]組中 Invisible[不可見(jiàn)]選項(xiàng)的勾選;設(shè)置 Sampling[采樣]組的 Subdivs[細(xì)分]值為8,如圖01所示。
2. 繼續(xù)設(shè)置 VRaylight02。設(shè)置 VRaylight的Type[類型]為 Plane[平面],設(shè)置燈光顏色為 RGB[255,255,255]純白色;設(shè)置 Multiplier[倍增值]為 5;設(shè)置Size[尺寸]的長(zhǎng)和寬分別為 2.48和3.061;取消 Option[選項(xiàng)]組中Invisible[不可見(jiàn)]選項(xiàng)的勾選;設(shè)置 Sampling[采樣]組的 Subdivs[細(xì)分]值為 8,如圖02所示。
圖01 圖02
3. 打開(kāi) Global switches[全局開(kāi)關(guān)]面板,勾選 Override mtl[替代材質(zhì)]選項(xiàng),然后按 M鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,將其拖曳到 Override mtl[替代材質(zhì)]選項(xiàng)后的 None[無(wú)]按鈕上,釋放鼠標(biāo),在彈出的對(duì)話框中選擇 Instance[實(shí)例],如圖03所示。
素模燈光測(cè)試效果如圖04所示。接著來(lái)設(shè)置場(chǎng)景的環(huán)境。
二、VRayHDRI設(shè)置
1. 在[材質(zhì)編輯器],選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,單擊 Standard[標(biāo)準(zhǔn)]按鈕,在彈出的[材質(zhì)貼圖瀏覽器]中選擇[ VRayHDRI],然后單擊 Browse[瀏覽]按鈕,打開(kāi)probe.hdr貼圖,按照?qǐng)D05所示進(jìn)行設(shè)置。
2. 按8鍵打開(kāi)[環(huán)境和效果]面板,拖曳材質(zhì)編輯器中的[ VRayHDRI]到[環(huán)境和效果]面板[環(huán)境貼圖]的[無(wú)]按鈕上,釋放鼠標(biāo),在彈出的對(duì)話框中選擇[實(shí)例]類型,如圖06所示。
圖06
3. 按 F10鍵,打開(kāi)[渲染場(chǎng)景]面板,進(jìn)入[ VRay]選項(xiàng)卡 Environment[環(huán)境]卷展欄中,拖曳材質(zhì)編輯器中的[VRayHDRI]到[ GI Environment(skylight) override]環(huán)境光的材質(zhì)槽,釋放鼠標(biāo)后選擇[實(shí)例]方式,并且將該材質(zhì)也拖動(dòng)到 Reflection/refraction environment override[反射 /折射環(huán)境]的材質(zhì)槽中,如圖07所示。
圖07
三、材質(zhì)設(shè)置
1. 耳機(jī)的材質(zhì)設(shè)置
耳機(jī)材質(zhì)的調(diào)節(jié)將使用[多維 /子對(duì)象]材質(zhì)來(lái)制作。
選擇場(chǎng)景中的耳機(jī)物體,按 Alt+Q鍵將耳機(jī)模型孤立顯示出來(lái),接下來(lái)對(duì)耳機(jī)的 ID進(jìn)行重新分配,一共設(shè)置 4個(gè)不同的 ID,分別為 1、2、3、4,如圖08所示。
在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)空白材質(zhì)球賦予當(dāng)前選擇對(duì)象,將當(dāng)前材質(zhì)指定為[多維 /子對(duì)象]材質(zhì),單擊 Set Number[設(shè)置數(shù)量]按鈕,在彈出的對(duì)話框中輸入 4,如圖09所示。
單擊 ID為1的材質(zhì)后的按鈕,將當(dāng)前材質(zhì)指定為[ VRayMtl]材質(zhì)。設(shè)置 Diffuse[漫反射]顏色為RGB[245,251, 255];單擊 Reflect[反射]后的材質(zhì)槽,在彈出的[材質(zhì) /貼圖瀏覽器]中選擇[衰減]貼圖,在[衰減參數(shù)]卷展欄中設(shè)置前面顏色為 RGB[22,22,22],側(cè)面顏色為[ 45,45,45],[衰減類型]為[垂直 /平行],如圖10所示。
單擊 ID為2的材質(zhì)后的按鈕,將當(dāng)前材質(zhì)指定為[ VRayMtl]材質(zhì)。設(shè)置 Diffuse[漫反射]顏色為 RGB[169,169, 169];設(shè)置 Reflection[反射]顏色為 RGB[169,169,169],勾選 Fresnel[菲涅爾]反射,如圖11所示。
打開(kāi) Maps[貼圖]卷展欄,單擊 Bump[凹凸]通道后的 None[無(wú)]按鈕,選擇[細(xì)胞]程序紋理,在[細(xì)胞參數(shù)]卷展欄中設(shè)置[大小]為 0.3,[擴(kuò)散]為 0.5,返回父對(duì)象,設(shè)置[凹凸]數(shù)量為 5.0,如圖12所示。
單擊 ID為3的材質(zhì)后的按鈕,將當(dāng)前材質(zhì)指定為[ VRayMtl]材質(zhì)。設(shè)置 Diffuse[漫反射]顏色為 RGB[245,251, 255];單擊 Reflection[反射]后的材質(zhì)槽,在彈出的[材質(zhì) /貼圖瀏覽器]中選擇[衰減]貼圖,在[衰減參數(shù)]卷展欄中設(shè)置前面顏色為 RGB[16,16,16],側(cè)面顏色為 RGB[141, 141,141],設(shè)置[衰減類型]為[ Fresnel],如圖13所示。
單擊 ID為4的材質(zhì)后的按鈕,將當(dāng)前材質(zhì)指定為[ VRayMtl]材質(zhì)。設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色為 RGB[169,169, 169];設(shè)置 Reflection[反射]顏色為 RGB[169,169,169],勾選 Fresnel[菲涅爾]反射,如圖14所示。
2. 屏幕的材質(zhì)設(shè)置
選擇場(chǎng)景中的屏幕物體,將當(dāng)前材質(zhì)指定為[VRayMtl]材質(zhì)。單擊 Diffuse[漫反射]后的材質(zhì)槽選擇[位圖],打開(kāi)配套光盤中的iPodstraight10162003[1]. jpg貼圖;設(shè)置 Reflection[反射]顏色為 RGB[32,32,32], Hilight glossiness[高光光澤度]為 0.99,如圖15所示。
3. 按鍵的材質(zhì)設(shè)置
選擇場(chǎng)景中的按鍵物體,將當(dāng)前材質(zhì)指定為[ VRayMtl]材質(zhì)。設(shè)置 Diffuse[漫反射]顏色為RGB[245,251,255];單擊 Reflection[反射]后的材質(zhì)槽,在彈出的[材質(zhì) /貼圖瀏覽器]中選擇[衰減]貼圖,如圖16所示。
在[衰減參數(shù)]卷展欄中設(shè)置前面顏色為 RGB[16,16,16],側(cè)面顏色為 RGB[200,200,200],設(shè)置[衰減類型]為[ Fresnel],如圖17所示。
4. 機(jī)身的材質(zhì)設(shè)置
如圖19所示,是測(cè)試時(shí)渲染的一些草圖。在制作中通過(guò)反復(fù)的渲染測(cè)試來(lái)修改燈光和材質(zhì)的參數(shù),最后將最好的燈光和材質(zhì)效果確定下來(lái)。
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